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定期更新型ゲーム"Ikki Fantasy"、通称"一揆"の雑感ブログ。 リンクやコメント、トラバはご自由にどうぞ。むしろ喜びます
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 やあ、栗の特売情報しかないチラシの裏にようこそ!
 なんだこのテンションは。
 栗雑想以外のカテゴリが無意味になってる今日この頃、いかがお過ごしでしょうか。

 私は熱さにやられて散財してしまいました。思考能力落ちるよね。
 てことで、趣味画像が5つほどあるので重いぞ危険。
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 前回の記事に対して何件か「ブログ書くときはテキストエディタで書いてから貼り付けた方が良いよ!」ってなご指摘を頂きました。
 ちゃうねん。
 投稿時にエラー出て消えたってのをブログ開設直後に喰らってから、一応投稿前にコピーは取る習慣はつけてたんですが、今回は忍者ブログ独特の「ハイパーリンク入れるときはボタンを押してポップアップした特殊窓にアドレスを入力する」ってのに引っかかったんですわ。特殊窓開いたら運悪くサーバーエラーと被さって、通常編集画面に戻れず、書いた文章は見えるのに閉じざるを得ないという最悪の状況に。なんか先週辺りからレイアウト変更入って、より使いにくくなった感じが……。FC2の下書き機能に憧れる今日この頃です。
 テキストエディタで入力すると、出力の際にイメージと違ったり、書いている最中に感覚的な変更ができないってのと、ハイパーリンクの入力がちと面倒ってので、そちらベースで書くと「書こう!」ってテンションが溜まりにくいのですよ。
 でも背に腹は代えられないので、今はホームページビルダーで入力中。このままアップできりゃいいんだけど、忍者ブログは未対応なのよね。

 まあ気を取り直したので雑感その3!
 実質「予定してた雑感その2+書き下ろしのその3」って感じなので、無駄に長いぜ!
 雑感編集中にミスで消してしまった前回から気を取り直し、二時間近く掛けて雑感を再度執筆! 今度はミスで閉じないように慎重に慎重に。
 今までは書かなかった闘技の読みと戦略なども力を入れて書いてみました。
 が。
 リンク張ろうとハイパーリンクの編集画面を起動させたらサーバーエラーで編集画面がNotFound! そしてその状態から戻れない! アホか忍者ブログ!
 で、二時間の苦労がパァでございます。
 もう良いよね、誰も敗者の戦略なんて聞きたかないさ、ハハハ……orz

 はいはい、やる気無くして流しモードで行くよー

・闘技
 みんな負けたよ

・宝玉戦結果
 リドとあまやんが負けたよ

・弓矢25+気象35の流星群
 消費300、弓矢必須、非接触可
 (光属性(D)→※効果からランダムで1つ)×20連撃
 ※MDF増加、MEVA増加、平穏Lv1付加、療治Lv1付加、技の消費SP5低下、祝福深度1、SP21回復、次1回の攻撃が光属性化

 闘技、練習試合、本結果で仕込むも、練習試合では発動せず、合計3回のみ。
 ※効果の内訳と命中数は以下の通り

MDF増加:3
MEVA増加:6
平穏Lv1:3
療治Lv1:3
消費5低下:6
祝福深度1:10
SP21回復:6
次1回光:5

命中:43
回避:17

・属性のキャップ
 ド……リアラさんとCatRyuさんの指摘で解決!
 やったね♪

・クラウソラス伝承
 記事が消えて凹んでいる間に他の人に決まったらしいねと書いた記事が消えて凹んでます


 以上!
 気力が回復したら真面目に書き直すかもね!

 。・゚・(ノД`)・゚・。
 長々と記事書いてたら、参照用のウィンドウ消したつもりで指が滑って窓閉じちゃった♪
 orz

 えーっと、属性キャップ回りは全マナ調べましたが、どうしても理解できない挙動が出てきたので、バグの疑いが濃厚として報告板にスレ立てました。詳しくはそちら参照。

 現状として有力な仮説は

・所持技能による特性値を初期特性値(基準値)とする
・○霊Lv16~28なら「初期特性値×3」が上限
・○霊Lv35~42なら「初期特性値×4」が上限
・装備、付加、技での上昇&増加は全て上限に引っかかる
・でもなんかたまに5だけ上限突破したり、また上限に引っかかったりする妙な挙動がある

 といった所。
 以前(ラズさんのチャット等で)○霊依存の可能性が薄いとした論拠が、属性マナ全調査後の今では「バグの疑い」として出した例の一つとなってしまっています。
 ○霊を忘却予定の人は、もう少し調査が進むまで思いとどまった方が良いかも?

