忍者ブログ
定期更新型ゲーム"Ikki Fantasy"、通称"一揆"の雑感ブログ。 リンクやコメント、トラバはご自由にどうぞ。むしろ喜びます
[5]  [6]  [7]  [8]  [9]  [10]  [11]  [12]  [13]  [14]  [15
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

必要合計合成強度表の確定範囲に書いてた数字が途中から1ズレてたミスを修正。
 その横の予想範囲の確定ずみ記号([3-4]2、みたいなの。これは合計強度3-4で範囲の両端を確認し、そのアイテムになる合計強度の範囲は3と4の2つであるという意味)との齟齬や、確定範囲が重複している記載が1箇所あってそこから1ズレているという事から、ミスに気付いていた人もおられたかと思います。
 いやぁ、早めに気付けて良かった、申し訳ないです。
 こんな事もあるから複数ソースって大事!
 ツイッタークライアントを開いたまま仮眠取ってて、目が覚めたら英雄と余所で書いてる数字が違うって話題を取得してて一気に眠気が吹っ飛びました。
 ご指摘ありがとうございました!
PR
一揆も始まってしばらく経ち、色んな情報が飛び交っています。
 その中に、合成の話題が出ることも増えてきました。
 こっそりと最初から合成調査をしていたものの、あまりの合成例の少なさと成功例の少なさに若干モチベーションが下がって、しばらく様子見でいいかーとのんびり……は出来てなかったな、他の作業に集中してひいひい言ってました。
 そちらの作業(主にエンブリオ&技関係と装備関係)に注力してるうちに、どうも巷で飛び交う情報の中で、合成に関する情報が「すでに確定した事実」のような論調に変わってきているのに気付き、こりゃそろそろ合成調査しないといかんなと調査を再開したのでした。

 ということで、合成まとめが人様に見せられるレベルに纏まってきたので公開しました。
 一部合成例のない素材の装備化を追いかけて、それらが合成に使われてないかの追跡調査と、ブログのリンク類の修正はまだこれからのんびりと。

 各自PTごとに調べている人も多いようで、一揆wikiにも色々と載っていたり、某マーシャルさんが独自にまとめた表を譲って貰ったりもしましたが――それらを意識から排除して調査してみました。
 元々今作では偽島のように真面目に「情報は徹底して洗い出し、法則や勘で確定マークを付けず、ミスってたら全責任を取り可能な限り補償する」というスタイルや、六命のように「ある程度前作の法則に従って確度を落とした更新をし、補償はできないが一応責任は負う」みたいなスタイルではなく、燃え尽きた私でも気負わず気楽に調査出来るように、法則とかバリバリに使って責任も負わないよーって感じで行く予定でした。
 が!
 何かもうそれ他の人達がやっちゃってるし、法則に従って試行例は足りてないけどもうコレで多分あってるよね! って同じ事するとあんまり意味ないなぁと思ったので急遽予定変更。
 とりあえず、第二回再更新から第九回再更新までの全合成例を洗い出してメモり、圧縮データとかアーカイブさんとか使って確認を取りつつ情報を纏めて、色々調べて見ました。

 その結果、すでに巷で出回っていたりwikiに書かれているような法則や結果になりました。
 まあそうなるのは最初からわかってたんですが、巷に出回っている情報に従って調べたのでは合成まとめの意味がないからね。

 前々から言っていた通り、合成調査の公開は、自分が間違って書いた情報で誰かのアイテムやPSが消えてしまうという大きな責任とプレッシャーがあり、「情報のソースは絶対に1つじゃいけない、複数のソースがあって利用者側はそれらを照らし合わせて確認できた方が良い」という持論を持っていました。
 今回急いで調査&まとめをしていなかったのも、他のソースの出現に期待していたからというのも大きかったので、今のように色んな人が調べ、wikiもあるという状況は歓迎すべき事態です。
 ということで、申し訳ありませんが、合成強度を調べて公開している人、特に一揆wikiには当サイトの合成まとめの情報は転載禁止とさせて頂きます。その調子で複数ソースで頑張ろうぜ! という事で、ご理解ください。

 旧作のようにうちのまとめの合成強度を自分のサイトのコンテンツに組み込みたいという方は、英雄の故郷が情報ソースだよと書いといて頂けるなら問題ないです。じゃんじゃん使ってください。

