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合成表まとめ(54回対応ver.1--食料調査前)
必要合計合成強度表
グリーンクリスタルの範囲を「188~194」に特定
レッドクリスタルの範囲を「195~201」に特定
でべそ追加
バナナ追加
アイテム合成強度表
「マナドリンク」、「クリスタルアーマー」、「椋(むく)」、「蘇鉄(そてつ)」、「榎(えのき」を追加。
きりたんぽ[999]を「114」で確定
枝豆を「16~21」で追加
ビニール袋を「22~26」で追加
紫水晶を「69~74」で追加
えびせんを「114~120」で追加
こんにゃくを「114~120」で追加
ゴージャスな下着[600]を「152~158」で追加
公孫樹を「18~21」→「18~19」に変更
巨大丸太を「24~30」→「24~28」に変更
森羅万象の種はルイスさんがLv14でおいしい草[1]との合成に失敗しています。よって、森羅万象の種は「94以上」と判明しました。
-----以上-----
確定出せた材料はきりたんぽ[999]だけですが、クリスタル2種の範囲が特定できました。
……特定の原因が原因だけに素直に喜べないんですけどねw
リックが「露草宝石85+クルミ110=195」という境界ビンゴの依頼を出しているのに、境界だと気づかずに通してしまい、蓋を開ければレッドになってましたという……w
何のための合成師で、何のための合成表だという自責はあるけども、境界がわかったから結果オーライ!
オーライじゃないのはリックなんですが、彼のことです、逞しく目当てのグリーンクリスタルと交換しようと奔走するでしょう。がんばれ~
さて、ゴージャスな下着がゴージャス過ぎます。なんだあの合成強度。
そしてでべそってなんだ。バナナってのはやみみやみやみの人が言ってたあのバナナと一緒と考えていいのか?
疑問は尽きませんが、中々調べ甲斐のある結果でございました。実験、挑戦してくれた方々に感謝を。
本気で延期が来るとは……これで「ごめーん、間に合わなかった♪」という言い訳が通用しなくなってしまった。
ということで、○晶調査中です。
……最近この○晶という表記に凄い違和感があるんですよね。理由は「ぼーっとしてたらIE7にアップデートしちゃって、記号の表示が狂ってしまった」からなんですがw IE7の記号狂いはどうにかならんものか……文字が滲むのはどこぞの機能をオフにしたら解消されるんでいいんだけども、不便極まりない。
え~っとですね、まだ○晶とかの調査にとっかかった所なんですけども、最近ちらほらと「やっぱり○晶に初期特性関係ないんじゃない?」と聞くので、その辺りのデータをちょろっと貼り付けますので参考になさってくださいな。
Eno48.クラッティ・シザーハンズ氏
--50回:ライトマナ129
光霊22=29、紫電一閃30=30、初期特性:59
光3=40、40+59=99、129-99=30
光晶315=30
--53回:ライトマナ152
光霊32=51、紫電一閃30=30、光合成1=1、初期特性:82
光3=40、40+82=122、152-122=30
光晶315=30
これを見ると、初期特性値が23も上がってるのに光晶315の特性増加量は30のまま変わっていません。よって、「初期特性関係ないんじゃない?」説にも納得が出来ます。
しかし――
ENo219.真壁氏
--47回:ダークシード2550=170
闇霊35=55、幽愁暗恨21=56、初期特性:111
闇2=30、170-55-56-30=29
闇晶187=29
--50回:ダークシード3075=205
闇霊35=55、幽愁暗恨30=84、如法暗夜4、初期特性:143
闇2=30、143+30=173、205-173=32
闇晶187=32
とまあこういうデータもあるわけでして……
こうごちゃごちゃとデータを並べてはああでもないこうでもないと考えあぐねているうちに更新が来て、更に参考データが増えて作業が追いつかなくなるわけです。
こういう時は偉大なる魔術師シャリフ老の呪文を思い出すのですよ「コレ・ワカラナク・テモ・コマラ・ナインジャネ」と! 思わず「デスヨネ~」と返したらそこで作業終了ですw
神器などは「強さ^0.5+5=回復補正%」とまーしゃるさんが式を出してくださってますが、この○晶と○印の場合、下手したら「強さ^X+初期特性^Y=特性増加値」とか、「強さ^X+初期特性段階Yによる補正値Z=特性増加値」となるので、そこら辺で絶望しているわけです。いっそ初期特性無関係だったらいいのに。
まあ日記は本気出せば二時間で書けるからもうちょっと調べよう。
狙ってその本気が出せれば苦労しないんですけどねw
すみませんが、ギルドの作製関係をまとめてメンバーに連絡した後に、日記を大急ぎで書かなければいけないので、ひょっとすると○晶とか○印の調査は更新に間に合わないかも知れません。
栗鼠さんが木曜に更新しちゃうのを祈っ――たりすると、大多数の人から非難囂々なので、私がさっさと作製まとめて日記のネタ思いつくよう祈っておいてくださいw
また、刻さんからご指摘のあった属性キャップが掛かるタイミングですが、現在の「1行動とカウントされる行動が終わった直後」ではなくて「行動手番前のタイミングが終わってから、1行動目が始まる間」かも知れません。
ギリギリで申し訳ありませんが、○衣などでの被弾戦略で○霊力や属性マナを回そうと考えている人はその辺りをご留意の上で闘技や通常戦の戦略をもう一度見直してみてください。
こちらは○印などよりも先に、(ひょっとすると日記より前に)データを集めて更新するかも知れないので、もし闘技やデュエル、通常戦などでこのタイミングが重要な戦略を取っている方で、急いで欲しいという方がいらっしゃいましたら、Web拍手なりレスなりで言っていただければ、そちらを優先します。
さて、メッセで皆招集だ!
