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  <title>英雄の故郷blog &quot;栗雑想&quot;</title>
  <link>https://crymson.blog.shinobi.jp/</link>
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  <description>定期更新型ゲーム&quot;Ikki Fantasy&quot;、通称&quot;一揆&quot;の雑感ブログ。
リンクやコメント、トラバはご自由にどうぞ。むしろ喜びます</description>
  <lastBuildDate>Tue, 14 Jul 2015 16:38:47 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>ただの日記01</title>
    <description>
    <![CDATA[新しい栗鼠ゲが始まるまでブログ放置するのも何なので栗雑想というか日記！<br /><br /><a href="https://crymson.blog.shinobi.jp/%E6%A0%97%E9%9B%91%E6%83%B3/%E3%81%9F%E3%81%A0%E3%81%AE%E6%97%A5%E8%A8%9801" target="_blank">日記のつづき</a>]]>
    </description>
    <category>栗雑想</category>
    <link>https://crymson.blog.shinobi.jp/%E6%A0%97%E9%9B%91%E6%83%B3/%E3%81%9F%E3%81%A0%E3%81%AE%E6%97%A5%E8%A8%9801</link>
    <pubDate>Tue, 14 Jul 2015 16:38:47 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ひさびさの栗雑想</title>
    <description>
    <![CDATA[お久しぶりです。<br />
　2月から転職で忙しくなってしまい、未経験の異業種への転職だったので落ち着くまでは更新ペース落ちるだろうなと思ってたら、その告知すら出す余裕もなくヘバってしまっていました。<br />
　新しい職場は病んだ上司とソリがあわず、何か妙にタゲられてしまっていたために、4月中旬～5月上旬あたりが一番やばくて、固形物がほとんど食べられないわ、毎日下痢だわで「あ、仕事やめよう」とか毎日考えてた状態でしたが、何とか持ち直して来て（開き直ったとも言う）そろそろ更新できるかなと思ったら最終回告知がされていたという&hellip;&hellip;。<br />
<br />
　一揆、中盤以降は進攻度とギルド全体の戦力調整の関係でシナリオにあまり絡む事が出来ずにエンブリオを探す旅と化していましたが、皆さんはいかがだったでしょうか？<br />
　未だにどういう話だったのかつかめないまま、明日で一揆のサイトが終わるという事で焦っているのが私です。<br />
　丁度今日はお休み頂けたので調べてみようかなと思いつつ、親の家業の手伝いと明日の仕事が四時半起きなのとで果たして調べるのが間に合うのか不安に思いつつブログを書いています。<br />
<br />
　さて、当ブログと合成調査がこんな状態で一揆終了を迎えてしまったために、「今後の栗鼠ゲーが発表された時に、英雄の故郷は合成調査するのか」という疑念を与えてしまったかと思います。<br />
　今の所はですが、新しい栗鼠ゲーが始まった場合はなるべく参加したいと考えています。そこに合成があるのならば調査もしたいなと。仕事は忙しいから更新ペース遅かったりするかも知れませんが。<br />
　ただ、アンテナが相当低くなっているから開始告知とかに気付かない可能性があるので、その辺の情報出てきたら教えてくれるといいんじゃないかな！（何様）<br />
　仕事も早く慣れたいなぁと思いつつ、いっそやめてぇなぁとも思ったりして、兎に角小説読んで書いて漫画読んでゲームして友人と遊んでラクガキをして眠りたい感じですが、今後も栗鼠ゲーには興味を持っていきたいなという感じです。<br />
<br />
　実は最終回に合わせて溜まってた合成調査全部やろうかとも思ったんだけども、その時間取れそうな日に疲れ果てて気絶してたら一日終わってたので無理でした！<br />
　調査途中で終わるのは無念だけども、今期は他のサイトさんも調査公開してくれてたり、合成の仕様が簡略化されてて法則に基づいて簡単に予測できたりしてたのがせめてもの救いでした。<br />
　来期から本気出す！（フラグ）]]>
    </description>
    <category>栗雑想</category>
    <link>https://crymson.blog.shinobi.jp/%E6%A0%97%E9%9B%91%E6%83%B3/%E3%81%B2%E3%81%95%E3%81%B3%E3%81%95%E3%81%AE%E6%A0%97%E9%9B%91%E6%83%B3</link>
    <pubDate>Sat, 13 Jun 2015 09:28:59 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">crymson.blog.shinobi.jp://entry/434</guid>
  </item>
    <item>
    <title>合成まとめ第56回Ver.1</title>
    <description>
    <![CDATA[<strong><span style="color: #ffff00;">「必要合計合成強度表」</span></strong><br />