 私などは
火霊35=55、忍術5=10、火印作製1=3、気焔万丈20=20
 合計88の火霊35でキャップ4倍=352が上限なので、火Lv4による50上昇で138、ファイアウェポンの上昇が10→減衰して3で141。つまり火衣42発被弾でキャップに掛かる予定。
 火属性352ということは、火霊力3でHP880(神器補正で1047)のSP123回復まで持って行けるので、火衣を付けて戦う価値は充分にあります。光とか地属性と戦うと恐らく5発も喰らえば死ぬでしょうがw

 勝手に例に出してアレなんですが、陽一さんに脱がす宣言をされたドアラ……じゃないリアラさんなどは、追加行動関係の修正と属性キャップの影響で、戦闘スタイルをかなり崩されてしまった印象を受けます。
 ここ数回の修正は本当に悪影響が無かった人が居ないんじゃないかというほど、各方面にorzの嵐を引き起こしている気がしますね。
 ここまで派手な修正が続くと、揺り戻しで若干元に戻す類の修正が入りそうな気もします。もう新しい活路に足を踏み出してからとか、そういうタイミングでw

 さて、明日は祖父の最後の法事のため、もう寝ることにします。
 記事を書き直す時間は取れませんでした。申し訳ない。

 あ、ようかん@ディーゼル@中日ファン兼ドアラ布教係は、↑のドアラ買うと良いと思うよ!
 実は自分が凄く欲しいだけだったりしますw
 ドアラ良いよドアラ。この通販サイトとか乗っ取られてるしねw
 やあ、栗@ヴァンPLですよー
 調査結果まとまらなかった!orz

 長らくお待たせした「属性特性のキャップ」についての調査結果です。
 現在ダークマナを除く全種マナの47回練習試合&通常戦&闘技大会の全結果を調べましたが、現時点での結論は「わからん!」というものでした。申し訳ない。
 昨夜もラズさんのPLチャットにお邪魔しながら調査してたんですが、5時間以上掛かって全結果を調べてもこの有様です。チャットしながらじゃなかったら、多分3時間ぐらいで投げてたかとw
 緩急の切替というか、チャットと調査を適時切り替えることで調査に飽きるのを防ぐという効能がありました。……昔よくチャットをしていた頃の冬場に、暖房フル稼働させるのも何なので、ドリキャスでチャットしながら冷えてきたらPSでDDRをして暖まって、またドリキャスに切り替えてという馬鹿をやってたのを思い出しましたねw
 ちょっと横道にそれかけたので戻しましょう。
 形にはなりかけたのです、調査結果。
 所が、それを吹っ飛ばす例が1例あって、何度見てもその1例のみで論が崩されてしまうという……。
 一応、仮説を張っておきますので、参考程度にどうぞ。

・特性値の上限は、技能による特性値(これを初期特性値と呼ぶ)によって決められる。
・技はもちろん、付加や装備による増加・上昇は初期特性値には含まれない。
・初期特性27~37の人は、初期特性×3倍が特性値の上限となる。
・初期特性55~165の人は、初期特性×4倍が特性値の上限となる。
・が、しかし! なぜか知らないけど初期特性58の人がキャップ4倍を突破している例がある。
・属性種類による差異や、○霊Lvによる差異も考えてみたが、前者はともかく後者は恐らく無いと断ずる。

 上から5つ目のが凄い壁なんですわ。
 4倍以上のキャップが存在するかについては、地属性トップのヴィルヘルム・インフラブラックさん、通称さまようよろいの人に地霊力を使って貰うか、ド級回復技の飛梅(地特性×20の回復)を使って貰えば判明するかと。頑張れよろいの人!(ぉ

