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合成表まとめ(2回対応ver.1)
必要合計合成強度表
どうでもいい物体、パン、ミルク、チーズを追加
どうでもいい物体の必要Lvを[2]と[3]で確定※
ミルクの必要Lvを[5]で確定
アイテム合成強度表
初期装備[10]、なんか持ってた木、なんか持ってた石、どうでもいい物体、パン[6]、チーズ[6]、ミルク[6]、
その辺の果実[5]、その辺の野菜[5]、果実[30]、野菜[50]、安酒[50]、おにく[70]、いい果実[120]、
いい野菜[200]、いいお酒[200]、いいおにく[280]、あぶない果実[1]、あぶない野菜[1]、不味い果実[30]、不味い野菜[50]、不味い安酒[50] 不味いおにく[70]、味のする果実[120]、
味のする野菜[200]、味のするお酒[200]、味のするおにく[280]を追加
-----以上-----
六命が始まり、偽島のようにベースとなる合成強度や合成アイテムが存在せず、全てが不明な状態での手探りな調査が始まりました。
これから数更新の間は合成強度も確定どころか予想数値を出すことすら難しく、また確定を出した数字も新しく出た合成例によって変動する可能性があります。
今期は今の所、合成結果の一覧をずらっと表示出来るサイトが存在しないため、六命ぐぐるさんやPMに無理を言って作って貰った一覧抽出(現時点では両方ともそれぞれ抽出出来ないデータがあるようなので併用)、本家検索、DLした圧縮結果からの探せにぅなどで調査を行っています。
調査に掛かる時間は前期の数倍~十数倍なので、かなり厳しいのが現状ですが、何とか続けていこうと思いますので、よろしくお願いします。
さて、いきなり必要合計合成強度表で
※
とかつけてます。
今回で「どうでもいい物体」を合成するのに必要な合成Lvが2と3である事がわかりました。
さて、なぜ2と3という妙な表記なのか。
偽島の合成表をご存知の方ならばピンと来るかも知れません。
偽島の「どうしようもない物体」は合計強度が0~1の時は必要Lvが2、合計強度が2~6の時は必要Lvが3でした。
六命の「どうでもいい物体」の、この不思議な挙動も恐らく偽島と同様なのではないかというのが私の推測です。
この推測をもとにすると、Lv2で合成が成功する例である「なんか持ってた石」+「なんか持ってた木」のパターンは合計合成強度が低いはず。
となると、この二つが今期合成強度の最低値付近にいるのではないかと考えています。
詳しくは合成表に直接メモ書きを掲載しているのでそちらをどうぞ。
ミルクの必要Lvは5で確定ですが、チーズは合成例が5例、パンは合成例3例しかないので、いずれも詳しい事はまだ判明していません。
とりあえず現時点では以上です。
今期はとにかく白紙からのスタートなので、合成表の信頼度も低い、確実ではないと思って疑って掛かるようにしてください。自衛大事。
さて、以下はちょっとした合成系雑記。(広告の右下! っていうか広告デカ過ぎるw)
ともあれ、六命用のキャラと新複合PTのメンバーに改装しましたので、一度目を通して「こんなメンバーになったのかー」とか覚えて頂ければ、依頼等で何かと便利かと思います。
さて、キャラの方ですが、アンジニティ側のキャラ(2041)で合成コミュを立ち上げる予定です。
合成調査等のための情報交換コミュになればいいなぁと考えていますので、合成師諸兄はよろしくお願いします。
さて、偽島も終わったのでさらりと。
3期偽島をもちましてギルド「英雄の故郷」は解散となります。
六命は六命で、また適当にのんびりソロとかリア友PMとかとつるもうかなぁ――――とか思ってたんですが、
六命は旧ギルドメンバー7人を含めた9人複合PTになりました。
あれ?
なんか気付けばギルドっぽくなりそうな気配もあるんですが、2期形式ならともかく3期形式のギルドだと私のキャパを越えているので、ゼロからどういう団体にしていくか決めなきゃいけないね。
ゼロに戻すためのギルド解散でもあるんだけども、さてどんな団体になっていく事やら。
あ、複合PTは一応セルフォリーフだけでアンジニティは各自好きに動く感じになると思います。
私はセルフォ側は「脆い戦車」とその操縦士と技術者という変なキャラを、アンジ側は全身甲冑の騎士キャラでいこうかなと。
ともあれ、ギルドとしての英雄の故郷は一旦解散、新複合PTはギルドなのか複合PTなのかも決まってないし団体の名前とか付けるかすら未定です。
そして、このブログを見ている人の大多数は「お前のPTとかどうでもいいから、合成調査どうなんだよ」と思っているでしょう。
ご安心ください、六命は合成なんて取らないよっ! 調査はするけどっ!
ということで、合成特化予定が二人、サブ合成予定が一人(だったかな)いるので、私は付加を選んでみましたが、調査はエンジェさん的なサイトさんがある限りは、またやっていこうかなと考えています。
無論、私の持論でもある「ソースは複数あった方がいい」は変わってないので、「偽島終盤で調査サボってたヘタレなんかに任せられるか!」と新しい調査サイトを立ち上げる人が複数現れて、それぞれが独自に調査をした方が使う側には便利だし正確なので、私の事は気にせずどんどん調査すると良いと思うよ!
