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定期更新型ゲーム"Ikki Fantasy"、通称"一揆"の雑感ブログ。 リンクやコメント、トラバはご自由にどうぞ。むしろ喜びます
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 42回で外に出るのですが、43回に遺跡外にいて高級装飾Lv42以上になる予定の方はいらっしゃいませんか?
 もしいらっしゃれば高級装飾枠を1枠~3枠譲っていただきたいのです。
 対価として支払えるのは、当ギルドの作製枠かPSです。
 ENo.192 天野小雨のマナ槍&マナ弓矢と、ENo.1778 スプルエア・サン・カーラの合成枠はギルドメンバーで常に埋まるため少々厳しいですが応相談ということで。
 小雨の武器48(体格259の器用1098、弓&槍作製2)や大傘44、リアの合成43、ディーゼルの魔衣1や衣装1、唐土の闇衣10やヴァンの火印1は恐らく問題なく出せるかと。
 リドの武器強化15や効果消去11も多分出せるんじゃないかな?
 PSは1枠当たり最大700までなら何とかっ……何とか!
 同時に、神器作製1以上、魔翼作製1以上、高級装飾40以上の方も探してます。高級40については、リック(装飾40)に実験して貰う合歓木装飾で天使3が付加できればという事で。
 あ、蝋も募集してるよ? うん無理なのは知ってるんだ、残り3本しかなくて、うち1本は火霊使いの人が持ってるからまず交渉不可能で、残り2本の所有者たちも持久たっぷりで遺跡にいるのは知ってるんだ(泣)


合成表まとめ(41回対応ver.2--料理調査後)
おにく20(合成版)の「強度3」上限を「強さ20」に確定
簡単な保存食料理の「強度18」上限を「強さ88」に確定
簡単な保存食料理の「強度19」下限を「強さ89」に確定

 ということで料理も一応ながら調査。
 GRAET保存食の強度850以上とかそういう例が集まらなさそうなのはチラ見だけでスルーしてます。
 付加Aが付いていないものも基本的には省いてます。正直週1更新でそこまで調べるのはキツイ……。
 高レベルの料理人でも付加がつかない料理に関しては例外です。
 イディアさんの所でロバの耳の合成強度調査もしていますが、私は「やっぱめんどくさいよねw」と思いながら実験結果をわくてかしながら見守ってますw


 さて、41回雑感のその2でございます。と言ってもあまり内容ないけど。

 光撃4なのか属性なのか、どっちを修正して欲しいのか良く解らない要望が報告板に立ってますね。
 私は自PTに紫電30のリアがいるから、使う側の立場も使われる側の立場も解るんですが、特化例だけ見て強すぎる叫ぶ傾向があるのは否めないなと感じます。
 属性撃はLv2を付ければ特性値0の人でも通常攻撃~ちょい強いぐらいのダメージが出せるのですが、それはつまり属性撃のダメージにおける特性値の影響が薄いって事じゃないのかなと。ATやMATの影響を薄くして特性値の影響を上げれば良いんじゃないかな?
 ちなみに忘れている人がというか把握してない人多そうですが、光と闇は他の属性に比べて「友好属性が存在しない代わりに、攻撃力への影響が大きい」という特徴があります。これ重要。31~32回の属性仕様の大改変で追加されたルールで、ついでにこの時に「弱点属性」の概念も消えて対策を取っていた属性使い以外には単純な強化かと思いきや、「無属性に弱くなる」という致命的な後付けルールが出来て泣きを見ているわけです。

 私も属性調査してましたし、実際にヴァンも火特性を上げるべく途中から方向転換して今に至りますが、50まで上げるのは一苦労。100とかはあまりにも遠い壁です。
 ヴァンは忍術5+気焔万丈9+火印作製1+火霊28でようやく59。
 古びた本+ギリギリ食料で金粉を作って光撃3を付加し(この時点で光は光撃3があっさり手に入るため、強いと言われる。地と光が他属性と比べてかなり恵まれてるのは確か)、それを腐った丸太からの自棄3と混ぜてようやく火Lv3を入手。これで特性値が40上昇だから99、長かった……。最近見つかった彼岸花で火3が付くと解った日にゃ、「古びた本と腐った丸太返せ」と言いたくなりました。
 でもレッドドラゴンとか素で火特性120とかあるんだよなぁ、ずるいw
 リアの光属性、唐土の闇属性、ヴァンの火属性などで感じた「属性が『使える』ようになる特性値」は70~75あたりからですね。73前後と言い換えてもいいですが、このあたりから属性技が選択肢に入る感じです。