-----22:50追記-----
招集しようにもまだ3人しかいなかった(´・ω・`)
いつもなら30分かかる作製まとめが、今回は何人か「依頼なし」だったので5分で済んだよ!
ということで、取り急ぎキャップがかかるタイミングについてのデータを集めてきます。
まだ闘技の打ち合わせの途中だという方、もうしばらくお待ちください。あと、通常戦の打ち合わせをまだしてない私のPM、ごめんね、少し待ってね。
-----23:07追記-----
確認完了。やはり刻さんの参考データが一番解りやすかったです。ありがとうございました。
既に属性まとめの表記を変更したので、詳しくはそちらを――と言いたいのですが、一応こちらにもコピペをしておきます。
特性のキャップについて
47回更新より、キャップと呼ばれる一種のリミッターが付き、無尽蔵に特性が上がる事は無くなりました。キャップは個人ごとに違いますので、自分のキャップを計算して戦うのが重要になります。
基本的なキャップの計算式は、「初期特性値×△倍」です。
現在も継続して調査中なので、あくまでも仮説ではありますが――
・○霊Lv16~28→「初期特性値×3倍」
・○霊Lv30~42→「初期特性値×4倍」
がキャップとなっています。この他のLvについてはデータ不足です。
注意点として、付加「火Lv4」などは初期特性値に含まれていないため、キャップに引っかかります。戦闘開始フェイズで付加が発動するために初期特性に含まれると思いがちですが、含まれるのはあくまでも装備「○晶/○印」による増加のみです。
キャップの挙動は、「特性値がキャップをオーバーしていた場合、『自分の行動時』にキャップの値まで特性値を下げる」というものです。
行動手番前付加が発動(平穏や治癒、○霊力など)する時まではキャップは作動しておらず、これらの付加が発動し終わった後(行動手番前が終わった後)、○行動目とカウントされる行動が行われるタイミングでキャップが作動するというのが、現在の最有力説です。
例:現在特性値77。キャップ200。○衣装備。自分が行動するまでの間に100回被弾して、特性値500が増加した状態で自分の行動が回ってきた。「行動手番前」のタイミングで○霊力2(○特性*2のHP回復/○特性*0.25のSP回復)でHP1154/SP144回復。キャップ作動第一行動時○マナ(○特性*1のSP回復)を使用すると、SP200回復。
解りやすく変更点をまとめると、これまでのキャップ作動タイミングを
「○行動目とカウントされる行動が終わる度」
だったのを、
「○行動目とカウントされる行動が行われる度」
に修正しました。
少々ややこしいのですが、平穏・治癒・活泉・天使・○霊力などの「行動手番前」を発動タイミングとする付加にはキャップは掛かっておらず、限界を突破した状態で行動手番前を終えて、いざ○行動目の技を撃とうという段階でキャップが作動して限界値まで特性が下げられるという挙動です。
不確かな情報を垂れ流していて申し訳御座いませんでした。
合成に引き続きの大きなミスで、少々運営の自信が揺らいでいますが、もう一踏ん張り頑張ってみますので、「あいつは良く間違うから信用しちゃ駄目だよ」と疑いの目を持ちつつも、温かい目で見守っていただけるようお願いします。
決して純真な目で「あそこなら大丈夫だよ!」とか見ないでっ、うちあまり大丈夫ちゃうねん。
以上、キラキラした目に弱いCrymson@ヴァンPLでございました。
○印と○晶については、調べれば調べるほど解らなくなってきます。
トイソルのメイさんとかほのかさんとか、他にも計算式を導き出した実績のあるまーしゃるさんが調べてくれているんで、そちらにキラキラした目を向けて期待して待つのが吉だと思います。
54回更新で遺跡外に出るので、地底湖で55回用宣言での作製記事をギルドで立てようかと皆で相談中。
比較的普通な生産技能は従来通り無料から適当な金額をこちらで指定しての即決で立てて、ある程度レアな生産枠については選考で募集しようかという感じです。
選考で出す予定の生産枠は「薬箱作製17、大傘作製57、武器強化25、効果消去15」あたりかな? まだちょっと詰めてる段階だけども、リリィの水衣作製35は本人が個別記事立てるかギルドで纏めるか未定だけど恐らく出ます。
薬箱作製は今回の宣言ぶんで9になるらしいので作り置きをしてはどうかという流れだったのですが、早速依頼が来たのでそちらを採用。これが1更新前なら「受けるんじゃない!」とか止めてたね!(何) ともあれよろしくお願いしますw
55回分の薬箱作製17については既に相場のお問い合わせがありましたが、相談の結果「よく解らないから、やっぱり地底湖さんに選考で出して、どのぐらいの需要なのかを見極めよう」という事になりました。お力になれず申し訳ありません。
(ちょいと以下の文章はまだ「仮」な状態だったのが発覚して一旦削除です。ごめんね。うん一番肝心なピンク色の人に話通ってなかったらしくて、現在メッセでお話中でございます)
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小説と音楽と格ゲーとボケとツッコミを愛好する大阪人。
--栗鼠ゲー参加履歴は以下--
3期ALIVE:
ヴァンドルフ・デュッセルライト
4期ALIVE:
ボルテクス・ブラックモア
生☆ALIVE学園:
ヴァンドルフ・デュッセルライト
1期偽島:
ジーン・スレイフ・ステイレス
堕島:
ジーン・スレイフ・ステイレス
2期偽島:
ヴァンドルフ・デュッセルライト(363)
3期偽島(リベンジ):
シュライク・ゼイナード(987)
六命セルフォリーフ:
24式ルクファリ単騎遠征試験機運用斑(619)
六命アンジニティ:
フルフィール・フラクルス(2041)
一揆:
凍土の農奴 ゴード・サルファード(1059)
ついったーID:Crymsonsnkpd