 合成表のミスの指摘やご意見は当ブログへのレスか、私のTwitter、サイトトップにあるメアドへのメール等でお願いします。Twitterで@付けて飛ばしてくれるのが多分一番気付きやすいかと思います。
 また、当サイトの公式リンク登録用のバナーや、合成調査用のPSカンパ等も受け付けてるので気が向いたらよろしくお願いします。
 前者は決まったサイト名がないので「英雄の故郷」+ふわっとした要素で適当に名前書いてくださればOKです。後者は……本当に送られてきたら帳簿付けて支出公開するよ!w
 どちらも「来ないだろうけど来たら面白いし嬉しいなw」ぐらいのノリなので、てきとーにてきとーに

 そんなわけで、今期もよろしくお願いします。
そんな訳で新作栗鼠ゲーの一揆が始まるわけですが、まだ登録してません。
パーティーも決まってません。
とりあえず組む? 組まないにしても協力する? みたいに話してる面々は合計で6人。ただしうち1名は参加するかまだ未定。
なので、とりあえず2人ほど募集するかどっかに飛び込むかみたいな事を話してますが、やっぱりまだ決まってません。

そんなわけで、この状態からも解るように、ギルドとしての英雄の故郷は今作では予定しておりません。
栗鼠ゲー関連サイトとしての英雄の故郷については――どうしようかなw

合成調査はやろうかなぁとはぼんやり考えてるんですが、それを公開するかどうか、詳しく言うと公開できるレベルまで継続して調査するか否か、公開することによる仲間への不利益を甘受できる(してもらえる)かどうか、公開することで生じる責任を負うほどの気力があるかどうかというところがまだ見えてないので、さてどうするかなぁとぼんやり考えてる状況なのです。

あと、パソコン壊れてノートに買い換えたから環境変わりすぎて、まだ以前の環境に戻せてないというのがありまして。サイトやるならその辺を優先的に戻さないと。
とりあえずは3期偽島で燃え尽きた状態からがんばって蘇らないといけないなぁ。

合成表まとめ(18回対応ver.2)
新たに「暗黒合成表」を追加

必要合計合成強度表
珈琲豆の成功LVを「8」で確定
紅花の必要合計強度下限を「58」に更新
女神像の必要合計範囲を「134~140」で確定
六芒星の成功LVを「19」で確定
軟水の必要合計下限を「141」で確定
プラスチックを必要合計強度「221」で追加、最低成功LV26、最高失敗LV24


アイテム合成強度表
ポプラ、アルミ缶、蜥蜴の尻尾、プラスチック、暗黒おこげ、暗黒泥追加

藍鉄鉱を「2」で確定(本来強度1+ボーナス1)
電気石を「9」で確定(本来強度7+ボーナス2)
蜥蜴の尻尾[40→32]を仮説により「15」で確定(本来強度13+ボーナス2)。以下同様に食材劣化を適用。
コベリンを「19」で確定(本来強度16+ボーナス3)
プラスチックを仮説により「38」で確定(本来強度34+ボーナス4)※

桜を「7~11」で追加
猫目石を「8~13」で追加

轟石を「6~9」→「8~9」に変更
燐灰石を「8~12」→「10~12」に変更
甘味[30→6]を「24~26」→「25~26」に変更

Ver.2修正
暗黒合成表

暗黒泥がパンになってたという目撃談があったよ! そんなことないよ、泥だよ泥、目の錯覚だよ!

-----以上-----
※プラスチックについて
 プラスチックの合成強度を「合成品順番仮説」に基づき38としましたが、既に同様の仮説で確定を出している軟水とプラスチックの間に、10個の未出現合成アイテムが隠れていると思われます(仮説流用仮説に基づく)。
 よって、本来強度を軟水の23から10個飛ばして34としましたが、間に挟まる未出現合成アイテムが10個でない場合はこの確定が崩れますので要注意です。
 当サイトで用いている各種仮説は注意事項を参照のこと。
http://crymson.x0.com/alive/compound/notice.html

 また、最近「装備化したアイテムの合成強度が解らない」「料理にしたらどのぐらい強度が増えるのか解らない」という意見を何度か見かけましたが、それについても合成表の上部、「上級者向け本来強度表」に記載しておりますのでご利用下さい。
 難しい、見方が解らないという場合は、同様に合成表上部にある偽島時代の合成講座がそのまま流用できますので、そちらを参照の上、何か解らなければお気軽にお問い合わせ下さい。


 新たに暗黒合成表を設置しましたが、暗黒合成の調査を通常の調査項目に組み込むと、凄まじく面倒臭いので、暗黒合成に関しては情報提供主体で行ければなぁと思っています。
・暗黒合成に使った装備の素材
・暗黒合成に使った装備を作った回
・暗黒合成に使った装備の強さ
・暗黒合成時の暗黒合成LV
 辺りをセットでご報告頂ければ凄く助かります。