 まあ問題になってる光撃4は普通に強いよねw
 光飾のあてが無いので、私はメタ用に付加火霊のコンフラグレイションを取ることにしました。さらば花火師。
 現状で付加奪取や変化、消滅など色々出てるので、メタろうと思えば色々手はあるはず。私のメタは命中率の悪い花火師を一時的に諦めて、コンフラグレイションを取るという事です。
 それまでにも対人で当たった場合は対象指定で落とすとか、SPロックを掛けるとか、混乱で相手陣営も巻き込んでしまうとか、そういう対策は取れるわけで、「対戦相手としての光撃4持ち」に関しては現状で良いかと思ってます。強いていうなら、先ほどの属性撃のATorMATの補正を落として特性値を上げるぐらいかな。

 ○衣に関しては、まあ強くなりすぎという結果は見かけるけど、○衣を着ているのに殴りまくるのも無策なわけで。○衣に対する対策の必要性は、今回我々が苦戦したジャイアントスコーピオンみたいに鎮痛連装している相手に対しても同様ですよね。これからどんどん必要になっていく対策だと思います。殴りまくるしか無いのなら、意味のある殴りまくりにするべきですね。
 属性に関しては特性を上げすぎるデメリットもあるのも重要ですが。実際殴られまくって特性上がりすぎて、被ダメが1.5倍になっちゃってるデータもありますw
 ○衣は+5じゃなくて+3にするとか、リミットを設けるという修正はあっても良いかも知れませんが、あまり低いと魔法系の○衣使いが泣けるよなぁ……。現状で2発喰らえばMHP6000の魔術師は飛ぶもんなぁ。
 まあ私は物理系の属性型なので、+3どころか+2でも構いませんがw でも+1だとさすがに存在価値が無いよね。付加の○LvXが発動した後の特性値とかをベースにした○衣による上昇キャップをかけるのが一番かも知れません。

 えーっと、私の意見を纏めると――
・属性は基本的に今のままでいいんじゃない?
・○撃はATとMATの影響下げて特性値の影響上げれば良いんじゃない?
・○衣は+3にするとか、○LvXが発動した後の特性値に応じてキャップ付ければいいんじゃない?
 ――です。
 サンクが2期でまだ登場さえしてないのに「強すぎる修正しろ!」のラッシュで修正掛かったけど、後々見ると他の技能とか技にも強い技はわんさかあったように、大局的に見たら現状のバランスがベターである可能性は高いんじゃないかなぁ、栗鼠だし。
 私は4期の経験からサンクや神罰を急いで取ると泣きを見るなと思っていたのでのんびり進んでますが、今となってはやはり急がなくてよかったなとw

 蛇足。私の持論は「属性最強は地」です。怖いよ地。ストーンデッドの敵全体復活2消去→HP5000減少で泣きたくなったヒーロー使いですw


 心の傷から最初からダメージを受けている強化型サバス(注:不具合参照)のパラダイスを荒らしたくて仕方がない41回ですが、ちょっと気になったのがベルクレア騎士団の方々。
 リーダーのカーナルドって、シャルロットが死に際に「迎えに来てくれる?」って言ってた人だよね?
 シャルロットが死んでるのに、カーナルドは生きているのかぁ……。
 このベルクレア第11隊とシャルロットのイベントがリンクしているであろうことは解るんですが、果たしてどういう順番が正解なのか。
 今回ベルクレア第11隊のフラグを立てたルイスさん&風虎さんコンビは、どちらもシャルロットイベント通ってないんですよね。
 シャルロットを倒してからカーナルドに行くのか、ミニデビルクイズに答えてシャルロットを回避してカーナルドに行くのか、そこから更にシャルロットに会いに行くのか、シャルロットルートを通らずにカーナルドを倒してからシャルロットに行くのか、もしくはシャルロットを倒してカーナルドを倒してからもう一度シャルロットに行くのか(迎えに…)――などと色々考えてしまうのですが、西の砂漠ルートで行った場合の守護者クイズと絡んでいる気もして……。
 光の玉→光の翼も更に続きそうな気配があるので、第11隊もシャルロット→カーナルド→さらに先に何かがあるというものなのかも知れません。つまり、わからんということさ!(ぉ

 しかし大魔法使いもパラダイスサバスもやる気モノリスも、みんな強いね。勝てる気がしねぇ!
 やっぱ小雨にもイベント戦用の弓矢を持って貰わないとどうしようもないなぁ。大傘の強度が低いせいか、回避も出来なくなってきたし、ギルドでの突破を狙うためにはより一層の装備強化が必要ですな。
 まあ時間掛かりそうだから、その間に色々判明するでしょう。例えば宝玉4つ持って行くとアーウェイ&モノリスが本気になるとか。…………考えないようにしよう。

