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定期更新型ゲーム"Ikki Fantasy"、通称"一揆"の雑感ブログ。 リンクやコメント、トラバはご自由にどうぞ。むしろ喜びます
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 まさかの再更新なしで確定きましたね。
 川越さんとことの再戦もなしで一安心。
 なぜかヴァンの攻撃が後列に行くなぁと思ってたんですが、原因解ったかも。ヴァン、なぜか後列に下がってました。どうやら射程1の武器で後列に下がると、どこに対しても射程外になるからある意味射程無視になるっぽい?
 しかしなぜに後列に下がってたんだ。ホイールスクロールって怖いね。何度目だこの手のミス。
 お次の相手はどなたでしょ? ……おおう、禁術20を持ってらっしゃる。しかも両脇を固めるお二方も強い強い。なんやこの速攻、どないせいっちゅうねん。速攻で返そうにも返しづらいし、どうしたもんか……。気まぐれなまーしゃるさんがどこかで考察とかしてくれないかなぁ、などと参考にする気満々の栗野郎でございました。
 練習試合は雛桜ユキトさんとの対戦で決定か。
 SNKのデータベースサイト管理人として、こんなSNKっぽいドットとコマンドリストを持った相手にゃ負けられんぜ! 変なところで燃えてますw 実は裏コミュの受付に間に合わなかったのはヒミツだ! ドット絵格好いいなぁ。

 さて、当ブログのリンク集もようやく2期用に対応しましたよ。
 と言っても攻略&情報サイトさんのみで、その他のサイトさんやブログはまだ作ってません。
 英雄の故郷の整備が終わったら公式リンクに登録して、それからという事になります。

 あ、合成表なんですが、どうも今回はまだ料理関係で更新すべき点が見当たらないので、ver2は作れないかも知れません。もうちょっと調査進んだらわかりませんが、どうなることやら。

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急募「長い爪」と「蝋」
 現在遺跡外で、長い爪か蝋を持っている人はいませんか?
 もしよろしければ
・PS250
・PS300
・白砂
・大蒜
・梅
・げそ(強さ36。ただし再更新で消えるかも)
・合成Lv27を1枠
・火印作製Lv1を1枠
・暗器作製Lv1を1枠
・暗器100/平穏2/紅護法2
・魔石96/体力1/幻覚1
・防具80/治癒1/防御2
 このうちのどれか3つと交換しませんか?
 今後の合成とヴァンの発展のためにご協力をお願いします~。
 確定したら「即決、先着順」で地底湖さんにも募集かけに行こう。
 うちのPMのディーゼルも既に地底湖さんで長い爪の募集かけてるんですが、それとは別口です。味方だが敵だっ!(コラ

合成表まとめ(32回更新対応版ver.1-エンジェさん更新後)
---必要合計合成強度表---
・黄金樹の欠片を追加
・ロバの耳の合計下限を「156」から「155」に更新
---アイテム合成強度表---
・ハウライトを「13」で確定
・緑星石を「14」で確定
・露草宝石を「85」で確定
---イベントアイテム---
オブシディアンシールドを「106~109」→「106~107」に変更

 ということで合成表を更新しました。
 作業自体は三時間以上前に終了してたんですが、いざ更新しようというところで雑めもさんの更新も来たので、まとめて更新してしまおうと調査開始。しかし興味が色々移ってる間に今に至りました。
 しかも雑めもさんでの食料関係調査はまだ反映できてませんが、とりあえずこれ以上待たせても何なので第一陣を更新。

 続いては「○霊による特性補正量の変更」について。
 これまでは、○霊LVx0.5=特性増加量でしたが、32回更新から変更が入りました。
 更新直後のブログ更新では1.3と書きましたが、正解でもあり不正解でもある感じかと。
 まだ調査途中なのですが、
16--1.2
18--1.2
21--1.3
24--1.35
26--1.4
28--1.45?

