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定期更新型ゲーム"Ikki Fantasy"、通称"一揆"の雑感ブログ。 リンクやコメント、トラバはご自由にどうぞ。むしろ喜びます
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 天埜邪鬼さんが一殺多生+ファンシーボムを行くそうで(ぉ
 まったく交流した事ないのに軽く無茶振り!

 ということで、帰宅して即偽島記事書いている中毒野郎プチメゾンこと栗無損です。
 いやね、前回の記事で一殺多生20(&30)効果とファンシーボム組み合わせると面白いよねという事書いていて、ヴァンも取りに行くよってな事を書いてたんですが……あの後さらに方向転換する事になりました。
 杖取るかも。
 活火激発を取りに行って火属性特化で固めようかなと考えてみた所、その道中で満身創痍が取れることに気付きまして……。
 ヴァンに満身創痍、これはロールとしてもゲームとしても有りじゃないか? と考えたわけですよ。
 まだ迷ってはいますが、行く可能性が高いです。
 ファンシーボムに行く場合、
40回:毒物忘却→投擲開花
41回:投擲7上げ
42回:投擲6上げ
43回:投擲忘却→杖開花
 という流れになりますが、満身創痍にしても活火激発にしても、熟練が20ほどいるのでこのロスは大きいなと思ったのでファンシーボムは遅らせるかも知れません。
 それ以前に枠がないんだけどね。

 命術は25止めのつもりなので、ホロロギウムは取らずに様子見。
 幻術は夢幻を取ろうかとは考えているので、20まで上げてからは熟練溜まるまで様子見。
 剣は今25だけど、もうちょい持久稼いでから30まで上げて一旦止め。
 剣作製、暗器作製は1上げて忘却、忍術は上位8枠目が埋まってから忘却。

 上位は、神剣、満身創痍、夢幻、火印作製、気焔万丈、一殺多生、活火激発、花火師という感じになるかな?
 狙いとしては、攻性付加タイミングで衝撃or神罰→夢幻・ディスピリット→花火師・号砲という基本路線は変わらず、火属性攻撃と炎上による気焔万丈効果でダメージを上げて、一殺多生と神器で耐える感じになる予定。
 ま、前回は予定立てて一日でこのプランになったので、いつまでこの予定で通すかは解りませんがw

 最初は神罰→精神破壊、号砲→精神破壊、ディスピリットってので、攻性付加タイミングで相手のHPとSPを掻き乱そうかと考えてたんですけどね。精神破壊の破壊量と神剣のダメージが予想通り微妙だったので、プラン修正と相成りました。

 さて、これから活火激発の使用例を見て回って、果たして物理系でも回せるのかを調べないと。

 最後になりましたが、3万HIT御礼。日によっては1日8HITとかなのに、よくこの短期間でこの人数がと驚くばかりです。やっぱ色んな方がRSSに登録してくださったおかげですな。
 無理してる駄無がちまちま合成調べたり、自分語りしてるだけのブログですが、これからもよろしくお願いします。
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 韮川さんの防具作製枠に当選してウハウハの栗野郎ですよ。
 地底樹がLv50で活泉3と判明したので、仲間達と「ダメ元で応募してみようか?」と試してみたらなんとまあ。
 ここ37、38回と続いた不運を払拭する39回となって大変満足です。

 夢幻の造られしものx3もちゃんと倒すことが出来ました。
 今回はヴァンが反射を散らして、唐土が叫喚で復活分と同等のHP減少を狙い、小雨がナイアガラでHP減少800~900を狙っていくという感じに設定していましたが、ギルドメンバーから紅護法や耐混乱装備を借りれた事もあって、あっさり勝つことが出来ました。
 ……てかヴァン器用393+命中3+剣25のくせにまだ通常攻撃の大半が避けられるのか。厳しいなぁ。
 まあヴァンの勝率を下げてでも唐土を勝たせにいこうという目標は達成できたのでよしとしましょう。
 2更新マナの雫が遅れたせいで、ギルドメンバーと16CPの差が付いてしまいましたが、それはこれから頑張って挽回していこう!

