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定期更新型ゲーム"Ikki Fantasy"、通称"一揆"の雑感ブログ。 リンクやコメント、トラバはご自由にどうぞ。むしろ喜びます
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 ようやく太極拳の試験が終わったぁぁぁっ!
 ということで、お久しぶりです。サイト更新サボリの常習犯、Crymsonです。
 お久しぶりとかいいながら、この日記の大半は
ESIOSNKPD偽島ブログmixi共通だったりします。なんたるサボリ!
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 こんばんは、昨日のアクセス数が200越えてて吹いたCrymsonです。
 そんなに更新待たれてたのかと嬉しくもあり、実は16時頃には更新できる状態だったんだけども仮眠を取ってしまったので更新遅れたのが申し訳なくもあり……
 水曜は基本的にヒマなのでごちゃごちゃと調べてましたが、寝て起きたら雑めもさんが更新されてたので一気に調べてみました。
 ギルドメンバーと雑談しながらなので軽く4時間は掛かりましたが、まあいつもこんなもんです。エンジェさんと雑めもさんがないと手動での作業は限界があるので、有り難い限りです。

29回更新時の変更点1(雑メモさん更新後)
「必要合計合成強度表(合成アイテム作製表)」
ホットケーキの最低成功Lを15に更新
同、捕捉の[45]時の合成強度を「18~19」に変更
巨大丸太の確定範囲を「149~153」に
ロバの耳の順列変更「ロバの耳→巨大丸太」から「巨大丸太→ロバの耳」に繰り上げ
ロバの耳の確定範囲を「157~160」に
同、最低成功Lvを22に更新
スチール缶の確定範囲を「162~164」に
グリーンクリスタルの確定範囲を「194」に
レッドクリスタルの確定範囲を「196」に
ブルークリスタルの確定範囲を「204」に

「アイテム合成強度表」
薔薇宝石の強度を「81~83」→「82~83」に
剛雑草を「58~62」で追加
霞石の強度を「12~16」→「12~15」に
芙蓉の強度を「7~13」→「8~13」に
毒牙の強度を「16~22」→「17~21」に※
ハウライトの強度を「13~18」→「13~14」に
林檎を「16~17」で追加
藤を「13」に確定
蝋を「24」に確定
カボチャ[36]を「23」に確定
あめだま[45→32]の強度を「98」に確定
あめだま[28]の強度を「97」に確定
すごくおいしい草の「41」範囲を[80→51]から[80→36]に変更

