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画像もあるし、いきなり格納っ!
今日は1回目が合成第一陣、2回目が属性特性について、3回目を雑感の3回更新にしようかと。1回目は寝る前に更新した奴ね。
案の定やたらと長くなったので続きは格納。
再更新が来るので……とか書こうと思ってたんですが、アップする直前に再更新来ちゃいましたね。
いやっほぅ、闘技負けたー。クルーズミサイルが痛すぎる。
投剣に弓に魔法火力(魔鏡つき)の時点で勝ち目は薄かったんですが、ディーゼル(多段と行動回数による付加発動)とリア(紫電30禁術20)が両方とも修正直撃でいよいよ勝ち目がゼロに。
再更新前は上手いことゴヴニュでリアとディーゼルが生き返って運で勝ってましたが、やはり無理でしたね。
光撃4の威力は、前回までの半分まで落ちてますね。発動率は前回までの3分の1~5分の1ぐらい?
回避にも失敗して、さらに連装してたぷにぷにも発動せずで、完全に詰みました。きびしい。
ま、合成表の更新ですわ。
合成表まとめ(45回対応ver.1--再更新前)
リストに「赤魔法石」、「青魔法石」、「緑魔法石」を追加
白檀を「27」に確定
不思議な雫を「82」に確定
増えるマイケルちゃんを「101」に確定
黒檀を「27~31」で追加
ねこみみを「28~30」で追加
赤魔法石を「31~36」で追加
紫檀を「23~27」→「24~27」に変更
皮を「54~56」→「55~56」に変更
トパーズブックを「101~106」に変更(※どうもデータ取得をミスってたようです)
マナの雫を「102~104」→「103~104」に変更
クルミを「110~112」→「111~112」に変更
-----以上-----
トパーズブックは何かおかしいなぁとか思ってはいたんですが、まあ持っている人が1人なので他に影響ないからスルーしてました(ぉ
今回の実験内容を見る限り、やはりデータの取得が間違っていたというか、資料が何かと混ざってたようです。
確定3つのうち2つは、ピンポイントで確定に持って行く一本でした。お見事。もう1個のは私が実験した結果なのでノーコメントw
つぶらな瞳の装飾付加が安穏3だったので、こうなってくると合成に使うか付加に使うか難しいですね。
グリーンクリスタルでは療治3が出現。ブルークリスタルは水霊力ではなく、風霊力3でした。うちの狂瀾怒濤使いのリリィが、随分前の段階でブルークリスタルを作っていただけに、これは残念。
さて、ヴァンは天藍石なんて拾っちゃったから、リリィのアダム鉱と交換交渉でもしてこよう。もう一回ぐらい再更新あるかな?
栗鼠さんが風邪でダウンして延期ということで、とりあえず激励メッセージを送ってからのんびりとイラスト描いてました。
コスプレ開運法が本当に効くのかどうか試してやるぜ! ってなノリなんですが、途中まで進んだのをリドの中の人に見せたら「コス……プレ?」みたいな反応。うん、やっぱ俺も違う気がするよ。
水曜に間に合うように完成させた所で延期だったので、もうちょっと詰めてみようかなぁと思いながらも、日記が完成してなかったりもします。
両方とものんびりかかろうかと。
合成調査? ……大変だよねぇ……。いくらでも時間がかかるので、先にイラストと日記を仕上げてからにしようかと考えとります。
そんな事言いながら、ソードワールドRPG2.0のシナリオとかNPCとかを考えてしまうのが悲しいところですw
おまけの私信。
ようかん@ディーゼルPLか黒@リドPLは明日、「THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH」とか買ってくると良いと思うよ!
噂によるとオロチとかゲーニッツはボス状態のまま補正入ってないらしいけどね! アカンがな。
コメント欄でインファーナルブレイズの追加情報を頂いていたので、ちょっくら調べて電卓片手に考えてみたよ。
現状でわかってるインファーナルブレイズの効果はこれだっ!
取得条件:気焔万丈Lv30 消費SP:240 非接触:不可 対象指定:不可
効果:敵全体に(火属性(D)&炎上(1))×6周→炎上深度によって下記の追加効果(全体補正あり)
炎上深度3以上:火属性耐性を低下
炎上深度5以上:20+炎上深度×20のSP減少
炎上深度7以上:100+炎上深度×100のHP減少
多分こういう効果だと思う。
発動例3つのうち2つが、恐らく指定行動数とは違ったタイミングで出た必殺技でして、補正が読み取りづらいために中々厄介でした。
小数点第三位まで計算しましたが、特に「これ!」と一致するようなデータは取れず、±1の近似値で許容するなら上記の効果じゃないかと落ち着きました。
しかしなんだな、剣+火霊の気焔万丈って事は魔力に振ってる人は(活火激発にも行ってない限り)少ないわけなので、どうしても魔力=炎上特性が低くなるんですよね。
30効果で15%のHP減少ってのも視野に入れなきゃだめだから、HPが欲しい=体格を軽視するわけにはいかないし……バランス感覚が必要な技能ですね。
こうしてみると、Lv10技のフレイムリッカーは「どうせ炎上特性低いんだから、抵抗されない炎上手段として燃え移らせちゃえ!」という栗鼠氏の意図なんだろうなぁと実感できますね。
どうせ炎上特性低いんだから、10効果も「戦闘開始時に炎上Lv3を付加」で良かった気がします。炎上Lv2とLv3の違いは達成率の違いだけで深度関係ないんだしね。自力で炎上Lv3を付加しようかと思うと、先についてる炎上2が邪魔くさいw
なかなか良い技……とは次回の修正があるので言い切れませんが、面白い技です。
PTと戦略を駆使して使いこなすのが前提っぽいですが、無理だったらフレイムリッカーで自分ごと相手を燃やしちゃおうぜ! ってなノリが楽しい。
まあ最大の問題は技そのものよりも、30効果の「毎ターン最悪MHPの15%分HP減少」か。5%限定なら迷わず30、5%or10%なら対策取って30って感じでしたが、5%か10%か15%をランダムで減少と言われるとちょっと……15%は引くよね。2000とか減少するんだぜ!(泣)
以下は偽島関係ないので格納!
10 | 2024/11 | 12 |
S | M | T | W | T | F | S |
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小説と音楽と格ゲーとボケとツッコミを愛好する大阪人。
--栗鼠ゲー参加履歴は以下--
3期ALIVE:
ヴァンドルフ・デュッセルライト
4期ALIVE:
ボルテクス・ブラックモア
生☆ALIVE学園:
ヴァンドルフ・デュッセルライト
1期偽島:
ジーン・スレイフ・ステイレス
堕島:
ジーン・スレイフ・ステイレス
2期偽島:
ヴァンドルフ・デュッセルライト(363)
3期偽島(リベンジ):
シュライク・ゼイナード(987)
六命セルフォリーフ:
24式ルクファリ単騎遠征試験機運用斑(619)
六命アンジニティ:
フルフィール・フラクルス(2041)
一揆:
凍土の農奴 ゴード・サルファード(1059)
ついったーID:Crymsonsnkpd