 さて、予定通り気焔万丈も取りましたが、この後は毒物忘却して投擲を開花しつつ一殺多生を覚えながら、ファンシーボムを回収して神剣を覚えた隙に花火師を取る予定です。
 いやー、一殺多生&ファンシーボムは予定にあったんですが、かなり強いんじゃないかと思ってたので、ここであえて触れるのはやめて置こうかと考えてたんですけども……30効果の判明でやっぱり注目されちゃったので私も取るよと表明をw
 一殺多生20の効果は、攻撃した相手のHPが0になった場合に与ダメの100%のHP回復。
 一殺多生30の効果は、敵が離脱した時に味方全体にMHP×10%×人数補正のHP回復。
 というものかと。
 んでファンシーボムが敵に4体ほど弱い敵を召喚してから、全体1周。
 剣の命中率なら大抵呼んだ奴らにヒットして一撃で倒せるので、一殺多生30ならその分HP回復して、ターン終了時に離脱したら更に回復という事に。
 ヒーラー、壁、万能型の剣士ならばこのコンボで味方のサポートが充実するのではないかと考えています。
 まあそれ行く前に修正くらう可能性もあるし、何よりも50体制限があるので10回前後使っても決着が付いてない場合はヤバイという欠点があるので、結構おっかなびっくりではありますが、回収しに行こうかなぁなどと。

 神剣神罰は、「攻性付加のタイミングでSPを1000消費し、敵全体に物理攻撃を行い、命中した相手の技使用SPが30×人数補正ぶん上昇する」というものでしょうね。
 可もなく不可もなくといった感じですな。一撃で敵陣を蹂躙するタイプの効果ではないです。
 私は神剣を「最強の補助技能」として捉えてますが、そのまんまな効果だなぁと……。
 剣士は戦闘系上位が欲しければ、直系以外を選びましょう。あれは補助です。補助としての最強技能です。
 気焔万丈オススメだぜ!
 うちみたいに銀塊拾っちゃうと「武器に療治2! ……あかんやん、折角炎上しててもダメージ喰らってAT上がる前に消滅しちゃうじゃん」となるけどね!

 当初は、火印作製+火衣作製+火霊装飾+気焔万丈で火属性超特化に行く予定だったんだけど、一殺多生が出てくれたおかげで方向性が変わりました。
 サポート型の剣士にとってはありがたい技能ですが、攻撃に回りたい剣士にはちと微妙ですよね。特に技が。
 ヴァンは今回の防具当選で活泉3防具が入手出来るわけですが、これは一応ヴァン、リア、ディーゼルで回そうかとは考えていますが、基本ヴァンが使うのが一番有用ということでヴァン用の名前に。
 これにより火霊力2が一旦不要になりました。グッバイ、手に入らない薔薇(泣)
 火霊力がどうしても頼りにならないのが不満点ではあったので、活泉3を消すのが主流になるまでは活泉3で頑張ろうかと。
 特性値100程度では火霊力2は焼け石に水で活泉2にも劣るのが悲しい。
 というかヴァンはMHPもMSPも高めなので、MHP&MSP依存で回復量の決まる活泉の方が相性は良いんですよね。
 火霊力3になれば、特性値100でも実用レベルになるので、もし薔薇が入手できたら高級装飾で火霊力3を目指したいものです。ヴァンの終着火特性は153なので、HP423のSP61回復というのが火霊力3の予想になりますな。終着までにまだ10更新ほど掛かると思いますがw
 現状のヴァンが火特性50なので、火霊力2でHP100のSP12、火霊力3でHP165のSP20。
 5更新以内に気焔万丈が25~30の火Lv3を付けるので、火特性が118。火霊力2でHP236のSP29、火霊力3でHP335のSP47。
 ……活泉3が現時点でHP314のSP47。…………やっぱ火霊力使うには火霊力3+火特性150以上は欲しいですね。いつか絶対付けるぞー!

 ギルド方面で考えると、リアは光合成とか取ると面白いのになぁとか思いつつも、あの説明文ではほしゅー@リアPLがロールの都合上忘却とかしそうでドキドキです。小雨もリアも、ロールの制約が結構厳しいなぁ。
 リドは中の人が剣をとるぞ! と決意したり、でもやっぱりどうしようかと迷ったりしてますが、きっと剣を取ることでしょう。むしろ取れ!