そんなわけで近況報告的な何かでした。
このブログも六命に合わせて改装することになると思いますが、その前にキャラ絵とか複合PTのお話しなきゃだめなので、いつ改装するかはサッパリわかりません。
本を抱えた少年
MHP:4622 MSP:640 PHP:4108
付加:世界の隔てⅰ、世界の隔てⅱ、世界の隔てⅲ、世界の隔てⅳ、世界の隔てⅴ、世界の隔てⅵ
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・付加の内容
世界の隔てⅰ(戦闘開始時、確実発動)
状態異常によるダメージが軽減
※動作している様子がないので、今の所は意識しなくて良い
世界の隔てⅱ(ターン終了フェイズ開始時、稀に発動)
HPをマイナス3桁に変換し、DF/MDF/SPD増加
※発動条件に残りHPが含まれてる可能性がある、16%以下では発動例あり
※HP変換後の数字の法則性は不明、-100台があれば-600台もある
世界の隔てⅲ(攻撃手番前、稀に発動)
WAIT増加+次の追加行動が早まった+SP25%回復
世界の隔てⅳ(HP減少時、確実発動)
HP減少量の99%を回復
世界の隔てⅴ(被ダメージ時、常時発動なのでメッセージは出ない)
被ダメージを大幅軽減
※恐らく「自分以外のソースから受けるダメージを99%軽減」だと思われる
世界の隔てⅵ(戦闘離脱前、確実発動)
敵全体からHIT/MHIT/EVA/MEVAを強奪、HPをMHPの100%まで強制変換、世界の隔て○が上から1つ消滅
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・技設定
1:通常時:めくられないページ(↓と同名技だが別効果)
2:通常時:めくられないページ(↑と同名技だが別効果)
3:40必殺:うごかないしおり
以降不明(多分ない)
・技の内容
めくられないページ(1枠版)
消費SP0
敵単体:弱点属性極小(物理)⇒HP(MHP*0.2)減少&SP(MSP*0.1)奪取
めくられないページ(2枠版)
消費SP120
敵全体:弱点属性極小(魔法or物魔)⇒HP(MHP*0.2)減少&消費SP5増加(人数補正あり)
うごかないしおり(40行動必殺)
消費SP120
炎上、凍結、猛毒、混乱、魅了、麻痺、衰弱、祝福軽減(各20)
SPD増加
敵全体:HP(MHP*0.2)回復(人数補正+必殺補正あり)
敵全体:SPD強奪+MSP&SP(現各SP-(初期MSP/3))強奪
敵全体:反射深度(沢山)奪取
※全異常を各深度20軽減、反射深度を全奪取という認識で多分OK
私が確認した反射深度奪取は8まで。
※MSP強奪はどうも人数補正必殺補正キャップなど全てを無視している模様
たつほさん情報提供ありがとうございました!
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・注意点
ページ2種は見た目の差が解りにくいが、HP20%減少という効果が大きいのでMHPが高ければ高いほど減少量が大きく、回復量の大きい割合回復がない限り致命傷になりやすい。
固定値回復技や異常深度や属性特性依存の回復技を使う場合は、逆にMHPを上げすぎないように注意すべき。
1枠版のページはSPを10%奪取されるが、通常状態の少年ならばMSPのキャップにより64までしか奪取されない。ただし必殺技を撃たれる前までは、という条件が付く。
消費0なので自棄や精鎖でSPロックをしても使えるので、消費SPを増加/上昇させるか、禁止技で封じてしまった方が良い。
2枠版は消費SPの増加があるのであまり連打されると困った事になる。また全体なので多人数ならばマシだが、ソロの場合はかなり厄介なダメージソースと化す。
こちらは消費が120なので禁止する以外にも自棄や精鎖でのSP破壊やMSP破壊をすれば使えなくなる。ただし、通常のSPダメージやSP減少技だけだと世界の隔てⅲが発動したタイミングでSPを25%回復されてしまうのでロックしきれない事がある。
3枠目にある40必殺うごかないしおりは、戦況を変えるための一手としてかなり有効なようで、これを撃たれた後に膠着状態を崩されて負けているチームも多い。
異常を全て消される、SPDが上がってページを撃つ回数が増える、MSPが強奪されるのでこちらの技が思うように撃てなくなる、相手のMSPが劇的に増えるのでページ1はSP10%奪取の性能を完全に発揮し、ページ2は消費120を気にせず連射出来るようになる。
また、反射も奪うため反射だけで戦おうとすると逆にそれらを全て奪われる羽目になる。
これもSPを削って撃たせないようにしていても、世界の隔てⅲでSPを回復してから撃っているケースが目立っていた。
・色んな抜け道
MHP低下/減少は通用する(HP減少分は隔てⅳで回復されるが、MHPは減る)。
HP奪取は普通に通じる。SP奪取、SP減少も同じ。隔てⅳの対象外である。
隔てⅴのダメージカットは恐らく自分以外のダメージソースからの被ダメージのみ。反射のダメージが素通りしているのが良い例。自滅毒撃も通じているので、恐らく悪霊なども通じる。
隔てⅴがあっても銃ダメージはかなり通る。どうやら防具性能は低いらしい。
状態異常ダメージも現時点では隔てⅰが動作していないので普通に入る。炎上させて300前後のダメージが出る
状態異常によるロックも可能。魅了と睡眠は深度6辺りが目安、魅了5では止まらない。
……っていうか、怪力乱神で隔てⅵが消える。下手すりゃ他のも消去や奪取行けるかもね!