ラピスラズリの判明範囲下限を「156」に更新<br />
ターコイズの判明範囲に「162」を追加<br />
タンザナイトの判明範囲下限を「165」に更新<br />
<br />
<span style="color: #ffff00;"><strong>「アイテム合成強度表」</strong></span><br />
コリアンダー（平原）、褌（水辺）、熱砂（砂地）、緑の果実（城内）、クロガキ（森林）、チャロアイト（山岳）<br />
<br />
金鳩のヒカリグソを「55」で確定<br />
邪風石を「61」で確定<br />
スギライトを「62」で確定<br />
黒いやつ「81」で確定<br />
<br />
アンクを「33～36」に変更<br />
逃げ水の雫を「38～39」に変更<br />
五尺玉を「49～51」に変更<br />
ベニトアイトを「56～57」に変更<br />
水晶貝を「56～59」に変更<br />
白蓮華を「58～59」に変更<br />
妙な薬品を「60～62」に変更<br />
タイガーウッドを「60～63」に変更<br />
変な薬品を「61～64」に変更<br />
クロガキを「62～65」に変更<br />
フラワーチャームを「65～67」に変更<br />
<hr />　以上！<br />
　黒いやつを今度こそ確定出しましたので、心配な方は下記調査資料をご覧ください。<br />
　さて、更新当日までずれ込んじゃったので今日は雑記省略！<br />
<br />
<hr /><br />
「黒いやつ」81確定<br />
黒いやつ＝ターコイズ（Lv46）<br />
宝箱装備1＝糠81-85＝80～84<br />
初期装備1<br />
駄木装備11＝湯豆腐90-93＝79～82<br />
豚骨13＝バナナ合金94-97＝<span style="color: #00ffff;">81～84</span><br />
ルリアンナ人形14＝バナナ合金94-97＝80～83<br />
レモンバーム34＝繭115-118＝81～84<br />
アデニウム36＝繭115-118＝79～82<br />
小さな水晶像46＝風呼びの貝124-127＝<span style="color: #00ffff;">78～81</span><br />
アウクアオーラ47＝四霊結晶128-132＝81～85<br />
奇妙な水晶像47<br />
げそ47<br />
干乾びた海鼠(47)<br />
美しい水晶像48＝四霊結晶128-132＝80～84<br />
ペットボトル48<br />
サファイア48<br />
虹色貝49-50(49)＝四霊結晶128-132＝78～83<br />
リビングプラント(49)<br />
金珠50＝四霊結晶128-132＝78～82<br />
粗塩50<br />
ホワイトアッシュ(50)<br />
黒真珠52＝流血の壺133-136＝81～84<br />
怨恨晶装備53＝流血の壺133-136＝80～83<br />
エンジェルシリカ56＝透明なドロドロ137-141&darr;＝81～85<br />
<br />
大理石の欠片66＝咆哮石<br />
<br />
銀のコイン75＝ラピスラズリ<br />
プロメテウスの火79＝ラピスラズリ<br />
<br />
竜の鱗＝タンザナイト<br />
豚肉＝タンザナイト<br />
<br />
蟹味噌[150]＝Lv45失敗]]>
    </description>
    <category>栗雑想</category>
    <link>https://crymson.blog.shinobi.jp/%E6%A0%97%E9%9B%91%E6%83%B3/%E5%90%88%E6%88%90%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%E7%AC%AC56%E5%9B%9Ever.1</link>
    <pubDate>Thu, 12 Feb 2015 18:54:50 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">crymson.blog.shinobi.jp://entry/433</guid>
  </item>
    <item>
    <title>合成まとめ第55回Ver.1</title>
    <description>
    <![CDATA[<b><span color="#ffff00" style="color: #ffff00;">「必要合計合成強度表」</span></b><br />
音響石の範囲上限を「145」に特定<br />
咆哮石の範囲下限を「146」に特定<br />
ラピスラズリの判明範囲を「157～160」に変更<br />
ターコイズの判明範囲を削除※下記【訂正】をご覧ください<br />
タンザナイトの判明範囲を「166～167」に変更<br />
<br />
<b><span color="#ffff00" style="color: #ffff00;">「アイテム合成強度表」</span></b><br />
マシュマロウ（平原）、白蓮華（水辺）、爆裂鋼（砂地）、変な薬品（城内）、サワグルミ（森林）、ラリマー（山岳）<br />
<br />
<span color="#ccffcc" style="color: #ccffcc;">【訂正】<br />
　黒いやつを「82」で確定マーク出してましたが、前回の調査結果によりデータに齟齬が出たため全合成結果と装備化結果を洗い直した所、データに入力ミスがあった事が判明しました。<br />
　正確には「81～82」というのが現段階での合成強度となります。<br />
