定期更新型ゲーム"Ikki Fantasy"、通称"一揆"の雑感ブログ。
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比和(98)さんのブログで文字書きイベントが提案されてます。
40回更新時に実施ということなので、覚えていたらという感じになりそうなのですが、参加してみようかと。
・セリフは二言まで
・残りは全部地の文
・他人との絡みがあること
噛み砕くと条件はこの3つ。後は文末にイベント参加を示す文章を付けるだけ。
詳しくは比和さんのブログでという事で。
最後の他人との絡みってのの例が淡雪さんと尾田君だったので、これはつまりPCとPCではなく、PCとサブキャラでも構わないということなんでしょうかね。とすると、うちの日記で多い「ヴァン、過去の戦を大いに語る」形式で偽島未登場の人物とでも「人と人とのやりとり」があれば問題ないって事かな?
ま、とりあえずセリフ無しは既に21日目にやっているので今度はこういう縛りでやるのもおもしろそうだなって感じで参加表明です。覚えてたらネ!
問題は今やってる日記を数回に分けてみるってのをどうするかだなぁ。
いや、40回までにはそりゃ終わってるんだけども、延期が来るたびに見直してはちょこちょこ書き直してるんで、ちょっと展開も予定から変えてみようかしらとね。
まあ多分全4回です。3回に起承転結埋め込もうかとも思ったけども、切る場所が難しいのと描写が少なくなるかなってので、4回にする予定。
ps.33日目にムナ氏が行った簡単保存+いいおにく60の合成で、どの簡単保存を使っていたのか探してくれたもろぞふの人と、聞いてくれたJACK@小雨PLに感謝を。調査一歩前進。
40回更新時に実施ということなので、覚えていたらという感じになりそうなのですが、参加してみようかと。
・セリフは二言まで
・残りは全部地の文
・他人との絡みがあること
噛み砕くと条件はこの3つ。後は文末にイベント参加を示す文章を付けるだけ。
詳しくは比和さんのブログでという事で。
最後の他人との絡みってのの例が淡雪さんと尾田君だったので、これはつまりPCとPCではなく、PCとサブキャラでも構わないということなんでしょうかね。とすると、うちの日記で多い「ヴァン、過去の戦を大いに語る」形式で偽島未登場の人物とでも「人と人とのやりとり」があれば問題ないって事かな?
ま、とりあえずセリフ無しは既に21日目にやっているので今度はこういう縛りでやるのもおもしろそうだなって感じで参加表明です。覚えてたらネ!
問題は今やってる日記を数回に分けてみるってのをどうするかだなぁ。
いや、40回までにはそりゃ終わってるんだけども、延期が来るたびに見直してはちょこちょこ書き直してるんで、ちょっと展開も予定から変えてみようかしらとね。
まあ多分全4回です。3回に起承転結埋め込もうかとも思ったけども、切る場所が難しいのと描写が少なくなるかなってので、4回にする予定。
ps.33日目にムナ氏が行った簡単保存+いいおにく60の合成で、どの簡単保存を使っていたのか探してくれたもろぞふの人と、聞いてくれたJACK@小雨PLに感謝を。調査一歩前進。
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かなり地味に合成表を更新。アイテム関連は一切ないので、にせめもの人はご安心を。
今回の更新内容は主に食料関係。
2.5更新ほど料理の合成強度調査せずに属性調査にかまけていたので、久しぶりの食料調査です。
えー、変更箇所は覚えてません(ぉ
ちょっとした変更ぐらいで済むだろうと思ったのでメモるの忘れました。
記憶をさかのぼって覚えてる範囲を列挙します。
・冒頭に料理に関する注意書きを追加
・強度18に「簡単な保存食料理[87以下]」を追加
・強度19に「簡単な保存食料理[89以上]」を追加
・強度19に「普通の保存食[75]」を注意つきで追加
・強度21に「普通の保存食料理[196以上]」を追加
・強度23に「贅沢な保存食料理[420以上]を多分追加
きっとこんな感じ。一部の人は待望だったかも知れない「簡単な保存食の強度上昇ライン」と「普通の保存食の強度上昇ライン」がほぼ明らかになったのが最大の収穫。
これでプニ枝を作ろうとして黒い宝石になるというミスが減るかな?
