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天元突破グレンラガンと、DSソフト「キミの勇者」なんかを買いつつ帰宅。まだ開けない、開けれない。なぜなら日記が終わっていないから!
移動中も電車で邪魔にならないように気を遣いつつWILLCOM03で日記のパーツを書いていました。
PCなら1時間に最低1000文字、早ければ1時間半で3000文字ぐらいは書けるんですが、さすがにPHSでは40分で200文字が限界でした。集中する環境と辞書組み込んだATOKがないというのがツライ所。
まあ出かける前に書いていた文章とはまったく関係ないシーンをちょこっと書いて、それをメールでPCに転送。帰宅してからそれを日記にコピペ。後はその「日記のパーツ」とも言える文章から想像を膨らませて一気に書くって感じですね。
さて、後3000文字、残り時間は2時間半。ちょっと集中して書くとします。
あ、今回の合成表等は遅くなるかと。
色々ご意見いただいているのでその辺を考えてからになるため、きっと遅い。
なので、「更新来た、合成表よこせ!」ってなノリですぐに来ても肩すかし喰らうからのんびりしてくださいな。
ではまた。
金波銀波、火龍炎舞、水芸、爆弾魔、鎧袖一触あたりが補正値不明の上位です。
鎧袖一触などは「これホントに特性補正あるの?」という不思議な状態でして、最初はLv*1かと思っていたのが現在では不明に。謎です。
爆弾魔についてはヴァンとPMのディーゼルが、火龍炎舞もディーゼルが修得予定なので、数更新のうちには分かるかと。ヴァンはちょっと時間掛かるけどね。
また、属性キャップについても5倍キャップが確認されたので更新しました。
キャップになるラインが見えてませんが、Lv55近辺で5倍になっているので、43以降が5倍ということかも知れません。これについては、ヴァンが火霊を1つ伸ばして43にし、火衣を装備してマイダス&PMのヘカトンかパンデモを喰らっての調査をしてみたいと思っています。
既に43以上で○衣を付けていて、この手の被弾実験をしたよという方がおられましたら、教えていただけると助かります。
もっとも、次回は○衣の修正がくるのでそれ次第では無理になりますが……。
個人的には次回修正は「単純な上方修正」か「根本的に○衣のシステムを見直す」かなぁと考えています。
属性の被ダメ増加は半端じゃないので、現状の「1発につき5増加」よりも下げてしまうと強度的な問題で普通に防具を着けた方が良いという事になってしまうからというのが理由なんですが……まぁ、栗鼠だしなぁw
下がるにしても4なら許容範囲、3なら運用を再検討、2以下ならさようならといった所でしょうか。
防具の強さの重要度が増した今、低強度の○衣を運用し続けるか、通常強度の出る防具を運用するかというのは属性使いにとって難しい問題だと思います。ただでさえ被ダメが増えてるから、ちょっとでも強い防具を着て押さえたいというのはありますからね。
どちらも特化作製師に作っていただければ強さの問題は無くなりますが、中々作製師が見つからないというのが常ですので……。
根本的に見直すというのが私が期待する修正なんですけどねw
○晶や○印のように初期特性依存の「装備による特性増加」が起こった上で、被弾時の増加量が従来より低くなる、とかにならないかなと考えています。あ、でもこれだと速攻型属性魔法がさらに強くなるのか。……あれ、なんか栗鼠さんはやっちゃいそうな気がしてきたぞ?
とにかくどういう修正かは栗鼠のみぞ知る。楽しみでもあり不安でもあり、被ダメ機会の多い射程1物理前衛としては上方修正を期待したいっ!
そういえば、○印と○晶については、アルクさんが予想式を出してくださっています。信憑性の高い式なので、参考にしてくださいな。
こちらの○晶とかの調査データのアップは、どう改良しようか思案中です。元々私は自分が見て解るようにデータを作っているので(じゃないと大量のデータを纏めるのが大変なので)、他の人が見てわかるように仕立て直すのをどうしたらいいものやら……。頑張ってみます。
最後にアンケートですが、現在属性まとめ下部に「特性値を計るための技」を掲載しており、そのさらに下に「特性値を操作する技」をメモ程度に掲載しております。
そこで、この両記事がいるか否か、特に特性値操作技の一覧を新たに作った方が良いかどうかをお聞きしたいと思います。
トイソルさんが引退による更新停止になり、風衣ノートさんも停止中な今、新たな技に対応するページを他に知らないため、必要かなと感じたのですがどうなのでしょうか?