　大変ご迷惑をおかけしました。申し訳ございません。</span><br />
<br />
熱石を「28」で確定<br />
バナナ合金を「31」で確定<br />
天女の衣を「52」で確定<br />
巨大触手を「55」で確定<br />
ウルトラカカオを「57」で確定<br />
闇花を「57」で確定<br />
美しい翼を「78」で確定<br />
<br />
湯豆腐を「29～31」に変更<br />
陽炎石を「37～40」に変更<br />
アルミニウムを「45～46」に変更<br />
バルサを「53～55」に変更<br />
巨大蒲公英を「55～58」に変更<br />
ヤマザクラを「58～59」に変更<br />
スギライトを「59～63」に変更<br />
邪風石を「60～61」に変更<br />
妙な薬品を「60～63」に変更<br />
サワグルミを「60～63」に変更<br />
ルビーを「71～72」に変更<br />
魔法石を「89～90」に変更<hr />　以上！<br />
<br />
　前回の疑問点に的確なご指摘をくださったわん太さんに感謝を。<br />
　再調査の結果、どうも数字の6と8を打ち間違ったという誤入力が原因だったようです。ご迷惑をおかけしました。<br />
<br />
　そんなわけで今回はデータの洗い直しをしてから、それの影響を調査するために手を広げてたら合成調査の時間が掛かる辺りを早々に済ませる事になっていたので、勢いを借りて一気に正式な合成調査を完了させました。]]>
    </description>
    <category>栗雑想</category>
    <link>https://crymson.blog.shinobi.jp/%E6%A0%97%E9%9B%91%E6%83%B3/%E5%90%88%E6%88%90%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%E7%AC%AC55%E5%9B%9Ever.1</link>
    <pubDate>Sat, 31 Jan 2015 09:52:13 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">crymson.blog.shinobi.jp://entry/432</guid>
  </item>
    <item>
    <title>【重要】その合成にちょっと待った！</title>
    <description>
    <![CDATA[前回の記事で書いた法則のズレというのが気になるので、一旦うちの合成表の利用をストップしてくださると助かります。<br />
　可能性として、黒いやつの合成強度にミスがあるのではないかという線をご指摘頂いておりまして、私もその可能性が濃厚ではないかなと感じたので、データ打ち込みミスをしたという前提で全データを洗い直してみます。<br />
　そのため、もし間違いがあったとしたら黒いやつを起点とした合成表の確定データに全て修正が入りますので、しばらく利用を控えて余所の合成まとめをご利用ください。<br />
<br />
　作業はいりまーす]]>
    </description>
    <category>栗雑想</category>
    <link>https://crymson.blog.shinobi.jp/%E6%A0%97%E9%9B%91%E6%83%B3/%E3%80%90%E9%87%8D%E8%A6%81%E3%80%91%E3%81%9D%E3%81%AE%E5%90%88%E6%88%90%E3%81%AB%E3%81%A1%E3%82%87%E3%81%A3%E3%81%A8%E5%BE%85%E3%81%A3%E3%81%9F%EF%BC%81</link>
    <pubDate>Fri, 30 Jan 2015 17:45:17 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">crymson.blog.shinobi.jp://entry/431</guid>
  </item>
    <item>
    <title>合成まとめ第53～54回Ver.1</title>
    <description>
    <![CDATA[<span style="color: #ffff00;"><strong>「必要合計合成強度表」</strong></span><br />
風呼びの貝の必要合計合成強度範囲を「124～127」で確定<br />
四霊結晶の下限を必要合計合成強度範囲を「128～132」で確定。<br />
同、必要合成Lvを「38」で確定。Lv特定、下限特定、上限特定、全てライさんでした、実にお見事！<br />
流血の壺の範囲下限を「133」に特定。<br />
同、最高失敗Lvを「38」に更新<br />
ラピスラズリの範囲を「157～161」に拡大※<br />
タンザナイトの範囲に「166～168」を追加<br />
ちくわぶを追加。ちくわぶの必要合成Lvを「48」で確定。ロロムさんお見事<br />
<br />
<span style="color: #ffff00;"><strong>「アイテム合成強度表」</strong></span><br />
巨大蒲公英、ベルガモット（平原）、水晶貝、黒蓮華（水辺）、ウルトラカカオ、巨獣の牙、黄金仙人掌（砂地）、青い果実、妙な薬品（城内）、千年藤、タイガーウッド（森林）、邪風石、スギライト（山岳）、ちくわぶ（合成）<br />
<br />
ホルスタインを「26」で確定<br />
糠を「28」で確定。ライさんお見事<br />
ロケット花火を「29」で確定<br />