 といった補正量じゃないかと。
 32回の本結果でフレイムマナとアクアマナを使った全例を調査した結果のデータです。
 まだ残るマナを調べていないのでなんとも言えませんが、恐らく「○霊LVによって補正量が変動する」というのはあってるんじゃないかと思います。
 光や闇に関しても、特性によるダメージの影響量が大きいだけで特性の補正は他属性と変わらないかと。

 以下、フレイムマナとアクアマナの調査結果。

フレイムマナ
 ENo.34 THE・YATSUHAKAさん:火霊18
 ――22回復
 ENo.120 郡上九月さん:火霊16/忍術2/火飾1
 ――火位装備10回被弾(+50)-73回復、13回被弾(+65)-88回復
 ENo.189 セレスタ=ストレガニカさん:火霊22
 ――ファイアウェポン(+10)-39回復
 ENo.363 ヴァン:火霊16/忍術5/火印1
 ――28回復、ファイアウェポン(+10)-38回復
 ENo.461 リア・アーカルブさん:火霊21
 ――27回復
 ENo.1314 ЪН∀И⊥ОЩさん:火霊26
 ――火Lv1(+20)-56回復
 ENo.1870 GrayGhostさん:火霊28/忍術1/気焔万丈12
 ――火Lv1(+20)74回復

アクアマナ
 ENo.688 うきょさん:水霊21、気象8、水印1
 ――アイスウェポン(+10)-43回復
 ENo.775 エティ=ナズナートさん:水霊21、気象21、水衣29
 ――水衣装備12+SP1+水撃1+貫通1+反撃による強化Lv1-176回復
   上記+4回被弾-185回復、上記+5回被弾-210回復
   ○撃は○衣反応、貫通は無効、SPダメ+変換HP系は1発とカウント
   水霊+27?、気象+10、水衣+58、被弾13回+65
 ENo.1767 千草 裕輔さん:水霊24
 ――水Lv1(+20)&水衣装備3回被弾(+15)-67回復

 ともすれば当たり前なそれが嬉しいCrymsonでございます。
 そういえば、トイソルさんや偽島観測所さんをはじめとする何ヶ所かでRSS登録していただいているようです。ありがとうございます。
 おかげで僻地のブログが沢山の人に見ていただけているようで……迂闊な事書けねぇっ! だが書く!
 さて、今から合成調査なんですが、日が変わるまえに終わるか怪しいので先に32回の雑感だけ。

 なんとなく日記ランクを見る。
 ヴァンのアイコンの浮きっぷりが凄い。
 なんだ、やはりここは細い線で幻想的な萌えヴァンを描くべきなのか!? いや描けないけどっ!
 今回のヴァン日記は風邪と抜歯で思考能力が停止してたので、本気で落とすかと思いましたが何とか龍角散で咳を抑えつつ水ガブ飲みしながら踏ん張りました。でも何書いたかあんまり覚えてないの。読むの怖い……。

ヴァン結果
 リリィとの練習試合、お互い試したいことを試そうと反撃無しで行ったんですが……一方的に試されたw
 狂瀾怒濤相手だと一発は反撃しないと手数がヤバイ。
 一応ヴァンが試したかった○霊の特性補正の変更は実感できたかな?
 火霊16、忍術5、火印1だから、従来の計算では特性値が8+7+2で17。でもフレイムマナで28回復。
 他の結果を見る限り、○霊の特性補正は0.5→1.3に大幅強化されたようですな。
 まあそうすると今度は20or21+7+2で29~30回復しないとおかしいんですが、忍術か○印に何か見落としがあると見た方がいいかな?

 赤ベレー毒茸は、技EXPと勝率の両方を考えた設定にしてたんですが、勝てて良かった。おかげでようやくヒーローゲット。
 そして椰子ゲット。武器に治癒3か……使い道が微妙。今回治癒3の防具作ってしまったよ。

 再更新きそうなんで今書くと恥かきそうな気もしますが、闘技も勝てました。
 ふははは、ラジオパーソナリティから人狩りにジョブチェンジした川越さんに負けるわけにはいかんのだよ!
 半ば冗談ですが、人狩り相手に負けるわけにはいかないのはマジなので親の仇のようにピンク色の物体を刺しまくりました。
 まさか川越さんの方も対戦前セリフでヴァン出してくるとは思わなかったなぁ。なぜ俺を知っている!? という気分w 4期の頃の神剣繋がり??
 しかし気になるのは、ヴァンの攻撃がブレィもテクコンも通常も、ほとんどが後列に飛んでるんですよね。なんでだろ?