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 まずは闘技! 七枷兄妹と光特性1位の黄金貴族の方という有名人トリオとの対戦でした。
 40回の雑感で
>次の対戦相手もウィキドに反撃仕込むといいよ!
 と馬鹿正直に書いていたとおり、1ターンにウィキド×3の予定でした(1回は反撃で)。
 つまり私を信じて3人で反撃仕込まれたら負けていたと。ちゃんと反撃で1回消されたからちょっとヒヤっとしました。
 リアがXJ氏の槍で貫かれて終わるかなぁと思いきや、さすがの物防3&光特化、光属性化したグングニルを700で抑えて一安心。
 ヴァンのクリムゾンファングが思いの外ダメージ与えられて良かった。Crymsonとしてクリムゾンファングは使いこなしたい所。寒いですか、そうですね。本当はプロミネンスを使いこなしたいんですが、まだまだ火属性攻撃は手探りなので、色々試してヴァンに合った技を見付けていかないといけませんね。
 動物好きのディーゼルがちゃっかりぼたもちを触りたがってたのにニヤリとした1戦でした。

 他のメンバーとは違いメッセに入る時間も取れず、いつもメールで打ち合わせるほしゅー@リアPLにメールが通じなくなったので、死んだかなぁと思い電話。生きてた。どうも私がなぜか電話帳に残ってさえいない前のメアド宛に送ったために通じなかった様子。なんであのアドレスに……。
 久しぶりに電話してると、どうも魔法少○に興味津々。取りたいなぁ、取ろうかなぁと不穏な発言。
 確かに開始セリフか何かで、変身できないから一々着替えてから戦わないといけないと愚痴ってた記憶が。
 そりゃ魔法で銃を作って乱射する魔女っ子だから、魔法少○は取りたいんだろうな――
「いや、あれうちが上位アンケで要望出した技能なのよ」
 おいw
 アンタかよと思わず突っ込む春の夜の出来事でした。
 無論止めました。今から杖と魅惑開花とか無謀すぎるというか、リアの利点が潰れるっ。でもまだ未練がありそうだったので、リアが突如杖とか魅惑開花したら、「あ、栗のやつ説得失敗したんだな」と憫笑してください。
 しかしリアは現在高速魔術と光合成に向かってるけど、光合成のエコはリアには似合わないよね。
 エコと言うよりエゴ、「おひさまぽかぽか」より「ちのうみどろどろ」、それがリアだよなぁ……。

 そしてそんなリアの合成枠と150PSを対価に薔薇ゲーット! やっほぅ♪
 横のマスに薔薇2個持ってる人がいたので、ダメ元で突撃しました。こちらの提示した対価よりまけてくれたので、二重でやっほぅ♪ さあこれで後必要な薔薇は2個だ! 案外多いね。

 気焔万丈30の効果もついに発動しましたね。
 全発動例をまとめて、火特性も現SPも関係ないなぁと、毒矢の偉い猫ことCatRyu氏に言ったらあっという間に式も出してくれましたとさ。
 MSPの15%+50のSP回復を行って、MHPの5%か10%のHP減少を行うってのがそれです。
 どうも5%なのか10%なのかはランダムっぽいんですが、剣士って事はHP1万前後あるわけで、下手すりゃ毎ターン1000を自動的に失っていくという豪快さ。方やSP回復は140前後ってのが一般的な剣士になりそうかな。とことん肉残骨断な上位技能ですね、気焔万丈は。
 ヴァンとかだと毎ターン600or1200のHP減少を喰らうわけなので、これは30まで上げる場合は対策をしっかり考えてないと自滅しかねませんね。なんと楽しい技能だ。

 さて、うちのギルドは次回で外に出ます。見事に取引しないかと持ちかけてきてくれた人達の間を縫ったタイミングで出てますが、ギルドの決定ですのでヴァンにはどうしようもないのです。申し訳ない。
 その後にどこへ向かうかはまだ意見が纏まってませんが、遺跡内で出くわしたら取引等よろしくお願いします。
 さて、問題は薔薇を高級化出来る高級装飾Lv42を達成している人が2人しかおらず、しかも遺跡内を持久たっぷりで探索中な事か。
 ヴァンは合歓木から天使4を作れる高級装飾師と、薔薇から火霊力3を作れる高級装飾師を探しております。……両方ともLv40~42いるんだけどね。まだ無理かなぁ……。