紫檀を「33」で確定<br />
蛇の鱗を「41」で確定<br />
ウォルナットを「42」で確定<br />
トカゲの鱗を「44」で確定<br />
七色甲殻を「46」で確定<br />
楊梅を「50」で確定<br />
マグノリアを「51」で確定<br />
楓を「52」で確定<br />
木綿鬘を「52」で確定<br />
スーパー赤樫を「53」で確定。やっぱりライさんお見事<br />
すごい爪を「54」で確定<br />
パウアマレロを「55」で確定<br />
ブラックダイアモンドを「57」で確定<br />
鉄仮面を「58」で確定<br />
ジンカイトを「58」で確定<br />
巨竜の牙を「59」で確定<br />
プルースタイトを「60」で確定<br />
<br />
豆腐を「29～31」に変更<br />
パンダの置物を「33～35」に変更<br />
逃げ水の雫を「38～40」に変更<br />
透明なドロドロを「39～41」に変更<br />
黄楊を「42～44」に変更<br />
ジャイアントナズナを「51～53」に変更<br />
天女の衣を「51～52」に変更<br />
瑠璃を「51～54」に変更<br />
河童の皿を「54～55」に変更<br />
巨大触手を「55～58」に変更<br />
金鳩のヒカリグソを「55～59」に変更<br />
ベニトアイトを「56～59」に変更<br />
闇花を「57～58」に変更<br />
青い果実を「58～59」に変更<br />
ルビーを「71～73」に変更<br />
竜の鱗を「83～84」に変更<hr />　以上！<br />
　ライさん八面六臂の大活躍。<br />
　積極的に検証してくださる方々には本当に頭が上がりません。<br />
<br />
　さて、※印を入れてますが、ちょっと厄介な例に出くわした感があるのです。<br />
　2つのアイテムの合成強度の合計値から必要な合成Lvを求める式がありまして（<a href="http://doroou.mistyhill.org/wanta/archives/2014/01/post-6.html" title="">参考</a>）、<br />
<strong style="margin: 0px; padding: 0px; font-size: 13px; font-family: ���C���I, meiryo, Verdana, Arial, sans-serif; line-height: 15.3600006103516px;">強度合計^0.75=合成に必要なLV（端数切り捨て）</strong><br />
　というのがそうなんですが、これまではコレで問題なく当てはまってきており、それを元に合成アイテムの範囲を予想していたんですね。<br />
　それで計算していった時に――<br />
<br />

<table border="1">
<tbody>
<tr>
<td><strong>合成強度の合計</strong></td>
<td><strong>算出された必要Lv</strong></td>
<td><strong>対応する予想アイテム</strong></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #ccffff;">151</span></td>
<td><span style="color: #ccffff;">43</span></td>
<td><span style="color: #ccffff;">木彫りの熊</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #ccffff;">152</span></td>
<td><span style="color: #ccffff;">43</span></td>
<td><span style="color: #ccffff;">木彫りの熊</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #ccffff;">153</span></td>
<td><span style="color: #ccffff;">43</span></td>
<td><span style="color: #ccffff;">木彫りの熊</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #ccffff;">154</span></td>
<td><span style="color: #ccffff;">43</span></td>
<td><span style="color: #ccffff;">木彫りの熊</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #ccffff;">155</span></td>
<td><span style="color: #ccffff;">43</span></td>
<td><span style="color: #ccffff;">木彫りの熊</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #ffcc99;">156</span></td>
<td><span style="color: #ffcc99;">44</span></td>
<td><span style="color: #ffcc99;">ラピスラズリ</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #ffcc99;">157</span></td>
<td><span style="color: #ffcc99;">44</span></td>
