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定期更新型ゲーム"Ikki Fantasy"、通称"一揆"の雑感ブログ。 リンクやコメント、トラバはご自由にどうぞ。むしろ喜びます
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 ついったーで話してたのをまとめて、文責を伴わない身内向けメモに載せたけれども、これは結構大事な事だからオープンにしておいた方が役に立つかなと思ったので、そのままブログにコピペしてみました。

マナ武器に武器Lvが乗るよという話についてのまとめ

 2期偽島39~41回の結果から、56回時のブログ記事で上記説を唱える。
 39~41回の例。全てENo.192 天野小雨のマナ弓矢のデータ。

  39回 40回 41回
体調 絶好調 絶好調 絶好調(→戦闘敗北)
体格 259 259 259
器用 994 1045 1045
武器Lv 45 46 47
マナ弓矢Lv 2 2 2
弓矢作製Lv 2 2 2
材料(強さ) 白い枝(12) 黒い宝石(12) 白い枝(12)
対象(ENo) ヴァン(363) ディナ(1603) リド(988)
完成品強さ 185 178 179

 以上のデータから、マナ武器には武器Lvが関わっていると判断。
 また、俗に一致ボーナス、近似ボーナスと呼ばれる、
「材料の強さと作製Lvが一致した際に完成品の強さにボーナスが入る。一致しなくても、近ければある程度のボーナスも得られる」
 というものが、マナ武器にも存在し、その一致(近似)ボーナスの計算式には武器Lvも何らかの数値で影響を与えていると判断。
 ブログにその旨を上記データと共に書き、各種チャット等でもそういう結果が出たという事を書いた。

 で、専門外なので追跡調査等はせずに専門分野の合成と属性を調べてるうちに上記の追跡等をすっかり忘れ――

 3期開始後、マナ武器に武器Lvが乗るか否かという話になり、改めて「乗るよ」と言ってみた物のデータどこにやったかド忘れ。
 その際に魔弓さんが調べてくださったデータが下記。
 2期65~66回のENo1624 魔弓さんのマナ弓矢データ。

  65回 66回
体調 まぁまぁ まぁまぁ
体格 1443 1443
器用 804 804
武器Lv 64 65
マナ弓矢Lv 1 1
弓矢作製Lv 40 40
材料(強さ) 白い枝(12) 白い枝(12)
対象(ENo) 魔弓(1624) 魔弓(1624)
完成品強さ 307 310

 これらのデータにより、マナ武器に武器Lvが乗るのは間違い無いと思って良い。
 また一致ボーナスについても、私はあると考えて良いと判断している。
 なお修正項目
・[修正]上位生産技能による作製時の強さ算出
 が入ったのは2期64回であり、上記データには影響は無い。

 防具マナに防具Lvが乗るか、マナ魔石に魔石Lvが乗るかというのはデータを取っていない。
 マナ武器だけというのもややこしいので、恐らく乗るとは思うが、その辺りは専門外なので各自で調査をお願いしたい。


 というわけで、文責を負うのか負わないのか良く解らないスタンスですが、とりあえずこんな感じだよと。
 前期56回時のブログ記事だけではあまり信用が無かったのか、意外と知られてないようでしたので、魔弓さんが調べて下さったデータと合わせれば信用に足るデータになるだろうと公開してみました。魔弓さんありがとう!
 上記でも何度か専門外だからと書いておりますが、実際武器とかマナ武器とかは門外漢ですし、そちらを調べる時間があれば合成強度仮説を調べたり、合成講座中級編を書けよと突っ込まれそうなので、私からこれらの追跡調査をする予定はありません。
 申し訳ありませんが、興味ある方やまーしゃるさん方で調べて頂いて、その結果、詳しいことが解ったり上記説が間違っていたりしたら教えて頂ければとても助かりますw
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合成表まとめ(28回対応ver.1)
アイテム合成強度表

韮山頭巾[200]、ニラエッセンスを追加

水韮を「34~39」で追加

フローライトを「74以上」→「88以上」に変更

-----以上-----
 フローライトが更に高くなったのと、水韮の合成例が出ましたよ!
 という2例以外は特にコメントもなく、ちと寂しい。

 韮関係のは身内とツイッター向けに文責を伴わないまとめを、身内向けメモ書き内で結構前からやってますが、興味のある人はご連絡いただければ……。
 別にパスとかかけてるわけでもないので、探せば見つかるとは思いますが、間違ってても責任は取らないし、いつ消すかも解らないというスタンスだから、ブログ等からのリンクはご遠慮くださいな。PTBBSとかPTサイトからのリンクはご自由に。アクセス解析付けてないのでご安心を。