 次回出る理由の一つが、今回2チームがエゾリス×3+ジャイアントスコーピオン×2の編成に負けたからというもの。いやー、強いわ。
 リック組は3人とも設定ミス、リド組も戦略ミス、勝ったヴァン組も舐めて掛かって危うく敗北。サザン組も際どかったという驚異的な相手でした。今冷静に戦略を組み立てると、楽勝できる方法はいくらでもあったんですが、全員が相手の戦力を見誤ったのと、ちょっと実験とか熟練稼ぎとかで舐めて掛かったのがいけなかったですね。
 ヴァンは熟練が合計8も上がって一殺多生に手が届いたうえに、クルミまで拾って一安心なんですが、リック組とリド組は残念な事に……。
 今後あの編成と当たる方は、要注意です。特に鞭は後列に下がってアンレスト連射でエゾリスの平穏連装を消すぐらいじゃないと、迂闊に前列で手を出したらスコーピオンの鎮痛3×2=HP518回復で相手を喜ばせる事になります。母なる大地でこちらの攻撃が地属性化されるので、連撃系は鎮痛の壁を突破する威力が出ない可能性が多々あります。ってか、鞭と相性悪すぎますね。母なる大地は状態異常を軽減してDF/MDFが「増加」なので、スコーピオンの防御力がどんどん上がっていき鎮痛の壁が高く高く……。
 ま、油断さえしなければ大丈夫なんですが、ヴァンもHP11000を削りきられて復活連装で6000回復したのをもう一度危ない所まで持って行かれたぐらいなので、回復もお忘れなく。
 それを突破すれば、合成強度100越えのアイテムはすぐそこに……。

 やあ、朝5時ですよ、こんばんは。
 さすがに集中力が落ちてきたので合成調査を切り上げて、ver.1で更新します。

合成表まとめ(41回対応ver.1--料理調査前)
オトギリソウの必要合成Lv下限を「26」に更新

未調査に稲、吸血石、白王石、花束追加

日干し若布を「14~19」で追加
柚子を「21~25」で追加
駄岩を「26~32」で追加
風穴石を「26~32」で追加
クラン石を「38~42」で追加
クルミを「107~112」で追加

歩行石壁の素を「25」で確定
青色のドロドロを「26」で確定
熱石を「45」で確定
綺麗な金髪を「114」で確定、セイガさんお見事

薔薇を「10~14」→「12~14」に変更
赤毛樹を「18~24」→「21~24」に変更

質素な保存食の強度16範囲下限を6に確定
同じく、強度15上限を5に確定
----------以上----------

 ということで、綺麗な金髪は114でした。これで1Fの光の玉イベントを――
起こす:光の翼戦なし。マナの羽根(強度103~108、使用すると上位CP+20)&今後のイベントフラグ?
起こさない:光の翼戦あり。倒したら金髪(強度114)。普通にボス倒したように各種CPがっぽり。
 ――さあ悩むんだ! うちのギルドは割れてるぞ!(ぉ

 なんか合成表の更新箇所だけ報告して記事おしまいはアレなので、昔もやった気がするコレ!

「意外と読みづらい栗鼠ゲーに出る漢字」
--初級編--
透輝石(とうきせき)、韮(にら)、楔石(くさびいし)、彼岸花(ひがんばな)、燐灰石(りんかいせき)
林檎(りんご)、蝋(ろう)、鱗粉(りんぷん)、日干し若布(ひぼしわかめ)、翡翠(ひすい)、
山査子(さんざし)、煌びやかなドレス(きらびやかなどれす)、マイケルの亡骸(まいけるのなきがら)

--中級編--
紫檀(したん)、白檀(びゃくだん)、黒檀(こくたん)、天藍石(てんらんせき)、蟻通(ありどおし)
泰山木(たいさんぼく)、椰子(やし)、海栗の殻(うにのから)、毒蠍(どくさそり)、天河石(てんがせき)

--上級編--
翌檜(あすなろ)、大蒜(にんにく)、芙蓉(ふよう)、鎌鼬(かまいたち)、大蛞蝓(おおなめくじ)
躑躅(つつじ)、杜若(かきつばた)、合歓木(ねむのき)、公孫樹(いちょう)、矮鶏(ちゃぼ)
大蟋蟀(おおきりぎりす)、ジャイアントスパイダー(ジャイアントスコーピオン)

 さあ全部読めたかな?
 上級編最後のは難しいね! というわけで、ヴァン日記でスコーピオンを間違えてスパイダーって書いちゃってますが心の目でルビを打って読んで下さい。