-----追記-----
web拍手のレスを忘れてました

>ただの石や魔法樹の欠片とかも「複数種類があるから調査不能」とか入れてくれるとありがたいなぁ
 別に調査不能じゃないよ? そう、存在を忘れていただけさ!
 というのはちょっぴり冗談で、ただの石は存在忘却してたんですけども、魔法樹&魔法石シリーズは大半解析してリストに載せてます。ただ一部が特定に至らないのは、あれの調査って「誰がいつ拾って、誰に渡して付加や作成実験をして、それをいつ合成したのか」という凄まじく面倒な追跡が必要なため、こっそり誰かが「魔法樹実験しますよー」とか声かけてくれたら見に行こうという方針に切り替えたのです。
 下手すりゃ追跡調査1例で10分とか掛かって、それを十数例って事になった挙げ句に徒労という事がありま――したのでw
 パーティーで同時に拾って一人に渡して調査というのが大体なので、いざ合成されたときに外部から見た私には誰のドレかがわからないというのが一番多い頓挫例でしたね。
 また時間があるときにでも調査してみますね。

>弟切草は花言葉の「敵意」とかを考えると付加効果は合っているのではないでしょうかー
 おお、そう言えばあれ薬草なのに花言葉は不吉だったんだ。恨みとか秘密とかでしたっけ。
 道連2は恨みの部分でしょうねw やっぱネガティブ方面で付加決めちゃったかぁ、となると魔石もそういう系統でしょうね。ちょっと残念です。
 ヴァンの日記に関してなので、興味ない方はスルー推奨。

合成表まとめ(39回対応ver.1--料理調査前)
--必要合計合成強度表--
角砂糖を追加

--アイテム合成強度表--
ダイアモンドリングをリストから削除※
イベントアイテム表のデータを移植
未調査アイテムを全てリストに掲載。ここに乗ってなかったら永遠に捕捉されません(ぉ

一角獣の角を「12」に確定
林檎を「17」に確定
V字石を「20」に確定
ジュエルローブを「91」に確定

木箱を「13~18」→「13~15」に変更
椎を「15~20」→「16~19」に変更
透輝石を「24~26」→「24~25」に変更
熱石を「45~47」→「45~46」に変更
マナの雫を「102~105」→「102~104」に変更

蟻通を「15~19」で追加
火焔草を「17~21」で追加
合歓木を「17~22」で追加
怨恨石を「21~26」で追加
ブルークリスタルを「32~37」で追加
漆黒の羽根を「44~49」で追加
マナの羽根を「103~108」で追加


------------------------
 ということで合成表更新しました。
 昨日の三時半時点で調査の大半が終わってたんですが、違和感に気付いてエンジェさんのデータと照らし合わせた結果、雑めもさんがデータの取得ミスってるっぽいことが判明。報告を途中まで書きかけてたんですが、友人の環境でも動作がおかしかったようで、「合成だけじゃなくて全般でトラブってるな」=「色んな人から報告が既に飛んでるな」と報告やめて大人しく寝ましたw
 そして今日、再度最初から調査し直した上に、ノリでついつい大改変。
 未確定を全て下部にまとめて、両サイドに広がっていたのを抑え、未調査アイテムを全て掲載、さらにイベントアイテム表のデータも合成表に纏めてみました。
 これでリストに載っていないアイテムがあれば、それは私が存在自体を見落としているという事ですので、永遠に掲載されません。だから見落としてるなと思ったら優しく指摘してね♪ うっかりミスは得意技!
 あと、イベントアイテム表は消そうかと考えています。
 「※」とつけたダイアモンドリングのリスト削除は正確には合成表には載せてないんですが、イベントアイテム表ごと消した後はノータッチにしようかと。
 前回消したアイテムもそうですが、初到達限定アイテムを付加や合成の消滅側アイテムで使ってしまった場合はリストに掲載する意味がない(だって誰も二度と使えない)という理由です。ダイアモンドリングは2個しか存在しませんでしたが、1つは既に名前が変更されており、もう1つは付加「誓い」を残したまま猫耳になりましたにゃん。
 他のイベントアイテムも初習得系はあまり現存するかを積極的に調べてないんですが、オブシディアンシールドとかは健在ですね。虹色天幕さんがギルドで拾得した結果ですな。一つ下さい(マテ
 一つしか無かったはずが二つに増えて、また一つに減った増えるマイケルちゃんも健在。一つ貸して下さい、後で増やしてから返します(マテ
 マジでバシークさんと遭遇したら賃貸交渉したくてたまりません。超開拓最先端だからかすりもしないけどね!

