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本日は色々と「遅くなりました」。
合成表まとめ(24回対応ver.1)
必要合計合成強度表
ホットケーキの最高失敗Lvに「12」を追加
アイテム合成強度表
くまみみ、いぬみみを追加
岩塩[45]、[40]、[36]、[32]を「35」で確定
鎖の指輪[50]を「41」で確定
ればにらを「31~36」で追加
----以上-----
遅くなりました。
調査は更新日には終わってたのですが、更新するのを忘れており、なら遅れたついでにと食材劣化表を完成させつつ前期データの掘り返しなどしていたら、さらに遅くなりました。
アイテムでは新しく、くまみみといぬみみが登場しています。片方は次回早速使ってみるとの事ですので、効果判明が期待されます。
以下は合成以外。
どちらも普通に動きました。WILLCOM03だと一瞬で表示というわけには行かないけども、それはどのページを見ても同じ事なので、恐らくフルブラウザ搭載型の携帯やスマートフォンでも特に問題無く使えるかな? 古い型だと厳しいかも知れませんが、その場合はご報告をお願いします。
PS3は他の関連サイトさんを見るとたまに止まる事もありますが、単純に表が多い&重いだけの合成表なら問題無く一瞬で表示されました。Wiiは持っていないので動作確認ができませんので、これまた持っている方はご協力をお願い致します。
今日の作業はちょっとお休み。昨日寝オチしてしまい、目が覚めたらメッセログでギルドメンバー数人が「遊びに行くぞー」ってな伝言を残していたので、迎え撃ちます。
……って、書いてるタイミングで出撃メールが。早いよ、まだ昼ご飯作ってないよ!
本日のタスク。
・昼飯作る
・遊びに来たPM迎撃
・迎撃しつつ、多忙のPMへの更新要点まとめ&ギルドの動きまとめ&相談のメール作成
・解散後、今晩こそ寝オチせずにギルド会議出席
・ギルドへの生産依頼
・上記を縫って合成表作業
重要なのは3番目と4番目なので、作業は出来ないかも知れません。
今日は寝オチしないように気を付けないと……。
前期では私も3人いたリーダー役の1人だったけど、今期は主に雑用係と調整係なので、寝オチしても結構皆で話を纏めてくれてたりすると思うと気がゆるんでつい……。
今期からの新メンバーの方々がアクティブに自分から動いたり意見出したり、まとめに動いてくれるのが本当に助かってます。まあだからといって私がそれに甘えてのんびりしてちゃダメなので頑張ろう。今日は寝ない。寝るのは会議終わってから。
とりあえず食糧とかの合成表は思いのほか好評で一安心です。
でも要望や意見も待ってますので、気になった事があればどんどん言って来てくださいね。
これで次回から徐々に食糧合成とか実験とか増えてくれると嬉しいなぁ。って所で、続きはまた今度。
合成表まとめ(23回対応ver.2)
アイテム合成強度表
簡単な保存食の合成強度「17」範囲を[30→21]から[30→7]に更新※
食材&料理の経過日数と強さの劣化&合成強度の変化
試作品掲載
調査中の食材&料理データ表
試作品掲載
-----以上-----
※強さ9までは確定で大丈夫だが、強さ7に関してはメモしてある調査データが1例のみで、またデータ自体が古いので、万が一の可能性があるため新しいデータで再検証がしたい所。
なおこれらは今回の合成例での確定ではなく、別作業中のデータ再検証での確定です。
雑めもさん停止後は大部分の食材/料理の調査を止めていましたので、更新されていなかった部分です。
劣化表は合成調査の元祖、隠された手紙さんの1期~2期初期の食材リストを参考にしています。やはり元祖は偉大。
調査表は以前からご要望があったものをどうにかこうにか作ってます。
両方とも試作品で、「このレイアウトなら見やすい&更新しやすい!」というベストな物が見つからず、しかし更新も23回を重ねた今、のんびり考えている間にも利用者さんに不便や不満を強いるわけで、下手すりゃこのまま50更新を迎えかねないために無理矢理作ってみました。
こうした方が良いという妙案のある方は是非ご教授下さい。
特に調査表はここからどんどんデータが増えますので、見やすさと更新のしやすさは重要なのです。
完成度は劣化表がたぶん17~18%ぐらい、調査表はどこまでやるかにもよりますが2~4%ぐらい?
とりあえず今日中に23回対応ver.3に持って行けるよう頑張ってみます。
マジご意見募集!