合成表を公開した弊害と言ってしまえば何なんですが、アグレッシブに攻めていく人は減った印象があります。実験する以前にPSを出さないと準備も出来ない保存食関係は、劣化を待つという人がほとんどおらず、確実に作れると判断してから購入即合成というケースが目立ちますね。
強さや付加的に、わざわざ合成してまで材料を用意するという人が減少傾向にあるのも、2.5更新サボっていても大して調査が進まなかった大きな要因かと(参考になったケースはほとんど今回のデータ)。
ついでに、もっと地味に属性のも更新してました。技能に紅蓮華追加しただけ。
今回の調査から、紙copi Liteなるソフトを導入。
かなり使いやすくてお気に入り。
ただ……よく考えればメモ帳++も紙copi Liteもファイルの保存形式は「.txt」なので、そもそも乗り換えの原因となった「保存していたテキストファイルが数日前の状態に巻き戻る」というわけのわからんエラーには直撃を受けそうなんですよね。
その他に薦めていただいたテキストエディタで保存形式を変えて保存というのも考えたけども、小回りが利かないし困ったもんです。
OSがWinXPのMCE2005なんですが、どうも以前のPCで使っていた通常のXPでは起きないエラーが起きるんですよね。まだ変えて1年なんだけどなぁ。結構無茶な使い方するんで、メモリも1Gから2Gぐらいに増強した方がいいかねぇ。
ちょこっとWeb拍手レス
>闘技で手合わせいただいた方
実はこちらはこちらで特に混乱戦術を取る予定ではなかったので、そちらが混乱しながら撃った母なる大地で回復してもらったのは良いとしても、攻撃が地属性に変えられたのが予想外。そちらの地耐性が高いもんだから、攻撃属性変換中はまったくダメージが振るわず冷や汗かいてました。
ペップサックは某所で係数5というのを見かけて「マジで!? じゃあやってみっか!」ってなノリでしたw
どうも5じゃないっぽいんで、こちらの意図通りでは無かったんですが、裏を掻けたので怪我の功名。
堕島で初めて使われたフォルトゥナを見て以来「あの技はヤバイ、強いぜ」とPMに薦めてたんですが、身を以て証明した気分です。良い技です。ディーゼルがコンスタントに混乱を与え続けてそちらのSP回復を阻害していたのが幸いしました。
しかし……ヴァン何したっけな(ぉ
最近の役割が「反撃で技を一つ消す」、「壁となって立ち塞がる」、「たまにリア回復」ぐらいしかないので、たまには目立ちたい元アタッカーでした。アタッカーの座はリアに奪われたまま奪回できませんorz
エエねん、13ターン目に必殺技のデカイ絵で無理矢理目立ったから。
ともあれ、こちらもそちらも「負けそうだなぁ」と思いながら戦ってたのはちょっと面白いですねw
やはりコンセプトがあるチームと戦うのは楽しいものです。機会があればまたやりましょう。
今回の更新内容は主に食料関係。
2.5更新ほど料理の合成強度調査せずに属性調査にかまけていたので、久しぶりの食料調査です。
えー、変更箇所は覚えてません(ぉ
ちょっとした変更ぐらいで済むだろうと思ったのでメモるの忘れました。
記憶をさかのぼって覚えてる範囲を列挙します。
・冒頭に料理に関する注意書きを追加
・強度18に「簡単な保存食料理[87以下]」を追加
・強度19に「簡単な保存食料理[89以上]」を追加
・強度19に「普通の保存食[75]」を注意つきで追加
・強度21に「普通の保存食料理[196以上]」を追加
・強度23に「贅沢な保存食料理[420以上]を多分追加
きっとこんな感じ。一部の人は待望だったかも知れない「簡単な保存食の強度上昇ライン」と「普通の保存食の強度上昇ライン」がほぼ明らかになったのが最大の収穫。
これでプニ枝を作ろうとして黒い宝石になるというミスが減るかな?
