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定期更新型ゲーム"Ikki Fantasy"、通称"一揆"の雑感ブログ。 リンクやコメント、トラバはご自由にどうぞ。むしろ喜びます
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 にらめもと合成表更新です。

合成表まとめ(50回対応ver.1)
必要合計合成強度表
もっこり球根を追加

アイテム合成強度表
もっこり球根を追加

おっぱいを「72」で確定。レヴィさんお見事
オブシディアンシールド[200]を「107」で確定
----------
 以上。やっとこさオブシディアンシールドの確定データが出ました。
 が、確定に必要なデータの一つが資料に載ってなかった!
 恐らく調査データが消し飛んだり巻き戻ったりした際の名残で消えたんでしょう。
 ということで、このブログの過去ログから「おおよその合成値に絞った更新回」を探し、4期島~2期32回までの圧縮データを纏めたDVDを発掘して過去結果を解凍し、探せにぅで検索してようやく絞り込んで確定。
 妙に疲れましたw

 新アイテムもっこり球根とか出てますが、これ何なんでしょうねw 地属性系? 頑張って実験して頂きたいです。

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昨日:にらめもに韮関係の薬品付加のを追加してみました。
今日:合成表更新しました。

 いやー……ちょっと風邪気味なのか、だるさと眠気が取れずに、作業効率がすこぶる悪かったです。合成表の更新に9時間も掛かったのは初めてだw
 純粋な作業時間はいつもと殆ど変わらないんだけども、集中力と体力が途切れ途切れで「まあ偽島の1日延期だし、ちょっと無理はしないでのんびりやろう」とか思ったらこの有様です。遅すぎた、申し訳ない。

合成表まとめ(49回対応ver.1)
必要合計合成強度表
バナナの成功Lvを「32」で確定

アイテム合成強度表
八手を「31」で確定。アルスさんお見事
氷結の環を「49」で確定。マドさんお見事
五菜[5]を「75」で確定。レヴィさんお見事

韮箱[1]を「52~55」→「52~54」に変更
韮箱[2]を「52~55」→「52~54」に変更

 50回更新の訓練でようやく気焔万丈が20になります。
 気焔万丈と花火師に対する思い入れは偽島でも五指に入るぜ!とうそぶいている私ですが、今期は自コミュ枠でギルドコミュではなく気焔万丈コミュを立てようかと思った程度には気焔好き。
 前期でフレイムリッカー初マスターだったり、インファーナルブレイズ解析して情報サイトさんに流す程度には(以下略)
 ギルド外の人に「剣でオススメn――気焔万丈以外で」と先回りで念押しされる程度には(ry

 しかし、今期はキャラを作る際に「まずはギルドメンバーの希望する技能を聞いて、被らないように調整役としてキャラを作る」、「その上で自分も最大限に楽しめるようなキャラにする」というのを念頭にキャラを作り、では最大限に楽しむとなると何かとなった時に、やはり気焔万丈だろうと。
 気焔万丈は剣・火霊ですが、炎上必須なルートな割りに進行上にあまり炎上に有利な技が無く、また物理型の剣士をやっていると炎上特性が低くて困るなという状態だったので(前期終盤に闘技気焔万丈組でご一緒した某氏のように、魔法寄りの物魔型で魔力敏捷特出で育成していないと満足な炎上特性が得られない)、では前衛剣士を保ったままで気焔万丈を使いこなすにはどうしようかと。

 その結果が、剣・火霊・水霊・気象・吹矢・杖・合成で、神剣・気焔万丈・明鏡止水・霊矢・星火燎原・活火激発・雨露霜雪・花火師というプランになったわけです。
 星火燎原で異常特性を上げ(10効果と20効果は修正されているor修正されると思ってました)、霊矢の炎上・凍結で炎上凍結蒔き。
 剣士としては神剣は譲れないので神剣。
 気焔万丈20と明鏡止水20で炎上している相手へのダメージを高め、凍結している相手からのダメージを抑えれば、ロールとしてもキャラの使い心地としても楽しいだろうと。(30は上位CPと枠に余裕でてから)
 活火激発は10効果の「ターン開始時に敵全体に純物魔火属性攻撃」と30効果の「炎上した相手に攻撃する度に純物魔火属性で追撃する」というものを、雨露霜雪は20効果の「技による凍結深度に+1」と10技の凍結蒔き、30技の反射変換凍結蒔きを狙って。
 花火師は効果も技も威力が極端に低く(恐らくダメージの火特性依存部分がかなり大きい)、火属性特化じゃないとダメージ面では役に立たないものの、通常戦、ボス戦、対人戦を問わない最高のメタ特化の特殊効果を持つ上位として、「最良の補助を行う」ために。
 ついでに、MEVA補正が結構高くて、魅力補正もLv30で248以上なのは確認している事。
 そして何よりも、メタに特化した特殊効果部分で霊矢の炎上・凍結をばらまくためにというのがキャラプランでした。