<td><span style="color: #ffcc99;">ラピスラズリ</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #ffcc99;">158</span></td>
<td><span style="color: #ffcc99;">44</span></td>
<td><span style="color: #ffcc99;">ラピスラズリ</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #ffcc99;">159</span></td>
<td><span style="color: #ffcc99;">44</span></td>
<td><span style="color: #ffcc99;">ラピスラズリ</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #ffcc99;">160</span></td>
<td><span style="color: #ffcc99;">44</span></td>
<td><span style="color: #ffcc99;">ラピスラズリ</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #ccffcc;">161</span></td>
<td><span style="color: #ccffcc;">45</span></td>
<td><span style="color: #ccffcc;">ターコイズ</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #ccffcc;">162</span></td>
<td><span style="color: #ccffcc;">45</span></td>
<td><span style="color: #ccffcc;">ターコイズ</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
　――と、こうなります。<br />
　しかし、今回の調査で<a href="http://grandaria.ddo.jp/ikki/ikkilist/ikkilist.cgi?eno=1076&amp;imgon=1&amp;season=1&amp;day=54&amp;d_dy=off&amp;d_mes=off&amp;d_mn1=off&amp;d_bat=off&amp;d_dul=off&amp;d_mn2=&amp;d_chr=off&amp;mode=e2p&amp;mount=O&amp;type=k" title="">「黒いやつ（合成強度82）+プロメテウスの火（合成強度79）＝合計合成強度161」でターコイズではなくラピスラズリが出来ています</a>。<br />
　&hellip;&hellip;何か見落としているのか、勘違いしてるのか、ここに来て式の法則が変わってるのか、栗鼠ゲーでしばしば現れるピンポイントで式とずれる結果なのか&hellip;&hellip;うーん、わからない&hellip;&hellip;]]>
    </description>
    <category>栗雑想</category>
    <link>https://crymson.blog.shinobi.jp/%E6%A0%97%E9%9B%91%E6%83%B3/%E5%90%88%E6%88%90%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%E7%AC%AC53%EF%BD%9E54%E5%9B%9Ever.1</link>
    <pubDate>Fri, 30 Jan 2015 13:02:22 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">crymson.blog.shinobi.jp://entry/430</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ちょっと待ってね</title>
    <description>
    <![CDATA[更新翌日に合成調査半分まで終わったあたりで立て込む用件が入ってきたので、残りの半分まだ調査出来てないッス<br />
明日のお昼頃に用件片付くので、そこから帰宅してすぐ残りを調査して更新するので、明日のチキレタイムぐらいには間に合わせたい所です]]>
    </description>
    <category>栗雑想</category>
    <link>https://crymson.blog.shinobi.jp/%E6%A0%97%E9%9B%91%E6%83%B3/%E3%81%A1%E3%82%87%E3%81%A3%E3%81%A8%E5%BE%85%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%AD</link>
    <pubDate>Thu, 29 Jan 2015 14:33:37 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">crymson.blog.shinobi.jp://entry/429</guid>
  </item>
    <item>
    <title>合成まとめ第51～52回Ver.1</title>
    <description>
    <![CDATA[<span style="color: #ffff00;"><strong>「必要合計合成強度表」</strong></span><br />
金の延べ棒の範囲を「119～123」で確定。ライさんお見事<br />