合成表を公開した弊害と言ってしまえば何なんですが、アグレッシブに攻めていく人は減った印象があります。実験する以前にPSを出さないと準備も出来ない保存食関係は、劣化を待つという人がほとんどおらず、確実に作れると判断してから購入即合成というケースが目立ちますね。
強さや付加的に、わざわざ合成してまで材料を用意するという人が減少傾向にあるのも、2.5更新サボっていても大して調査が進まなかった大きな要因かと(参考になったケースはほとんど今回のデータ)。
ついでに、もっと地味に属性のも更新してました。技能に紅蓮華追加しただけ。
今回の調査から、紙copi Liteなるソフトを導入。
かなり使いやすくてお気に入り。
ただ……よく考えればメモ帳++も紙copi Liteもファイルの保存形式は「.txt」なので、そもそも乗り換えの原因となった「保存していたテキストファイルが数日前の状態に巻き戻る」というわけのわからんエラーには直撃を受けそうなんですよね。
その他に薦めていただいたテキストエディタで保存形式を変えて保存というのも考えたけども、小回りが利かないし困ったもんです。
OSがWinXPのMCE2005なんですが、どうも以前のPCで使っていた通常のXPでは起きないエラーが起きるんですよね。まだ変えて1年なんだけどなぁ。結構無茶な使い方するんで、メモリも1Gから2Gぐらいに増強した方がいいかねぇ。
ちょこっとWeb拍手レス
>闘技で手合わせいただいた方
実はこちらはこちらで特に混乱戦術を取る予定ではなかったので、そちらが混乱しながら撃った母なる大地で回復してもらったのは良いとしても、攻撃が地属性に変えられたのが予想外。そちらの地耐性が高いもんだから、攻撃属性変換中はまったくダメージが振るわず冷や汗かいてました。
ペップサックは某所で係数5というのを見かけて「マジで!? じゃあやってみっか!」ってなノリでしたw
どうも5じゃないっぽいんで、こちらの意図通りでは無かったんですが、裏を掻けたので怪我の功名。
堕島で初めて使われたフォルトゥナを見て以来「あの技はヤバイ、強いぜ」とPMに薦めてたんですが、身を以て証明した気分です。良い技です。ディーゼルがコンスタントに混乱を与え続けてそちらのSP回復を阻害していたのが幸いしました。
しかし……ヴァン何したっけな(ぉ
最近の役割が「反撃で技を一つ消す」、「壁となって立ち塞がる」、「たまにリア回復」ぐらいしかないので、たまには目立ちたい元アタッカーでした。アタッカーの座はリアに奪われたまま奪回できませんorz
エエねん、13ターン目に必殺技のデカイ絵で無理矢理目立ったから。
ともあれ、こちらもそちらも「負けそうだなぁ」と思いながら戦ってたのはちょっと面白いですねw
やはりコンセプトがあるチームと戦うのは楽しいものです。機会があればまたやりましょう。
英雄の故郷を更新。
ヴァンの日記ログに34日目追加。リックのイラストに死神紳士の人に描いて貰ったイラスト追加。羨ましい。
属性まとめも更新。トイソルのみかんさんに計算の仕方を間違っていると教えていただき、グレイスフルガーデンの祖語が解消。多謝。
属性の調査、土曜の25時にはといって出かけたまま音沙汰無くて申し訳ない。
あの後外で食事することになり、帰宅して28時半まで作業してましたが限界が来たので寝てしまいました。
日曜の夜に一旦作業終わってアップしたところで、みかんさんからの指摘に気付いて急遽32回から計算しなおし。アップ自体は終わってたんですが、手直しや気まぐれデータの追加などで正式なアップと報告が遅くなったという次第です。
さて、34回雑感は長くなるので収納。
ヴァンの日記ログに34日目追加。リックのイラストに死神紳士の人に描いて貰ったイラスト追加。羨ましい。
属性まとめも更新。トイソルのみかんさんに計算の仕方を間違っていると教えていただき、グレイスフルガーデンの祖語が解消。多謝。
属性の調査、土曜の25時にはといって出かけたまま音沙汰無くて申し訳ない。
あの後外で食事することになり、帰宅して28時半まで作業してましたが限界が来たので寝てしまいました。
日曜の夜に一旦作業終わってアップしたところで、みかんさんからの指摘に気付いて急遽32回から計算しなおし。アップ自体は終わってたんですが、手直しや気まぐれデータの追加などで正式なアップと報告が遅くなったという次第です。
さて、34回雑感は長くなるので収納。
不具合らしい挙動が気になってるのに、まとめ終わらないからデータの説得力がないCrymsonです。
友好属性による特性強化が反映されてないきがするんですよね。
あくまでも強化であって増加ではないということなのかなぁ……。
それだと、味方にグレイスフルガーデン使える人x2の火属性使いぐらいじゃないと数値として友好属性による強化を実感できない気がする。
とりあえず現在、地水火風マナは調査終了。ところがぎっちょん、これでまだ半分。ライトマナとダークマナを見なかったことにしたいもんです。
現実逃避にOrange Gardenさんのめっせーじらんきんぐ(総合)を見る。
むぅ、ようやくヴァンの日記文字数合計が15万文字を越えたけど、まだ文字が赤くならないのか。20万かな?
殿堂入りしてるのを見ると、頑張り甲斐があって嬉しいもんです。
34回の日記文字数を見ると赤くなっているように、太字で殿堂入り、赤字で神ということらしいですw
メッセージ送信数だと500通以上、日記文字数だと4500文字以上で殿堂→神に切り替わるっぽいんですが、それ以外の項目だとどうなるのかは不明。
メッセージ送信で殿堂入りしてる人たちは凄いなぁとつくづく思いますね。日記は案外楽よ。だが孤独!w
日記は長いと読まれにくい上に、長い=面白いではないので、自分で書いてても「これはもうちょっと短くしたほうが読みやすいし面白いよな」と思うことがしばしば。
でも、私の場合は日記ランカーを可能な限り維持ってのを目指さない限り、多分日記が続かないです。
恐らく、一度休むと続かない。
12人ギルドというか、12人PTなので色々と調整やらチェックするのに時間が掛かるんで、「まあもうランカーじゃないから無理しなくていいか」となるのは必定! 情けないことを力説してますが、そんな感じなのです。
さて、風呂入って準備して、ガンダム00見てから出かける予定なので、属性調査のアップ自体は今晩22時半以降になるかと。25時までにはアップできるかな?