 ちょっと真面目に読み方のを解説すると、初級は読めないとちょっとヤバイ~読み方が解らなくても推察が容易で間違えにくいもの。
 日干し若布がワカメかコンブか一瞬迷うかなというぐらいですが、コンブは昆布と漢字で書く事が多いので、解らなくても推察が容易。翡翠は宝石のヒスイですが、「かわせみ」とも読みます。鳥ですな。ようかん@ディーゼルPLの4期ALIVEキャラも翡翠(かわせみ)でした。終了間際までギルド全員にヒスイだと思われてましたがw

 中級編は、読み間違いが多いかなというものを。
 紫檀、黒檀、白檀は「檀」の字が共通だけど読み方が変化します。家具とか木刀とかに興味がある人には親しみがある漢字ですね。MTG古参プレイヤーには黒檀の馬が懐かしいでしょうか。
 蟻通はそのままですが、蟻通神社だと「ありとおし」になります。泰山木は三文字とも読み方が色々あるので、惜しい所で読み間違えがち。天河石も同じく。毒蠍は単純に蠍の字が少々読みづらいかという所。
 天藍石は天覧試合とかの「覧(ラン)」ではなく、藍鉄鉱の「藍(アイ)」でランと読みます。
 海栗の殻はウニ=雲丹、海胆、海栗と3種類の漢字があるからややこしい。皆も間違って「りすのから」と覚えよう!

 上級編は普通に読めない人も多そうなものを。
 一番読みやすいのが鎌鼬(カマイタチ)かな? 動物はアイコンがあるし解りやすいよね。
 杜若(かきつばた)は存在を知っている人で比較的容易、杜若を知らない人には読みようがない。
 芙蓉(ふよう)上半分を無視して下半分(夫容)だけで判断したら読めるはず! 漢字って便利。
 蛞蝓(なめくじ)は蜥蜴(とかげ)と間違えやすいから注意。躑躅(つつじ)は髑髏(どくろ)となぜか間違って読む人多発。ごちゃごちゃした雰囲気だけで読んじゃだめw 蟋蟀(キリギリス)は読めという方が無理だよね。
 矮鶏(チャボ)は知ってないとまず無理。4期の天鶏はテンケイだっただけに、ワケイと読みがち。
 大蒜(ニンニク)は多分読めずにオオニラと読んでる人が少なくないはず。公孫樹(イチョウ)はコウソンジュと読んでないかな? イチョウも鴨脚樹、銀杏、公孫樹と3種類の漢字があります。まあ真ん中はギンナンだよねw
 合歓木(ねむのき)は夜になると葉が閉じる→眠る木→ねむのきだそうです。翌檜(あすなろ)はヨクソウと読む人が多いかなぁと。あすなろです。明日は檜の木になろうです(違) あすなろサンシャインと覚えてください。