 そして誰か哀れな栗に蝋を売ってあげてください。
 全島で6個しかなかったのが現在4個まで減少中。ぎぶみー火撃。言い値で買いますよ。ギルドの作製枠だって売り払う勢いで!
 まあ所有者4人中3人が遺跡外で1人はB1Fだから無理なんですけどねorz

 あ、忘れてた。
 オトギリソウの実験、やってみましたよ。これぞギルドの力! 私は直接何もしていない!
 武器に反撃1、防具に道連2、装飾に逆風3でした。
 オトギリソウの名前と効果がなんも関係ねぇw 多分サウンドノベルの弟切草のイメージ優先で付けたのかな。残るは魔石効果ですが、正直現状ヴァンには無用なのがちょっと……。
 あとは、ロバの耳が装飾に安穏2ですね。巨大丸太の1個上なので、比較的容易に作れますな。頑張って高級化して安穏3を目指すんだ!

 そんなところで、今回はこのへんでさようなら。
 日記の番外編書く作業に戻ります。


-----追記-----
 また思い出した事があったのでちょいと追記。
 合成補助ツールでお馴染みのノウワードさんのキャラネイムレス(1901)さんが魅了4の邪石を作ってます。
 多重装備合成なので一見分かりにくいですが、これは「反炎上+命中3」ですね。
 しかし反炎上は赤い玉でしかつかないレア付加なので、式が解ったところで簡単には作れないというオチでしたw

 21時間耐久メンテが終わったようなので、ようやく記事が書けますな。

 ノウワードさんの合成補助ツールは、前回の記事の後で要望を反映していただいたバージョンにパワーアップしています。PMからも「すげー便利」と好評です。実際便利なので、皆様もどんどん押しかけたらいいと思うよ!

 三匹が斬る?さんにて、ガセネタ?との但し書きがありますが、
>・気焔万丈20効果の相手の炎上深度によるダメージ増加量は、炎上深度1ごとに10%UP。
>・気焔万丈20効果による、自身が炎上をくらった時のダメージ増加量はそれなりに高い?

 と書かれています。
 ヴァンの今の成長を見ていただくと想像に難くないのですが、39回でヴァンは気焔万丈を覚えます。その後は、一殺多生を狙いながら気焔万丈を30まで上げるつもりです。以前、気焔万丈は終わってしまったかという内容を書いた事もありますが、現在の私は「気焔万丈と轟鞭は凄まじい過小評価をされている」という見解です。
 三匹が斬る?さんで書かれている深度ごとの効果量に関しては、数値を出してないのでなんとも言えませんが、実際かなり増えます。
 とは言え私も結構前に調べてメモった状態で「よし、使える取ろう」と決心してからは一切調べてないんですけどねw
 参考までにメモをちょいと。

A氏フレイムリッカー使用(自分炎上)
 ヒートブレイド→B氏に856のダメージ
A氏炎上ダメージ1回目&魅了状態
 ヒートブレイド→B氏に1058のダメージ→B氏に燃え移り
A氏追加行動
 ヒートブレイド→B氏(炎上中)に1320のダメージ

 私がわざわざクラウソラスを取ったのはそういうわけです。このままエターナルフレイムも取りに行きますが、コンフラグレイションは紫電一閃を消せなくなったのでちょっと保留。
 3期偽島の「神剣のヴァンドルフ」が今期は神剣を狙ってないのは、まあ4期ボルでの「神罰発動→即修正」で泣きを見たから「焦って開拓しても泣くだけやで……」となってたのと、ギルド全体を考えての事というのが理由ですが、今後は神剣ではなく「炎剣のヴァンドルフ」となれるように頑張っております。そして目指すはその次の段階へ! とまあ夢想しても仕方がないけども、気焔万丈は一時の終了ムードで追いかけてる人が減っちゃった感がありますがまだ終わってないかもよ! という表明でありました。
 この例は解りやすい数字になってるから挙げただけで、皆が皆こういう例になるか、今もこうなのかは自分で調べてね♪
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 名前の読みが「くりむぞん」なので、通称「栗」
 小説と音楽と格ゲーとボケとツッコミを愛好する大阪人。

--栗鼠ゲー参加履歴は以下--
3期ALIVE:
 ヴァンドルフ・デュッセルライト
4期ALIVE:
 ボルテクス・ブラックモア
生☆ALIVE学園:
 ヴァンドルフ・デュッセルライト
1期偽島:
 ジーン・スレイフ・ステイレス
堕島:
 ジーン・スレイフ・ステイレス
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