友好属性による特性強化が反映されてないきがするんですよね。
あくまでも強化であって増加ではないということなのかなぁ……。
それだと、味方にグレイスフルガーデン使える人x2の火属性使いぐらいじゃないと数値として友好属性による強化を実感できない気がする。
とりあえず現在、地水火風マナは調査終了。ところがぎっちょん、これでまだ半分。ライトマナとダークマナを見なかったことにしたいもんです。
現実逃避にOrange Gardenさんのめっせーじらんきんぐ(総合)を見る。
むぅ、ようやくヴァンの日記文字数合計が15万文字を越えたけど、まだ文字が赤くならないのか。20万かな?
殿堂入りしてるのを見ると、頑張り甲斐があって嬉しいもんです。
34回の日記文字数を見ると赤くなっているように、太字で殿堂入り、赤字で神ということらしいですw
メッセージ送信数だと500通以上、日記文字数だと4500文字以上で殿堂→神に切り替わるっぽいんですが、それ以外の項目だとどうなるのかは不明。
メッセージ送信で殿堂入りしてる人たちは凄いなぁとつくづく思いますね。日記は案外楽よ。だが孤独!w
日記は長いと読まれにくい上に、長い=面白いではないので、自分で書いてても「これはもうちょっと短くしたほうが読みやすいし面白いよな」と思うことがしばしば。
でも、私の場合は日記ランカーを可能な限り維持ってのを目指さない限り、多分日記が続かないです。
恐らく、一度休むと続かない。
12人ギルドというか、12人PTなので色々と調整やらチェックするのに時間が掛かるんで、「まあもうランカーじゃないから無理しなくていいか」となるのは必定! 情けないことを力説してますが、そんな感じなのです。
さて、風呂入って準備して、ガンダム00見てから出かける予定なので、属性調査のアップ自体は今晩22時半以降になるかと。25時までにはアップできるかな?
もうメモ帳は信用しないCrymsonです。
2度目ですよ、調査結果保存してたのにも関わらず、Windowsのエラー起きたなぁとか思ったら調査結果が何日も前の保存状態にまき戻ったの。
前回の調査データ吹っ飛びました。
重くてもいい、一太郎かHPビルダーで編集しよう。
テキストで30ファイル160Kあるので、これを一太郎やHTMLで保存したり編集するのは凄まじく面倒なんだけども、2度も喰らうと気力の萎え方が激しいんで、背に腹は代えられん。
合成表まとめ(34回対応ver.1-食料調査前)
太いワカメの確定上限を「145」に暫定
スチール缶の最低成功Lvを更新
黄金樹の欠片の最低成功Lvを更新
ポプラの範囲を「10~15」→「13~15」に変更
ポーションSP300を「13」に確定
ポーションSP600を「12~15」→「12~14」に変更、多分14
生命石を「51~56」で追加
象牙を「84~91」で追加
マイケルの亡骸を「92」に確定
熱石が発見されたため、熱石の今期未発見色を解除
以上です。引き続き、技やら属性やら見て回ります。
○晶の補正量がトイソルさんで触れられてたので、それを元に考えると○印の補正量は強さx0.07+3の端数切り捨てかなと思ったので、誰か○印+マナ使ってることを期待しよう。それでは。
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性別:
男性
自己紹介:
名前の読みが「くりむぞん」なので、通称「栗」
小説と音楽と格ゲーとボケとツッコミを愛好する大阪人。
--栗鼠ゲー参加履歴は以下--
3期ALIVE:
ヴァンドルフ・デュッセルライト
4期ALIVE:
ボルテクス・ブラックモア
生☆ALIVE学園:
ヴァンドルフ・デュッセルライト
1期偽島:
ジーン・スレイフ・ステイレス
堕島:
ジーン・スレイフ・ステイレス
2期偽島:
ヴァンドルフ・デュッセルライト(363)
3期偽島(リベンジ):
シュライク・ゼイナード(987)
六命セルフォリーフ:
24式ルクファリ単騎遠征試験機運用斑(619)
六命アンジニティ:
フルフィール・フラクルス(2041)
一揆:
凍土の農奴 ゴード・サルファード(1059)
ついったーID:Crymsonsnkpd
小説と音楽と格ゲーとボケとツッコミを愛好する大阪人。
--栗鼠ゲー参加履歴は以下--
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