 しかし、いざ始まってみたらアイテム枠がキツイので体格に枠を割かざるを得なく、更にボスラッシュに対応するために各種技の取り逃げで枠を使ったり、敵の強さに対応するために後回し予定だった霊矢を先に回収した結果、ここまで気焔万丈20が送れてしまうという悔しい自体に。
 でも漸く気焔万丈20です。炎上祭り開催です。明鏡止水の効果で炎上10まで防御しちゃうけど気にせず燃えます。
 遠かった……本当に遠かった……。今期は頼れるギルドメンバーでもある前期気焔万丈コミュ主からも「まだ気焔を取らないのか」と痛い所を突かれてたのさ!w

 と、そんな喜びの声も束の間、厭な予感というのは当たるもので……
 ニラックマ狙いだった韮箱を開けると、そこには悪魔のしっぽが…………魔王か


合成表まとめ(48回対応ver.1)
必要合計合成強度表
いじったりいじらなかったり

アイテム合成強度表
氷結の環を「49~51」で追加
五葷[5]を「74~78」で追加

スチール缶を「30」で確定。彩さんお見事
榎を「32」で確定。クロエさんお見事
きつねみみを「43」で確定
にらみみを「69」で確定
甘味[450]を「185」で確定。カナさんお見事

にらればを「31~33」→「31~32」に変更
うさみみ(赤文字)を「41~43」→「42~43」に変更
五葷[2]を「74~79」→「74~78」に変更

 今回はチキレのロスタイム皆無でしたね。

 ……結果には何も載ってませんが、実は今回久しぶりに日記を書いていたのでした。
 ちょっとノリで付けたPT合言葉のせいで「お前マジで日記書けよw」と言われたので、気焔万丈修得に伴いシュライクとヴァンの遭遇話でも書こうかなと思い立ちまして。
 書き始めようとした矢先に親父に呼ばれて、戻っていざ書き始めたのが19時前だったのが運の尽き、3000文字書いた所で〆切でした。
 偽島のロール上の合成調査とはどういう扱いかとか、なぜシュライクが調査を引き継ぎつつ「英雄の故郷」を名乗っているかというのを踏まえた上で、ヴァンとの邂逅書こうとしてたら、いざヴァンが出る直前でチキレ敗北でしたよ。
 次回に使い回す感じでもないので、封印というか破棄しようとしたらPM達に止められました。書き上げてブログに載せるか破棄するか迷う所です。

あ、
←の項目に偽島処理順表とにらめもを追加しときました。
リンク集もいい加減修正かけないといけないなぁ。

 にらめも
・悪魔のしっぽの項目に、魔王降臨30効果の回復量の式を掲載。
 独力で前回、今回、闘技大会全試合検索をしただけなので間違っているかも知れませんが、MHP*0.4219(死に逝く)だと思います。
 普段の計算なら0.0019の部分は使わない雰囲気だけども、しかし今ある例だとこれでピタリなんですよね。

・韮結石の魔石付加に吸収5を追加
 ぼちぼちこの調査も失敗Lvとか無視しようかと思い始めてますが、進出が出たのは嬉しいですね。
 54で成功ですが、多分50ですよ50。にらめもは合成調査と違って文責負わないと宣言しているので気楽ですw

合成表まとめ(47回対応ver.1)
必要合計合成強度表
氷結の輪の最低成功Lvを「38」に更新
ガマノアブラを微修正

アイテム合成強度表
カボチャ[32]を「23」で確定
くまみみを「56」で確定
韮デレを「60」で確定。ポルトさんお見事
爆弾を「186」で確定。クロエさんお見事

うさみみ(赤文字)を「41~45」→「41~43」に変更
ニラックマを「58~60」→「59~60」に変更
エメラルドピアス[100]を「77~79」→「77~78」に変更※

黄韮を「49~54」で追加
韮結石を「69~74」で追加
ドラゴンスケイル[600]を「170~176」で追加

-----以上-----
※エメラルドピアスは、恐らくそれを強化したであろう同名の装備品[124]が強さ78で確定しており、これまでの法則から強さの数値を強化して強度が下がるというのはありえないため、79を強度候補から除外、77~78としました。
 詳しい確認は24回以前の結果が必要になるため、FALさん休止中の現状では追跡が出来ません。
 同時にFALさん休止により料理や食材、作ってから2更新以上経つ装備のデータを遡るのが難しくなっています。よって、合成調査の精度は落ちてしまいます。ご了承ください。

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自己紹介:
 名前の読みが「くりむぞん」なので、通称「栗」
 小説と音楽と格ゲーとボケとツッコミを愛好する大阪人。

--栗鼠ゲー参加履歴は以下--
3期ALIVE:
 ヴァンドルフ・デュッセルライト
4期ALIVE:
 ボルテクス・ブラックモア
生☆ALIVE学園:
 ヴァンドルフ・デュッセルライト
1期偽島:
 ジーン・スレイフ・ステイレス
堕島:
 ジーン・スレイフ・ステイレス
2期偽島:
 ヴァンドルフ・デュッセルライト(363)
3期偽島(リベンジ):
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