ラピスラズリを追加。必要合計合成強度「157～159」まで確定<br />
ターコイズを追加。必要合計合成強度「164」のみ確定<br />
タンザナイトを追加。必要合成Lv46確定<br />
<br />
<span style="color: #ffff00;"><strong>「アイテム合成強度表」</strong></span><br />
すごい爪、金鳩のヒカリグソ（平原）、巨大触手、ベニトアイト（水辺）、スーパーアロエ、カカオ（砂地）、闇花、鉄仮面（城内）、ユティレ、ヤマザクラ（森林）、巨竜の牙、プルースタイト（山岳）、ラピスラズリ、ターコイズ、タンザナイト（合成）<br />
<br />
ゴムの木を「27」で確定<br />
巨大な牙を「27」で確定<br />
銀鳩のヒカリグソを「47」で確定<br />
アクアオーラを「47」で確定<br />
スチール缶を「49」で確定<br />
金珠を「50」で確定<br />
ゴールデンクローバーを「51」で確定<br />
パイライトを「51」で確定<br />
星の雫を「53」で確定。ジンスケさんお見事<br />
魔鉄鉱を「55」で確定<br />
直閃石を「55」で確定<br />
金塊を「56」で確定<br />
アルビジアを「57」で確定<br />
<br />
ウォルナットを「41～42」に変更<br />
黄楊を「42～46」に変更<br />
仙人掌岩を「45～46」に変更<br />
楊梅を「48～50」に変更<br />
リビングプラントを「49～50」に変更<br />
五尺玉を「48～51」に変更<br />
ジャイアントナズナを「50～53」に変更<br />
楓を「51～54」に変更<br />
ルベライトを「54～55」に変更<br />
パウアマレロを「54～55」に変更<br />
河童の皿を「54～56」に変更<br />
ブラックダイアモンドを「55～57」に変更<br />
ジンカイトを「58～60」に変更<br />
竜の鱗を「82～84」に変更<hr />　以上！<br />
　非常に横幅を取る銀鳩のヒカリグソが確定したと安心した途端に新アイテムで金鳩のヒカリグソが出ました。クソっ！]]>
    </description>
    <category>栗雑想</category>
    <link>https://crymson.blog.shinobi.jp/%E6%A0%97%E9%9B%91%E6%83%B3/%E5%90%88%E6%88%90%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%E7%AC%AC51%EF%BD%9E52%E5%9B%9Ever.1</link>
    <pubDate>Sat, 10 Jan 2015 10:33:46 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">crymson.blog.shinobi.jp://entry/428</guid>
  </item>
    <item>
    <title>合成まとめ第50回Ver.1</title>
    <description>
    <![CDATA[<span style="color: #ffff00;"><strong>「必要合計合成強度表」</strong></span><br />
音響石の範囲を「142～145」に拡大<br />
<br />
<strong><span style="color: #ffff00;">「アイテム合成強度表」</span></strong><br />
ジャイアントナズナ（平原）、河童の皿（水辺）、バルサ（砂地）、金塊（城内）、アルビジア（森林）、ジンカイト（山岳）<br />
<br />
流血の壺を「40」で確定、ライさんお見事<br />
ヤマユリを「50」で確定<br />
黒曜石は「53」で確定してました<br />
黒い果実を「54」で確定<br />
エンジェルシリカを「56」で確定<br />
髑髏を「56」で確定<br />
<br />
リビングプラントを「47～50」に変更<br />
星の雫を「53～55」に変更<br />
巨獣の骨を「53～55」に変更<br />
パウアマレロを「53～56」に変更<br />
飛竜の牙を「55～56」に変更<br />
直閃石を「55～57」に変更<br />
魔鉄鉱を「55～58」に変更<br />
ブラックダイアモンドを「55～60」に変更<hr />　以上！<br />
　誰か小骨なり小骨装備なりを合成実験してくださると助かります。もうずっと確定出せないまま忘れ去られる位置なので、文字通り喉に小骨が引っかかったようなこのもどかしさが！<br />
　さて、時間が押しに押してるので今日はこれで切り上げ！]]>
    </description>
    <category>栗雑想</category>
    <link>https://crymson.blog.shinobi.jp/%E6%A0%97%E9%9B%91%E6%83%B3/%E5%90%88%E6%88%90%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%E7%AC%AC50%E5%9B%9Ever.1</link>
    <pubDate>Fri, 19 Dec 2014 01:07:57 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">crymson.blog.shinobi.jp://entry/427</guid>
  </item>
    <item>
    <title>合成まとめ第47～49回Ver.1</title>