リックvsあまやん
 中の人夫婦対決。
 本スレで「鏡面で反撃したらどうなるんだろう」というのを見かけたので、急遽旦那に連絡を取って練習試合で試してくれと要請。
 結果、あまやんが通常の3倍うざかった。そしてさすが種族チャラ男、弱いw
 でもこれあまやんだからこうだけど、ヴァンがヒーロー使用後ディセンダレスとチェイスエンチャント付加した状態で鏡面して反撃鏡面して、残り全部回復に回れば凄いウザイだろうなぁ。あまやんにしても回復に専念すればかなり良いサポートが出来そう。

唐土
 ライフストーカー相手の粘りが凄いw
 ちょっと感動した。あと、砂金は確かに交渉したのは俺だが使うのはリアなんだぜっ!
 ヴァン、光、いらない。
 ども、偽島の継続以前に風邪を継続してるCrymsonです。未継続で良かったのに。
 仮眠を取って、食事を摂ろうと試みて、風呂にも入って、二日ぶりに髪と顔も洗って、それでも栗鼠さんが冬眠から起きないので、何となく投下してみました。
 てなわけで、今回の話題は付加「超探索」

 元々私たちのギルドは、小雨の重度の縛りプレイによる圧倒的な戦力不足に悩まされているわけですが、結構前に「じゃあ大傘二刀流縛りするんなら、大傘全てに超探索つけて勝っても負けてもアイテム探索獲得できるようにすればいいじゃん」という事になりました。
 しかし、蓋を開けてみると超探索、なにを探索してるのかと思えばPSだけという有様。
 追跡調査を行ってたんですが、小雨に付ける意味が微塵もない付加になってしまいました。今でもまだ追跡はしてるんですが、万が一アイテムとか探索出来ても確率が凄まじく低いというのが目に見えているため実用的ではありません。
 なので、現在までの調査結果を公開。

 収拾できた試行回数は37回。第31回仮更新再々更新のデータだけありません。
 1PS : 1回
 5PS :19回
10PS: 8回
20PS: 4回
50PS: 5回
 ということで、超探索はマジで「戦闘開始時にPSをいくらか貰う」という効果だけっぽいです。
 ほとんど5PS貰うだけの付加、これは……いらない。
 例えこの後アイテムが入手できたとしても、よっぽどのアイテムじゃない限りは確率が低すぎて付ける気にはなれないなぁ。

 以上、超探索の調査結果でした。

 あ、レスでご要望頂いた「各キャラの所持アイテムの合成強度を表示できないか」ってなアイディアですが、色々考えた結果「ゼロから技術覚えて実装できる頃には偽島終わってね?」という非情な現実を突きつけられたのでやはり私には無理っぽいです。
 聖域さんやOrangeGardenの紳士に頼んだ方が早いかと。さあ皆で頼みに行こう!(ド迷惑)
 まあ半ば冗談ですが、どなたか「組めるよ」って人は公開してくれると皆喜ぶと思うな♪
 合成表の「必要合計合成強度表」の最低成功Lvをちょこちょこ更新。

 なんか妙に「栗雑想」なんてピンポイントな単語でググって来る人多いなぁと思ったら――

-----------------
972 :名無しさん:2008/01/22(火) 23:22:55 ID:mZE0fHp2 
>>971
合成関係については、栗雑想でググるといいぜ。
-----------------

 お前かっ! ありがとうございます。
 だがな兄貴、合成置いてるのはあくまでも「英雄の故郷」なんだぜ。
 ほとんど栗雑想で覚えられてるけどね!w
 「英雄の故郷」も「えいゆうのふるさと」とは誰も読んでない気がする。まあ私も「えいゆうのこきょう」でタイプするぐらいだから仕方がない。
 さて、ぼちぼち作製と移動案を纏めないとなぁ。
 風邪ひいて咳止まらない状態で親知らずを抜歯したもんだから、橘右京の如く血を吐いてますが、痛み止めを飲んでるので気にせず考えようw
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HN:
Crymson
HP:
性別:
男性
自己紹介:
 名前の読みが「くりむぞん」なので、通称「栗」
 小説と音楽と格ゲーとボケとツッコミを愛好する大阪人。

--栗鼠ゲー参加履歴は以下--
3期ALIVE:
 ヴァンドルフ・デュッセルライト
4期ALIVE:
 ボルテクス・ブラックモア
生☆ALIVE学園:
 ヴァンドルフ・デュッセルライト
1期偽島:
 ジーン・スレイフ・ステイレス
堕島:
 ジーン・スレイフ・ステイレス
2期偽島:
 ヴァンドルフ・デュッセルライト(363)
3期偽島(リベンジ):
 シュライク・ゼイナード(987)
六命セルフォリーフ:
 24式ルクファリ単騎遠征試験機運用斑(619)
六命アンジニティ:
 フルフィール・フラクルス(2041)
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 凍土の農奴 ゴード・サルファード(1059)

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