 最低限装備を作った回さえ解れば何とかなるんだけども、現状では――
1.暗黒合成を修得している全キャラをリストアップ
2.暗黒合成持ちが暗黒合成を行っているか探す
3.暗黒合成で使われている装備2つがそれぞれ何製で、何回に作られたかを全更新ぶん遡って突き止める(これを全暗黒合成例の数だけ繰り返す)
4.使われた装備の元の素材から本来強度を探し、合成時の強さから合成強度を計算する(これも全暗黒合成例の数×装備2つの数だけ繰り返す)
5.合成強度を計算し、実行した暗黒合成師のLVをメモる
6.暗黒合成表に反映させる
 ――という作業を通常の合成調査に組み込まなければならず、まあぶっちゃけキツイよねと。
 通常の合成調査でさえ遅れ気味なので尚更に。
 そんなわけで、独自に調べてる人とかノリで調べてくれた人とかは教えて頂けると助かります。

 同時に、Twitter等で独自に調べてツイートしている方の発言を元に、自分の目での確認を最小限に削った調査をするかも知れませんが悪しからず!
 正確性が気になる人は自分のブログとか六命wikiとかに暗黒合成の項目作って独自調査してね! そんな凄い投げっぱなし。

 合成まとめに抱き合わせ販売で闘技メンバーはいかがでしょうか!

 20回更新からの闘技で私のキャラを拾ってくれる方を探しています。
 表、裏ともに現メンバーが次回は未出場予定なので、急遽メンバーを探さなきゃいけないのですが、自分で募集を掛けて相談BBSやチャットを設置したり、闘技の会議を招集したりというのを週1更新でやろうとすると、この合成調査とかギルドとか技DBとか各方面に影響が出ちゃうので、申し訳ないんですが誰か拾って頂けないかなぁと。

・相談ツールはメッセ、スカイプの文字チャットは可能(チャットやBBSは用意されているのであれば喜んで)
・目標は、志は全勝、出来れば6勝、最低でも4勝という高いんだか低いんだかよく解らない所。格上チームでも諦めずに活路を探したいです
・話し合い大歓迎。出した意見への修正案や、迷っている設定とかのアドバイスを頂けたら嬉しいです
・正攻法も好きですが、搦め手やギャンブルも好きです。楽しく戦えて手応えがあれば何でも良いよ!
・大層な事を言ってますが、現状ではキャラ弱いです

表キャラ:魔力、体格、敏捷の3点特化型魔法使い。火霊、軽業、舞踊、付加です。現在火霊LVトップ&火霊付加開拓中ですが、そろそろ軽業と舞踊が上げたくて困ってます。
http://sicx.x0.com/result/k/k619.html#DATA

裏キャラ:刺撃、呪詛、神聖の前衛後衛スイッチ型の物理キャラです。召喚はビーフ用なので上げる予定はありません
http://sicx.x0.com/result/k/k2041.html#DATA


 そんなわけで、既に2人揃っていて「拾ってやんよ!」って方でも、まだ決まってないけど「組もうぜ!」って方が居られましたらよろしくお願いします。
 連絡先は、この記事のコメント欄、Web拍手、本家の伝言の他、英雄の故郷トップの上部に書いてあるメッセやツイッター、メール等どれでもOKです。
<< 前のページ 次のページ >>
カレンダー
10 2024/11 12
S M T W T F S
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
フリーエリア
最新コメント
[09/06 栗@ゴード@管理人]
[09/06 リュカ・レクラム(1487) ]
[01/21 リュカ・レクラム(1487) ]
[01/21 栗@ゴード@管理人]
ブログ内検索
プロフィール
HN:
Crymson
HP:
性別:
男性
自己紹介:
 名前の読みが「くりむぞん」なので、通称「栗」
 小説と音楽と格ゲーとボケとツッコミを愛好する大阪人。

--栗鼠ゲー参加履歴は以下--
3期ALIVE:
 ヴァンドルフ・デュッセルライト
4期ALIVE:
 ボルテクス・ブラックモア
生☆ALIVE学園:
 ヴァンドルフ・デュッセルライト
1期偽島:
 ジーン・スレイフ・ステイレス
堕島:
 ジーン・スレイフ・ステイレス
2期偽島:
 ヴァンドルフ・デュッセルライト(363)
3期偽島(リベンジ):
 シュライク・ゼイナード(987)
六命セルフォリーフ:
 24式ルクファリ単騎遠征試験機運用斑(619)
六命アンジニティ:
 フルフィール・フラクルス(2041)
一揆:
 凍土の農奴 ゴード・サルファード(1059)

ついったーID:Crymsonsnkpd
最新トラックバック
カウンター
アクセス解析
忍者ブログ [PR]