 てなわけで、日が昇っちゃってるので本格的なサンシャインになる前に寝ます。現在6時7分、うん、無茶しすぎた。また夜にでも雑感更新するかと。ほな~

 今回のメインは合成関連のお話なんですが、その前にちょっとだけ「つうかあ」関連。

 中途半端なコメントだけだったうちとは違い、ENo.77 姫榊白蓮さんの所と、ENo.256 エゼ=クロフィールドさんの所で全コメ実施中です。凄いなぁ。
 ヴァンの日記、姫榊さんの所では凝視してたら頭が痛くと言われ(文字数が多いのにさっぱりしてると言うのはかなり嬉しい評価です、ありがとうございます)、エゼさんの所では日記量見てモニターの前につっぷしたわけじゃないよと書かれており、なんとも申し訳ないw エゼさんも無理に読まなくて(感想書かなくて)いいですよー。恥ずかしいしw
 他の参加者見てると、やっぱ簡潔に書いた方が読みやすいし、一人称の方が読みやすいんだろうなぁと実感しますね。読みづらくて申し訳ない。
 4期キャラのボルなら感情の起伏が激しかったり根が陽気なので、一人称の方が良いんですが、ヴァンの場合は多弁ではないので、逆に一人称だと書き辛いんですよね。ゴルゴ13の一人称小説が想像し難いとの似ているかも知れません。
 今回の日記はボル視点だったので一人称でも行けたんですが、ヴァン視点と思わせつつボルでしたというのをやりたかったので、三人称一元(特定の人物を中心にした一人称よりの三人称)ということに。
 今になって考えると、文章イベントということで、普段ヴァンの結果を見ていない人が読む可能性があるのだから、そういうネタは普段の日記にこそ仕込むべきだったなと反省。
 改行をもっと増やして普段のヴァン日記よりも読みやすくする努力をするべきだったかなと思い、しかしそれではテンポが崩れるし、偽島の仕様では改行1回で5文字のカウントが入るため文字数の調整が難しいなと悩み、試行錯誤の末に「やっぱ文章は面白いけど難しい」という当たり前の事実を痛感するばかりです。
  前に三人称多元(いわゆる神の視点)で書いてる人も何人かいたと書きましたが、一元でやるよりかは私もそちらの方が良かったかも知れません。
 後は結構「つうかあ用の日記」と「通常の日記」を分けて書いている人が多くて、そういうやり方もあったかと目から鱗でしたね。普段の癖から、まったく別種の日記を1回の更新で書くという発想が皆無だったので、これは良いアイディアだなと感心しました。
 ヴァン日記を書く際の命題である「面白い日記=長い日記ではない」という問題。
 例えば「あと1000文字余裕があるけど、ここでこう展開させて終わらせた方が面白く、読みやすい」とわかっていても、日記ランカーとしては文字数限界まで書かなければいけないので――特に私はランカー落ちしたら、ギルドのサポートに集中して日記自体書かなくなる可能性が高いので――エピソードを多めに考えて、後から文字数に合わせて削っていくようにしています。
 これも、この別の日記を2種類考えて1更新で2話書くという方式を使えば解決出来るかも知れない。新たな可能性が開けました。
 今度また何かイベントあったら万人受け出来るように頑張ってみたいですね。
 目指せ、ヴァンの一人称。……やっぱ似合わないかな?

 あ、ラズの手記さん、つうかあピックアップを取り上げて頂きありがとうございました。捕捉されるのが夢でした、と言ってみる。アクセス解析に載っててビックリしましたw


 さてさて、合成のお話。
 天埜邪鬼さんの所で取り上げられていたのが切っ掛けです。ようは――
・装備品にすると、材料の合成強度よりも強化される
・装備品の「強さ」によって合成強度の強化量も上下する
・よってイベントアイテムも「強さ」をいじれば合成強度が変化する

 というお話。
 1つ目と2つ目は、ずっと前にここのコメントでも情報提供してくれた方がいましたし、当ブログでも数度紹介しており、トイソルさんでも触れていた事だったので、既に偽島合成界隈では常識になっていると勝手に思いこんでしまっていました。
 このブログでは「装備化」と表現しているのですが、その装備化によってどのぐらい合成強度が上昇するのか、最大の上昇量はどこまでなのかという追跡調査を行っている段階だったので、合成まとめなどにも表記をしていませんでした。
 同時に、強制合成をすると合成結果が1ランク上昇するという説の調査も行っていた事もあり、「装備化すると強度上がるのは今更触れる必要もないんじゃないか」という認識でした。合成まとめを名乗るなら、「調査中!」と但し書きをつけてでもしっかりと表記しておくべきでした、申し訳ありません。
 別のブログを拝見しても、やはり装備化の事を知らずに貴重な素材が別の物に化けたと嘆いてらっしゃる記事があり、なんとも申し訳ない限りです。

 装備化についての実例を当ギルドの結果で紹介しますと――
36回更新:ENo.988 リドが所有する骨(合成強度21)を2個、ENo.1320 唐土が第36回に防具化して「強さ105の防具」2個に。
38回更新:唐土が強さ105の骨防具2個を強制合成(Lv10)すると、鉄鋼葉に変化。
 ――この例が挙げられます。
 骨の合成強度は21。21x2で42が本来の合計合成強度です。
プニプニ枝:40~45
ロードナイト:46~51
鉄鋼葉:52~57
 この必要合計合成強度と照らし合わせると、本来ならプニプニ枝が出来るはずでした。
 それが鉄鋼葉になっているという事は、合成強度が装備化により26~28になっていると考えられます。
 つまり5~7の合成強度上昇が起こっているわけです。
 ここに先ほどの「強制合成では合成結果が1ランク上のアイテムになる」という仮説を当てはめると、「本来はロードナイトになるはずが、1ランク上で鉄鋼葉になった」という事になりますね。
 しかし、ロードナイトにしても46~51の合計合成強度が必要です。となると骨は装備化で合成強度23~25に変化したという事です。2~4の上昇ですね。
 強制合成の仮説がどうあれ、上昇の事実は揺るがないので、装備化による合成強度の上昇は存在するという事になります。
 ただし、どういう条件でいくつ上昇するのかは不明です。1の結果もあれば2の結果もあります。