-----追記-----
新しく2つ表を追加したため、合成表が重くなっております。
低スペックPCの方、スマートフォンの方、PS3やwiiから閲覧している方で、もし「ストレスを感じる程度の重さ」だったり、「止まるor処理落ちする」という方がおられましたらご報告をよろしくお願いします。
作業に一段落したら、私のスマートフォンとPS3からも動作チェックをする予定ではありますが、それだとどうしても遅くなりますので……。
また、下に長く伸びてきているので、1ページ辺りの容量軽減の意味もあって2ページに分割することも考えています。
ただし、下手に分割すると初心者の方が追い切れなくなる事がありますので、もし不便を感じない程度であれば1ページで行きたいなというのが本音です。ご意見、ご感想をよろしくお願いします。
合成表まとめ(23回対応ver.3)
アイテム合成強度表
げそ[8]→[1]を合成強度54で確定
-----以上-----
ということでげそを大幅に確定。
また、調査表に合成例の数値が出せる全ての食材を記載完了……のはず?
料理を載せると凄い事になるので、一旦休憩。どうするかは要望や意見が来てから考えようかな。なお、要望や意見は「合成の人大変そうだから言わないでおこう」とかそんな遠慮は要りません、こき使っちゃえば良いよ!
便利が一番。
こちらも無理な時は無理と言うし、しんどかったら余裕ある時まで放置するので、言うだけ言っちゃった方がお得です。遠慮して使いにくいのを我慢したまま次第に離れられたってケースの方が私もへこむしねw
合成に限らず属性でも、こうして欲しい、これがあった方が良いってのは気軽に言ってくださいな。
PMの――と書きかけてふと気付いた。えーっと、ややこしいですが私はパーティーメンバーだけじゃなくてギルドメンバーを指してPMと書くことが多いので慣れて!
GMって書くとゲームマスターとややこしいし、いちいちギルドメンバーって書くと長いからね。
で、PMの鼠さんに以前「雑めもさんみたいに『体格300』とかでサーチできるツールは作れないか」と無茶振ってたんですが、見事に完成させてくれました。何この猛者!
ということで、一般公開も始めたようなので皆さんもご利用なさってくださいな。PTの被りを調べるツールも公開しております。
私の英雄の故郷(合成、属性等)共々、PMのメリッサさんのfi_pet、同じくPMのフローラさんの路傍の記録クリスタルなど、ギルドメンバーの公開している情報やツールもご愛用頂ければ幸いです。
というか、合成表とかで迂闊に四月馬鹿仕込むと大惨事になりかねないのでw
合成表まとめ(23回対応ver.1)
必要合計合成強度表
火焔草の最低成功LvをLv15に更新
栄養ドリンクの最高失敗LvにLv8を追加
怨恨石の最高失敗LvにLv15を追加
神々しいドロドロの最高失敗LvにLv30を追加
アイテム合成強度表
ればにら、水韮を追加
象牙を「86」で確定。詳しくは後述
黒い牙を「37~40」→「38~40」に変更
大虹貝を「80~83」→「81~83」に変更
はちみつ料理[2]、[3]を「28」で追加しました
-----以上-----
象牙ですが、以前は88~89としていましたが86で確定です。
1期から通して合成例が5例(成功例のみだと4例)しかありませんが、88となっていたデータは1例のみで古びた本を用いたものでして、調査データ上にイベントアイテムの装備の強さを記し始める前のデータなので、ひょっとすると古びた本を強化した物(つまり合成強度が100+αとなったもの)を取得していたのかも知れません。
その他の合成例などから考えて、疑いようのない86で確定を出しました。
詳しく知りたい方は前期終了時から上げっぱなしの前期合成資料をご覧下さい。
はちみつ料理について実験&報告して下さったシアさん多謝!
はちみつ料理[2]と[3]の実験が「23~28」、食材はちみつ[1]の強度が「28」で、料理のこれまでの法則から食材と料理の合成強度は同じ方式なので、料理の強さが[2]と[3]である以上、合成強度27を下まわる事は無いため28で確定としました。
同様にはちみつの強さ[2]と[3]も合成強度28になるかと思います。
この辺りの表記仕様を変更して料理も食材も同じ枠で書こうかと考えているのですが、思案中なので従来通り別枠扱いで。
また果敢に実験されている鳥羽さん、そのデータを教えてくださったWeb拍手の方にも感謝を。
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小説と音楽と格ゲーとボケとツッコミを愛好する大阪人。
--栗鼠ゲー参加履歴は以下--
3期ALIVE:
ヴァンドルフ・デュッセルライト
4期ALIVE:
ボルテクス・ブラックモア
生☆ALIVE学園:
ヴァンドルフ・デュッセルライト
1期偽島:
ジーン・スレイフ・ステイレス
堕島:
ジーン・スレイフ・ステイレス
2期偽島:
ヴァンドルフ・デュッセルライト(363)
3期偽島(リベンジ):
シュライク・ゼイナード(987)
六命セルフォリーフ:
24式ルクファリ単騎遠征試験機運用斑(619)
六命アンジニティ:
フルフィール・フラクルス(2041)
一揆:
凍土の農奴 ゴード・サルファード(1059)
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