 属性上位最強は森羅万象(正確には森羅万象&千紫万紅&枯樹生華の組み合わせ)ですが、単純な属性のみの強さで言うと、私は兼ねてから「特性値を上げる技能が多く、伸び率も高い」、「属性技の攻守のバランスが取れており、良技~強技が多い」という理由で地属性最強説を唱えていましたが、この「初期特性値が高いほど限界値が高くなる(キャップが外れやすくなる)」という説が事実ならば、まさしく地属性が輝く時代かと。
 瞬間火力的な攻撃力では死灰復燃等の方が上ですが、魔法系は往々にして火力が跳ねるのでそれは当然、重要なのは特性の高さ&技能の豊富さに加えて、属性技の多さ、攻撃手段(単発、連続、全体、対象指定)の豊富さ、回復・防御・搦め手の多さ(飛梅、母なる大地、ウェルトゥムヌス、ストーンデッド等)などの総合バランスで、地属性は群を抜いているというのが、私の地属性最強説の論拠なのです。本気で真正面から戦いに行って地霊弐番隊に負けたしな! 強かった……。まあ闘技の話は次の機会に温存w

 話が別の方向に発展しちゃいましたが、特性値58でキャップ四倍突破している結果を貼り付け。
 ドロレス=ローレンスさんの、この試合
 見落としがあったら教えていただきたいのですが、この試合時のローラさんの火特性は
火霊35=55、火霊装飾1=3、合計58
 宝玉は火と水、火印と火晶はなし。特性増加技もなし。火衣を装備。
 この状態で7ターン目のフレイムマナで237回復。
 237÷58=4.086
 4倍を超えてしまっています。

 初期特性値55では皆のヒーロー内藤さんが、
闇霊35=55
 これのみで、ダークマナの最大回復量が220。
 220÷55=4
 丁度4倍キャップが確認出来ていますので、ローラさんが4倍キャップになっているのは問題なし。
 問題は越えていること。
 再びローラさんに目を戻して、火衣の被弾量が合計で39発=195増加
 増加分195+初期値58=火特性258
 しかしフレイムマナで237になっているということは、ローラさんの最大値は237でキャップがかかっているというので間違いないでしょう。
 初期値58で4倍キャップだとすると232、火衣被弾1発分だけキャップ突破しちゃってるんですよねぇ。なんだこれ。

 とりあえずダークマナの練習試合&通常戦&闘技の全使用例を見てから、やっぱりおかしいとなれば(気力が残ってたら)報告板に書こうかどうしようかといった所。
 属性の種類によってキャップの掛かり方が違うという可能性を打ち消す決定的な材料がないので、ひょっとしたらそれかも知れません。
 火属性だけゆるいとなったら、また死灰復燃にからめて文句出そうだなぁ。やめてっ、気焔万丈を巻き込まないでっ、私たちはただひっそりと自身炎上したいだけなのっ! そんな事を思う初夏の夕暮れであります。
 ……というか気焔万丈の炎上Lv2は炎上Lv3にしても問題ないと思います! もしくは自力で炎上3調達するからこれ外させてっ!(泣)
 むしろ火特性いらないから炎上特性をくださいw

 今回の結果だけで調査が終わらなかった場合、次回のヴァンの練習試合で魔衣と火衣の重ね着をしてリアにウィキドリング連射して貰おうかと。ヴァンはマナも火霊力もあるから、限界調査が楽。ついでに火Lv4もついているから、本当に初期特性値に付加が関係ないのかも解るはず。
 ただし、雑めもさんが無いと調査は絶望的なので、雑めもさんの復帰を皆で祈ってくださいw
 もし復帰してなかったら栗を励ますと良いと思うよ! あいつ馬鹿だからすぐ調子に乗せられるぜ!(ぉ
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HN:
Crymson
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性別:
男性
自己紹介:
 名前の読みが「くりむぞん」なので、通称「栗」
 小説と音楽と格ゲーとボケとツッコミを愛好する大阪人。

--栗鼠ゲー参加履歴は以下--
3期ALIVE:
 ヴァンドルフ・デュッセルライト
4期ALIVE:
 ボルテクス・ブラックモア
生☆ALIVE学園:
 ヴァンドルフ・デュッセルライト
1期偽島:
 ジーン・スレイフ・ステイレス
堕島:
 ジーン・スレイフ・ステイレス
2期偽島:
 ヴァンドルフ・デュッセルライト(363)
3期偽島(リベンジ):
 シュライク・ゼイナード(987)
六命セルフォリーフ:
 24式ルクファリ単騎遠征試験機運用斑(619)
六命アンジニティ:
 フルフィール・フラクルス(2041)
一揆:
 凍土の農奴 ゴード・サルファード(1059)

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