 強制合成の仮説の証明は、まず「装備品の正しい合成強度を導き出す」所から始まり、2つの合成強度が判明した装備品を強制合成した結果で判断するという事になります。
 簡単なようでいてこれが難しく、2つの装備品の正しい合成強度を導き出すまでに何更新と幾つの実験が必要なのかというのがその理由です。うちのギルドは合成師が6人いるので、技のために合成を開花した素材専門の合成師の枠が余った際に、不要装備の合成強度を調べる事が可能なのですが、ここ数更新イベント戦などでバタバタしており、調査が進んでいませんでした。
 シルバーピアス同士の強制合成で巨大丸太になれば、この仮説は正しいと証明できるのですが、残念ながらうちのギルドはシルバーピアスとは縁がないのです。地道に調査していきますので、続報をお待ち下さい。情報も募集しております。
 シルバーピアス×2はロバの耳だったという結果を教えて貰えました。過去結果解凍して、探せにぅで「に強制合成し」で検索かけてる最中でしたw
 強制合成一覧とか欲しいなぁ
 しかしこのシルバーピアス(強度77)×2でロバの耳(必要154~160)の強制合成結果が出たということは、強制合成による合成結果への影響はないという証明に見えるのですが、とりあえずイベントアイテムは除外という可能性もあるため一応は調査続行予定です。
-----追記開始-----
 強制合成の仮説は一旦忘れようという事になりましたのでご報告を。
 このシルバーピアス×2でロバの耳で案に矛盾が生じたので、廃案という事に。
 案? 説ですね。失敬。
 仮説立てた方から調査資料を提供していただき、魔女鍋さんで37回までは強制合成調べられるというのも教えていただいたので、一応私も独自に追っていきますが、恐らくは強制合成では変化せずという事になるかと思われます。
 何か面白いデータが集まるようならまたその時に公開ということで。
-----追記終了-----

 先ほどの3つのうち、2つ目「装備品の強さによって合成強度の強化量も上下する」というのは、ハッキリと万人に晒せるデータを用意しているわけではないので、これまたあまり触れていませんでした。
 ちょこちょこと合成調査をしているときにちらっと見かける程度だったのですが、なんとなく「そうなんだな」という認識でした。
 これは同時に3つ目の「イベントアイテムも強さをいじれば合成強度が変化する」にも関わります。
 2つ目の存在を認識していたにもかかわらず、イベントアイテムにそれを適用するという発想がすっかり抜けていましたが、先ほど紹介した天埜邪鬼さんのデータによりこの存在も確定しました。
 天埜邪鬼さんの例に触れると――
・本来「強さ50」で「合成強度77」のイベントアイテム「シルバーピアス」を、装備合成で「強さ121」にしていた
・合成強度11の猫目石+合成強度Xの強化シルバーピアスを合成すると「石鹸」に変化した
・石鹸の必要合計合成強度は「89~94」、猫目石の11を引くと強化シルバーピアスの合成強度は78~83に上昇していると解る

 ――ということです。
 念のため猫目石とシルバーピアスの合成強度をもう一度調べてみましたが、やはり間違ってはいない。
(注:猫目石は仮更新の際の鋭い牙との合成例で強度11が確定しているため、雑めもさんでは検出されないのでエンジェライトさん参照)
 よって、2つ目と3つ目も確定ということになります。
 これまたどのぐらい増えるのかは不明。
 恐らくはイベントアイテムを武器強化や魔石強化しても合成強度が上昇すると思いますが、対応しているアイテムは今のところ増えるマイケルちゃんぐらいかな?
 興味深いデータなので今後も調べていこうかと思います。……また作業量が増えるorz

合成表まとめ(40回対応ver.2--料理調査前、加筆)
つぶらな瞳の合成強度範囲を「110~113」→「110~112」に変更

 天埜邪鬼さん、ウィル=ハーツさん、情報提供ありがとうございました。

 最後にWeb拍手のレスを。
>レヴェンさん
 薔薇、是非ともトレードしていただきたいのですが、場所が遠いっw
 逆方向にばく進中なので取引をするタイミングがなさそうです……
 お気持ちだけということで、ありがとうございまし……ああ、勿体ないっ!w
 ありがとうございました(泣)