合成表まとめ(27回対応ver.1)
必要合計合成強度表
アベンチュリンの魔石への付加成功Lvを更新。Web拍手でのご指摘ありがとうございました。

アイテム合成強度表
辣韮 レッサー韮 茎韮 韮デレ[1]を追加

韮箱[2]を「52~56」で追加

おにく50[50]を「11」で確定……25回に見切り実験して再更新前に成功させてたんですが、更新を忘れていました
はちみつ[8]を「29」で確定※
---以上---
 はちみつは既に10→7が29であると合成表に載せていますが、この部分は恐らく私が調査を引き継がせて頂いた、隠された手紙さんでの確定部分だと思われます。
 サイトが消えてしまったので確認が取れないのですが、一応こちらでも継続してはちみつ[7]の調査も行うつもりです。
 とりあえず、[8]についての確定データはややこしいので下記を参照して下さい。
-------------------------------------------
同じ回に同じ人が強さ8と強さ9のはちみつを別の人に渡して合成
合成に使われた材料はそれぞれ骨と鋭い牙。

骨21=ロードナイト46-51=25~30
鋭い牙28=鉄鋼葉52-57=24~29
鋭い牙の例が強さ9の方だと上限が29で確定し、強さ8も自動的に29で確定。
鋭い牙の例が強さ8の方だと上限がやはり29で確定し、強さ8のみ29で確定。
よってどちらにせよ強さ8は強度29で確定する。
--------------------------------------------

 さて、韮デレとかレッサー韮とか理解に苦しむアイテムが出ていますが、韮周りは稀少な上に実験する人も少ないので未確定状態のままずるずる行きそうだなぁ……

合成表まとめ(26回対応ver.1)
アイテム合成強度表

五葷[5]、わっか[1]を追加。(竜の牙は前期も存在しました。ただし調査データ無し)

おにく20(生)[5]を「11」で確定

韮山傘[200]を「51~56」で追加

ホットケーキの合成強度「18」範囲に強さ[32]を追加

-----以上-----
 現在合成講座中級編に取りかかっております。
 で、上級編あたりで合成強度仮説の、本来強度とボーナス強度について触れようかと考えているのですが……
急募
・上記合成仮説を最初に唱えた人のサイト/ブログの情報※おそらく解決、追記部分へ
・検証している人のサイト/ブログの情報
・それに関するデータやツールを公開している人のサイト/ブログの情報

 手元に残っている仮説のメモでは食材や料理のボーナスは強さ6で+1、強さ32で+2となっているのですが、食材劣化表を眺めていたら、げそがこの仮説から外れてるんじゃないかと気になりまして……
 強さ6で+1というのはおいしい草やパンくずなどが丁度そういう挙動をしている事から発生した数字なのかなと思うんですが、げそは強さ1~8までが合成強度54の範囲となっております。
 仮説に従うならば1~5までが53で、6からが54(もしくは1~5までが54で6からが55)になるはずなのに、そうなっていないというので、この説、少なくとも一部が崩れてるんじゃないのかなと。
 合成に詳しい人やまーしゃるさんなら、恐らく私が何か見落としていれば気付く事もあるかと思いますので、もし気付いた時は教えて頂ければ助かります。

 なお、何度か書いていますが、当サイトで本来強度と強度ボーナスについて明確に記載していないのは――
・私が唱えた説ではないこと(下手に掲載してミスると説の提唱者にも利用者にもご迷惑をかけてしまう)
・反例がないか確かめるために数百例は最低でも調査しなければならないこと(現状の調査環境ではそれがかなり大変なこと)
・公式から関連サイトに登録している以上、また合成調査に関して事実上の第一次情報である以上(うちのデータを元にして二次利用、三次利用、四次利用をしているサイトやツール、身内向けページなどが多数存在する以上)、責任を持って「大丈夫」と言える状態まで調査を進めなければいけない(迂闊なミスをした場合に迷惑をかける範囲が尋常じゃない)こと
 ――などです。
 合成講座上級編で触れるというのも、上級は「情報を自分で精査し、慣れで油断せず、リスクを自力で極力排除し、自己の責任で合成を行える」、「不確定な情報や状況でも合成をする決断と責任が求められる」あたりが「上級」たる条件じゃないかなと考えたからです。見切り合成や、装備を強化して合成強度を底上げしての合成などですね。

-----追記-----
 装備の強さによって合成強度が変動するという説は、このボーナス強度の仮説(個人的に「本来強度仮説」と仮称)よりも以前から存在しました。
 私も検証はしており、しかし満足なデータが得られなかったので公表は控えていた時期があります。

 表に出したのは、前期で天楚邪鬼さんがイベントアイテムを強化することで合成強度が変わるのではないかという実験をしており、その情報提供を頂いた際に私も並行して調べた結果、前期38回でPMが行った骨防具同士での強制合成例が通常の骨同士の合成よりも強くなっていたというのが切っ掛けで、少なくとも「装備化による合成強度の上昇」の証明が出来たので表に出しました。(参考:前期40回更新時のブログ記事

 この辺りは様々な人が色々な仮説を検証していたので、情報の前後関係が少しあやふやですが、様々な実験が行われては説が一つまた一つと潰れていきました。

 その中で、「本来強度仮説」と(私が勝手に)呼称している件の仮説が出て来ます。

 どこが一番最初に唱えたのかが把握出来ていなかったので上記で情報を募集したのですが、おおよそは掴めたかな? 情報を提供してくださった皆さんありがとう!