・色んな攻略法
基本は「HP奪取は火力と回復を兼ねる」「ロックを維持すれば死なない」「状態異常ダメージは通用する」「銃を使えばダメージは跳ね上がる」「行動遅延はこちらの被ダメージを削りつつ、必殺のタイミングを遅らせるが、ロックほどではない(隔てⅲで覆される)」辺りを押さえておくと良いでしょう。
毎ターン魅了や睡眠をばらまいてロックできれば、盛者必衰持ちが立ってるだけでノーダメージで毎ターン致命的な量のHPを奪取できるので、それだけで勝てる
ロック出来なくても異常をばらまいて盛者必衰でOK
天罰覿面持ちが回復技や高消費技を連射→天罰覿面による技の消費SP依存のHP奪取でゴリゴリ奪取でもOK
炎上はダメージが通りやすく、必殺撃たれた後だと相手のMSPが凄い事になるので、同時に炎上ダメージ(深度とMSP依存)も凄い事になる
銃で射殺。脱がす等で装備防御を下げたり、呪具を使えばなお良し
レトログレイドなどで自棄を連装させ、行動数を削りつつその間にフルボッコ。消費SP増加技や精鎖等があると更に安全
禁止技で技を撃たせなければあまり怖くない(ただしソロやコンビだと火力不足で長引いてしまう)
怪力乱神や七花八裂で世界の隔てⅵを消してしまえば一気に楽に
――等々
強い相手ではありますが、かなり穴が多く、そしてその穴が大きいので、そこをいかにして突いていくか。ロックしてHP奪取、行動回数を削ってその間にラッシュを仕掛ける、技禁止してゴリ押し等、色々とやりようはあるかと。
貰えるCPも1とか2なので、ソロの人やコンビの人は臨時の相方を募集して挑むのも良いでしょう。
火力に自信があればMHPが100倍あると考えて押し切るのも可能だと思います。
なお、私が見た結果で今回一番スマートに勝っていたと思えたのはENo.526の方々、盛者必衰と状態異常によるロックで危なげなく勝っていました。
先の例で挙げた「ロック+盛者必衰ならノーダメージで勝てる」を実際にやっている結果でもあります。
うちのチームもギリギリまでまだ残るか出るかを相談してたんだけども、MSP強制4倍が私の中で決定打になったので出る事になりました。
出ようぜって言ってたのは私であって、4倍によって上位構成が殺されたPMではない辺り、どうやら私はこの強制強化があまり好きじゃなかったようでw
だってこれまで73更新かけて育ててきた自分の力は4分の1で、残り4分の3は榊のステキパワーなんだもの!(知るか)
そんなわけで、地力で色々考えて戦いたいのと、蟻地獄ルートの先にも魔法陣があったから、ひょっとするとこっちも強敵とか長いルートがあるんじゃないかってので「どっちかというと出たい!」とハンパな主張をしていたのでした。
PM達は「どっちかというと残りたい」と「決めかねる」って感じだったので、ギリギリまで悩む事になったんだけどね。
遺跡外の買い物を考えるのも随分久しぶりで(強制転移の回は遺跡外に出る直前だったので)、ちょっと新鮮。
さて、それは置いといて、本を抱えた少年、面白い性能ですな。
詳しい分析は他のサイトのまーしゃるさん達が頑張ってくれるだろうけど、それまでの繋ぎに、自分達用のメモ書きを貼り付けておきます。
長い&あんまり正確ではないので格納。
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24日23時8分、データ追加
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10 | 2024/11 | 12 |
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小説と音楽と格ゲーとボケとツッコミを愛好する大阪人。
--栗鼠ゲー参加履歴は以下--
3期ALIVE:
ヴァンドルフ・デュッセルライト
4期ALIVE:
ボルテクス・ブラックモア
生☆ALIVE学園:
ヴァンドルフ・デュッセルライト
1期偽島:
ジーン・スレイフ・ステイレス
堕島:
ジーン・スレイフ・ステイレス
2期偽島:
ヴァンドルフ・デュッセルライト(363)
3期偽島(リベンジ):
シュライク・ゼイナード(987)
六命セルフォリーフ:
24式ルクファリ単騎遠征試験機運用斑(619)
六命アンジニティ:
フルフィール・フラクルス(2041)
一揆:
凍土の農奴 ゴード・サルファード(1059)
ついったーID:Crymsonsnkpd