合成表まとめ(59回対応ver.1)
必要合計合成強度
ねこみみの失敗に20を追加
ドライアイスの成功Lvを27に更新
ドライアイスの合計上限を212に更新
スタージェルの合計下限を223に更新
アイテム合成強度表
毛皮を毛皮Aに改名
毛皮B、樒(しきみ)、リロコナイト、ジャスパー、シルバーペンダントを追加
草色石を「59」で確定
石鹸を「16~22」で追加
割り箸を「26~27」で追加
スタープリズムを「33~38」で追加
櫨(はぜ)を「45~50」で追加
マナドリンクを「127~133」で追加
アメジストリング[500]を「162~163」で追加
クリソプレーズペンダント[450]を「166~171」で追加
コンニャク石を「24~29」→「25~28」に変更
養岩を「28~30」→「29~30」に変更
チョコレートストーンを「31~34」→「31~33」に変更
ドライアイスを「36~38」→「36~37」に変更
十字石を「36~41」→「40~41」に変更
マナの一滴を「132~137」→「132~134」に変更
※十字石を調査途中の数値から変更し忘れて更新してました。下限は38ではなく40です。ご指摘ありがとうございました。また、岩塩は食料のため確定が出るまで記載しないという基本ルールを採用しています。ただし、食料関係の雑めもさん停止以後は調査時間が誇張抜きで十倍以上掛かるようになっているので、こちらに余裕がある時しか調べられないため、調査速度はかなり緩やかになっています。
-----以上-----
バックラー*2でドライアイスになっているというのを教えて頂き、ようやくエンジェさんの合成一覧には強制合成が載っていない事に気づく。強制合成で実験している方はお手数ですが申し出ていただければ幸いです。
クリソプレーズペンダントですが、所有者の方がPMの分も送品して貰っていたので、ひょっとすると次回強制合成実験をするのかも知れません。しかし、強制合成Lvが確実に足りないので要注意です。
マナドリンクは(光の翼からマナの羽根を貰うフラグを立てた後)、詩人の旦那から貰えるマナの羽根の代替アイテムとして登場するので、そりゃマナの羽根より合成強度高いよなぁと納得。まあ貰えるアイテムの強度合計で言うと、光の翼は倒した方が圧倒的に儲かるわけですがw
(訂正:どうやら羽根数枚→ドリンクに変化するフラグは光の翼回避ではないという情報が。また後で何がフラグになるか調べてみます。カシューさん教えてくださってありがとうございました)
毛皮はやっぱり同名アイテムでした。本気でツライ。ということで――以下に合成表の変更点やギルドのお知らせを格納。ちょっと長いよ。
合成表まとめ(58回対応ver.1)
必要合計合成強度表
黒曜花とスタージェルの合成成功Lvを34に更新
スタージェルの失敗に24を追加
スケルトンツリーを追加
アイテム合成強度表
ラビットシンボル、禍々しい刀剣、スタープリズム、黄銅鉱、虹色貝、クリソプレーズペンダントを追加
合歓木を「20」で確定
葵を「21」で確定
アホ毛を「127」で確定。あぼさん情報提供ありがとうございました。見落としていました。
オトギリソウを「25~36」で追加
魚人の鱗を「27~32」で追加
白王石を「34~37」で追加
十字石を「36~41」で追加
蘇鉄を「42~48」で追加
大きな爪を「23~28」→「25~28」に変更
駄岩を「26~32」→「26~31」に変更
風穴石を「27~30」→「28~30」に変更
養岩を「27~31」→「28~30」に変更
青魔法石を「28~33」→「29~33」に変更
チョコレートストーンを「28~34」→「31~34」に変更
レッドクリスタルを「31~35」→「32~35」に変更
銀水晶を「35~40」→「35~39」に変更
蒼い雫を「117~122」→「118~122」に変更
-----以上-----
金曜深夜あたりには更新してたんですが、更新情報を載せるのを忘れてました。
新出はスケルトンツリー、もうこの辺りになってくると作り方が「下層までおりてイベントアイテムを複数入手する」以外に思いつかないですがw
今回の〆切は水曜日ですので、皆さんもお気を付けて。
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小説と音楽と格ゲーとボケとツッコミを愛好する大阪人。
--栗鼠ゲー参加履歴は以下--
3期ALIVE:
ヴァンドルフ・デュッセルライト
4期ALIVE:
ボルテクス・ブラックモア
生☆ALIVE学園:
ヴァンドルフ・デュッセルライト
1期偽島:
ジーン・スレイフ・ステイレス
堕島:
ジーン・スレイフ・ステイレス
2期偽島:
ヴァンドルフ・デュッセルライト(363)
3期偽島(リベンジ):
シュライク・ゼイナード(987)
六命セルフォリーフ:
24式ルクファリ単騎遠征試験機運用斑(619)
六命アンジニティ:
フルフィール・フラクルス(2041)
一揆:
凍土の農奴 ゴード・サルファード(1059)
ついったーID:Crymsonsnkpd