 モブろぐさんの55回更新時の記事にある、
>んー、巷に溢れてるイベント装備あるじゃん。
>アレも本当のベース値があって、そこに強度計算によるプラス補正がかかってるんじゃないかなーとか思ってきたよ?
 コレがスタートかなと。
 その後、偽島の歩き方さんのブログ、にせじまでのなごみかたさんで現状の仮説が成立したというのが流れかと思います。

 この仮説が画期的だったのは、「装備にしたら強くなるのではなく、素材そのものに本来の合成強度が設定されており、素材や装備の『強さ』の数字に応じてボーナスが入っているのではないか」という点です。

 しかしなごみかたさんのブログでも触れられているように、調査に使った例が少なく、また調べるのが大変なので検証が難しい仮説でもあります。
 以前も書いたように食材の合成強度を出すのにも数十~百例、二百例を調査して確定を出しているので、これが装備となると材料は何だったかという所までさかのぼって調べなければいけません。しかもかなり重要な仮説の反例探しなので数十じゃ不足、最低でも数百例は見なければならず、調査がすごく難しいというわけです。
 42~44回あたりで偽島全体のレイアウトが変わり、各種関連サイトがデータ取得プログラムの変更に苦労する中で、この仮説検証や食材&料理の合成調査に必須だった雑めもさんが更新を停止されたので、通常の合成調査と並行しながらの仮説検証は絶望的ということで、今に至っていたわけです。

 検証する人が少なく、またこのブログでも調査の情報提供を呼び掛けましたが集まらなかったので、今回の「あれ、げその(略)」まで放置していた次第です。
 げその件と、合成講座上級編で取り扱うことを決めた事とでようやく重い腰をあげ――ようとしているわけです!(ちょっと逃げた)
 検証している方は、是非検証データを提供して頂けると助かります。


合成表まとめ(25回対応ver.2)
必要合計合成強度表
ホットケーキの最高失敗Lvに「12」を追加

アイテム合成強度表
韮壺[2]、ニラハルコン、韮束、いぬしっぽ[100]、韮山笠[200]を追加

おにく50の[7]、[6]を「10」で確定
タラバの[27]、[24]、[21]、[18]、[16]を「64」で確定

韮玉[2]を「47~52」→「50~52」に変更
エメラルドピアス[100]を「77~80」→「77~79」に変更

韮玉[1]を「50~52」で追加
韮箱[1]を「52~56」で追加

-----追記-----
フローライトを「74以上」で追加
 フローライトは前期で初到達イベントアイテムとして2名が所持、合成例が少ないため前期データにさかのぼって調べてみました。
 前期も序盤~中盤までは合成表に載せていましたが、島内に1つも現存しなくなったため(当時は2期を最後までやる予定で、HDDクラッシュによるリセット&3期は想定されていなかったので)、これ以上の調査は不要という事で記載を削除したものでした。
 また、当サイトの合成調査資料は何度かデータの巻き戻しトラブルに巻き込まれているため、再度調査しなおした際に取りこぼしたデータが幾つかあるはずです。
 にせめもさんの記載データではフローライトは24~30となっており、にせめもさんの合成強度は当サイトのデータをベースにしているため、当サイトでフローライトを記載していた際に24~30と記載していた可能性があります。
 前期の調査データを掘り返してもフローライトは現存しておらず、前期データの調査が出来るサイトが皆無なので、今回新たに保存している限りの合成データと前期圧縮結果を掘り返して調査をし直しました。
 その結果、魔法樹の欠片A(合成強度8)を使って、Lv12で合成失敗しているデータを見つけました。
 Lv12は銅の枝、銀の枝までなら成功するため、最低成功Lv13の栄養ドリンク(必要合計合成強度82~88)以上の合成結果であろうと言うことが推測されます。
 魔法樹Aが8なので、82-8=74、74以上がフローライトの合成強度であろうという所に落ち着きました。
 合成例が少ないため、万が一を警戒していきなり合成するのではなく、合成実験で試してからにしてください。

-----以上-----
 濃度的には5更新分ぐらいの濃度でした。
 前回から継続して、食糧調査データを整理、見直し、新規調査をして、必要があれば前期データを追いかけたりしてたので、かなり調査が進んだかなと思います。
 おにく50の確定に関しては、再更新前の私のデータを参照してください。拾う可能性に賭けて、1発で確定出せる実験をしておりました。
 韮関係も色々と増えておりますが、韮束は再更新前のデータだったはず。もはやどれがどれやらw

 続きは格納。

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