>薔薇と回避3素材のトレードを申し出てくださっている方
 今回その地点へ移動する案もあったのですが、現状の流れではその地点とは違う所になりそうです。
 申し出だけありがたく受け取らせていただきます。
 回避3素材も小雨にあげちゃったから、ヴァンは持ってないんですよね。
 うちのギルドのアイテム管理は「サザン、ディナ、スフィ」、「ヴァン、リア、ディーゼル、唐土、小雨、リド」、「あまやん、リック」、「リリィ」の括りで半共有状態になってまして、半共有状態のアイテムならば簡単な交渉(出世払いとか)でも貰えるんですが、それ以外は状況に応じてノリで譲渡もあれば外部取引並に交渉して交換することもありという感じなのです。回避3とかは有用な素材なので、中々交渉が難しく、ヴァンが入手しにくいのです。
 小雨に毛皮上げてなかったら「この地点に移動してトレードしようよ!」と説得も可能だったんですけどねw
 小雨の現状の回避3は活性3にするため、どうしても別に回避3を付ける必要があったので、返して貰うわけにもいきませんでした。
 お心だけ頂くということで、ありがとうございました。また機会がありましたら、その時には是非に、是非にっ!
 必死ですw
 やはり40回更新で私にとって一番関わりが深い出来事といえば、イベント「つうかあ」ですね。
 珍しく文章メインのイベントだったので、日記ランカーとしては参加しないわけにはいかないだろうと。
 各所の反応を見るに、パっと見て一目瞭然のイラスト系イベントとは違い、文章を読まなければいけないだけあって、全参加者の日記を読んでる人は皆無っぽいなぁと、少々寂しいです。
 おさらいしておくと、主催者はENo.95の館守比和さんで、ルールは――
「使えるセリフは一言~二言のみ」(だから「つう」と「かあ」でつうかあ)
「上記のセリフ以外は地の文で表現(絵日記だと絵のみ)」
「必ず人とのやりとりがあること」
 ――この三点。
 参加者は全部で34名だそうです。参加者の日記まとめ読みはこちら。内部記憶領域さんのツール使用ですが、私のように呟きでもちょいと日記とリンクさせてたりする人もいるかと思いますので、気に入った文章があったら結果に飛んで直接見てみるのもいいかも知れませんね。
 参加者のブログとかを見ていてちょっとかわいそうだなと思ったのが、ENo.364のセルヴィエッテさんが捕捉されていないことw
 比和さんの参加者リストで354と10番少なく書かれていますね。私がENo.363だから「あれ? ヴァンの直後になんで354が?」という所から気付けましたw
 私は取りあえず一通り目を通しましたが、オススメは琵琶湖淀川さん。まさにつうとかあ、参加者で一番短い日記でした。というか短さにクスリときて、意味を理解して吹いたw
 時読来世さんの何かが振り切れてる感じのも面白かったですがw ただ、意図としては問題ないけど形式上カギ括弧使ったセリフが3箇所あるのが勿体ないかな? 最初のカギ括弧は無くても良かったかも知れませんね。
 後はブルギニョンヌさんとかはうまいなぁと。カギ括弧は4つだけども、セリフは規定の2つというのと、通常通りの日記でイベント条件を満たしているというのがさすがです。でもいつか割ります(マテ
 恐らくというか、正確には数えてないけども十中八九、一番長ったらしい日記がで、一番短いのが琵琶湖淀川さんっぽいですね。
 全体的に、やはり一人称、特に独白系の一人称が多いと感じました。三人称多元はディディウスさんとピーチ・チャイムさんを始めちらほらと。ヴァンのは三人称一元ですね。
 ここを見ている皆さんも、是非イベント参加者の日記に目を通してやってください。

 さて、ヴァン日記も今回で合計178192文字らしいです。次回で18万文字を越える、つまり原稿用紙換算で450枚ですか。くそ長いですねw もし毎回読んで下さっている方がいましたら、本当にありがたいことです。
 今回のヴァン日記は、3期ALIVEのヴァンの流れをちょっとだけ、一言だけ受け継いでいます。知らなくても問題はありません。4期ALIVEのボルのエンディング後の姿も描いていますので、そっちは4期の頃を知っている人にはちょっと懐かしいかも知れません。やっぱり知らなくても問題はありません。でも知っていると楽しめるかもねという、古参兵へのアプローチでしたw

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 名前の読みが「くりむぞん」なので、通称「栗」
 小説と音楽と格ゲーとボケとツッコミを愛好する大阪人。

--栗鼠ゲー参加履歴は以下--
3期ALIVE:
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生☆ALIVE学園:
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 ジーン・スレイフ・ステイレス
堕島:
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2期偽島:
 ヴァンドルフ・デュッセルライト(363)
3期偽島(リベンジ):
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