    <description>
    <![CDATA[<strong><span style="color: #ffff00;">「必要合計合成強度表」</span></strong><br />
豆腐の必要合成Lvを「28」に特定<br />
湯豆腐の必要合成Lvを「29」に特定<br />
バナナ合金の必要合成Lvを「30」に特定<br />
アンクの必要合成Lvを「34」に特定。ライさん、ジェームズさんありがとうございました。<br />
繭の必要合成Lvを「35」に特定。ジンスケさんお見事<br />
流血の壺の確定範囲上限を「136」に特定<br />
透明なドロドロの確定範囲下限を「137」に特定<br />
咆哮石を追加<br />
木彫りの熊を追加、確定範囲に「151」を追加<br />
<br />
<span style="color: #ffff00;"><strong>「アイテム合成強度表」</strong></span><br />
楊梅、ゴールデンクローバー、楓（平原）、瑠璃、天女の衣、星の雫（水辺）、木綿鬘、巨獣の骨、ルベライト（砂地）、錻力、黒い果実、魔鉄鉱（城内）、蕃茘枝、パウアマレロ、アレキサンドライト（森林）、直閃石、エンジェルシリカ、ブラックダイアモンド（山岳）、木彫りの熊、咆哮石（合成）を追加<br />
<br />
バナナを「23」で確定<br />
黒王石を「37」で確定<br />
緑色のドロドロを「38」で確定出してたのに更新忘れてました<br />
真珠を「43」で確定<br />
金の貝殻を「44」で確定<br />
黄金昆布を「45」で確定<br />
熱岩を「45」で確定<br />
シルバークローバーを「46」で確定<br />
朱理桜を「47」で確定<br />
オジギソウを「48」で確定<br />
ファイアークォーツを「48」で確定、ジンスケさんお見事<br />
マングローブを「49」で確定<br />
仙桃を「49」で確定<br />
粗塩を「50」で確定<br />
プラチナを「51」で確定<br />
巨大髑髏を「52」で確定<br />
錻力を「53」で確定<br />
鋭い針を「69」で確定、アイリさんお見事<br />
黒いやつを「82」で確定<br />
<br />
巨大な牙を「26～27」に変更<br />
豆腐を「27～31」に変更<br />
糠を「28～31」に変更<br />
バナナ合金を「30～31」に変更<br />
パンダの置物を「33～36」に変更<br />
逃げ水の雫を「37～40」に変更<br />
ウォルナットを「39～42」に変更<br />
いがぐりを「43～46」に変更<br />
アルミニウムを「43～46」に変更<br />
七色甲殻を「46～49」に変更<br />
銀鳩のヒカリグソを「47～48」に変更<br />
ゴールデンクローバーを「47～53」に変更<br />
楊梅を「48～51」に変更<br />
虹色貝を「49～50」に変更<br />
ホワイトアッシュを「49～50」に変更<br />
木綿鬘を「49～52」に変更<br />
金珠を「50～51」に変更<br />
パイライトを「50～51」に変更<br />
天女の衣を「50～53」に変更<br />
スーパー赤樫を「50～54」に変更<br />
マグノリアを「51～52」に変更<br />
雲雀岩を「52～53」に変更<br />
巨獣の骨を「53～56」に変更<br />
飛竜の牙を「55～58」に変更<br />
エンジェルシリカを「56～58」に変更<br />
美しい翼を「77～78」に変更<br />
すごい角を「80～81」に変更<br />
蟹味噌[150]を「85～88」に変更<hr />　以上！　多い！<br />
　先日書いた通り、体調不良やら資格試験の勉強やらPC不調やら風邪やら何やらでお休みを頂いたぶん、物凄い量になってしまいました。<br />
　こんなに作業時間掛かったのいつぶりだろう&hellip;&hellip;<br />
　その甲斐あってか、かなり更新項目が多いので満足感も高めです。<br />
　ただちょっと危なかったのは、光水晶と氷水晶を見間違えて数値をメモってしまい、しかもそれが確定データになってしまってとんとん拍子に色んな確定やら更新に結びついて、いざ更新するぞ！　って時になってから「おかしくないか？」と厭な予感がして洗い直して判明したという&hellip;&hellip;すんでの所でした。<br />
　この修正と他データの洗い直しに1時間半ほど掛かって、もう1件数字ミスって確定出しちゃって連鎖しているデータを見つけて更に冷や汗。そっちは幸い影響少なかったのでさっくり修正出来ました。<br />
　これで今年の山場は多分越えたはず！　はず！]]>
    </description>
    <category>栗雑想</category>
    <link>https://crymson.blog.shinobi.jp/%E6%A0%97%E9%9B%91%E6%83%B3/%E5%90%88%E6%88%90%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%E7%AC%AC47%EF%BD%9E49%E5%9B%9Ever.1</link>
    <pubDate>Thu, 11 Dec 2014 21:08:53 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">crymson.blog.shinobi.jp://entry/426</guid>
  </item>

    </channel>
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