「イベントアイテムまとめ」

あめだまの強度を「98」に確定
シルバーリングの範囲を「90~92」に
煌びやかなドレスの範囲を「98~101」→「98~100」に


「必要合計合成強度表(合成アイテム作製表)」
ほぼ確定 予想 名前 最低Lv 補足
2~6 「2~6」5 どうしようもない物体 3  
7~11 「7~11」5 気持ち悪い薬品 4  
12~16 「12~16」5 おにく20(合) 4  
17~22 「17~22」6 赤い枝 5  
23~27 「23~27」5 青い宝石 6  
28~33 「28~33」6 白い枝 7  
34~39 「34~39」6 黒い宝石 7  
40~45 「40~45」6 プニプニ枝 8  
46~51 「46~51」6 ロードナイト 9  
52~57 「52~57」6 鉄鋼葉 10  
58~63 「58~63」6 ピンクローズ 11  
64~69 「64~69」6 ボロ人形 12 蟹殻[8]64+白石4=68確認
蟹殻[8]64+蟹殻[3]5=69確認
70~75 「70~75」6 銅の枝 12 鱗粉62+触手13で75確認
76~81 「76~81」6 銀の枝 17 タラバ[54]65+質素[18]16=81確認
82~88 「82~88」7 栄養ドリンク 13 すご草[64]41x2=82確認
白い歯44x2=88確認
89~94 「89~94」6 石鹸 14 シルバーピアス77+ポーションSP100:12=89確認
タラバ[54]65+大きな牙29=94確認
95~100 「95~100」6 ホットケーキ 15 長い爪79+質素[30]16=95確認
白い歯44+げそ[36]56=100確認
合成強度は[45]で18~19
101~107 「101~107」6 火焔草 16 GREAT保存食[450]24+シルバーピアス77=101確認
シャドウバックラー106+パンくず[9]1=107確認
108~113 「108~113」7 怨恨石 19 シャドウバックラー106+おいしい草[9]2=108確認
シャドウバックラー106+魔法石A7=113確認
114~120 「114~120」7 アベンチュリン 17 シャドウバックラー106+ラベンダー8=114確認
蟹の殻[8]64+げそ[32]56=120確認
121~126 「121~126」6 金粉 18 シャドウバックラー106+宝石の欠片15=121確認
シャドウバックラー106+赤色のドロドロ20=126確認
127~133 127~133? 金の枝 18 シャドウバックラー106+骨21=127確認
シルバーピアス77+げそ[36]56=133確認
134~139 134~140? リポヴィターン 21 18で合成失敗例有り
シルバーピアス77+鱗粉62=139確認
141~144 141~148? 太いワカメ 22 シルバーピアス77+蟹の殻[8]64=141確認
古びた本100+白い歯44=144確認
149~153 149~155? 巨大丸太 20 あめだま[45]98+刃の欠片51=149
シャドウバックラー106+しっぽ47=153確認
157~160 ロバの耳 24 シルバーピアス77x2の強制合成で発見
シャドウバックラー106+刃の欠片51=157
162~164 161~166? スチール缶 34 あめだま[32]98+蟹の殻[8]64=162確認
古びた本100+鱗粉62=162確認
薔薇宝石82~83x2=164~166
179~188 ねこみみ 32 増えるマイケルちゃん+露草宝石
194 185~195? グリーンクリスタル 32 あめだま[25]97x2=194で発見
マナの雫+露草宝石
196 196~200? レッドクリスタル 24 あめだま[45]98x2=196で発見
Lv19で失敗
204 198~210? ブルークリスタル 25 サンストーンx2で発見
シャドウバックラー106+あめだま98=204

 某所で4期ALIVEの結果を上げてくださっている方々がおられまして、有り難く落とさせていただきました。
 54回結果を解凍してボルの結果を見てみると、偶然にも神罰が初めて発動した回の結果でした。
 あまりにも懐かしかったので、リンクやアイコン関係を編集してアップしてみました。
http://crymson.s22.xrea.com/alive/4th54k.html

 この時が、4期島で初めて神罰が発動した回です。
 私ともう一人の方が神罰の発動を狙っており、54回に私が発動に成功。
 確かこの時はバグか何かで発動後のSP1000消費が行われなかったのかな?
 ちょっと記憶が曖昧ですが、55回にもう一人の方も発動に成功し、同日に行われた大乱戦で私もその人も準決勝まで進出。
 速攻で「強すぎ修正しろ!」ってな意見が出る一方、もっと叩かれると思っていた2chでは「強いけどあんなもんじゃない?」と意外にもクールな反応。
 んで、やっぱり記憶が曖昧ですが56回か57回に修正入ったんだったかな?

 最初は係数6ぐらいだったんですが、修正後は使い物にならないレベルの係数と限界命中率に下げられてしまい、当時は付加で反射やら混乱をばらまくのが流行ってたため、私も(大乱戦だったかな?)何度か神罰発動前に混乱を付加されてしまって仲間に大打撃を与えてしまい(当時は混乱=即前後不覚で味方巻き込み&魅了状態終了→混乱へ移行と、混乱が強力で強力で……)、仲間と「もう神罰はやめておこう」みたいな事になったとうっすら記憶しています。

 ちなみに最近「神罰で雑魚一掃した結果は無い」という書き込みを見かけましたが、私のキャラが初発動時に一掃してたりしますw
 その後はあったかな? 使い物にならないのは確かでした。
 MSP1000ちょっとだったので、4期の1日3戦仕様では発動しても1戦だけですし、私ともうお一方が発動に成功してすぐに修正されたので、普通に[結界]や[衝撃]で戦った方が強いという悲しい費用対効果になってしまったのでした。
 私ともうお一方は神罰発動のSPを1000と踏んで、発動させるために戦力を犠牲にしてSP確保に走っていたので発動できましたが、他の方々が発動可能なSPになる頃には攻略の主戦場は光陰の孤島(宝玉を3つ以上獲得した後に飛べる、行ったら戻れない西の島)に移っており、そこの敵は宝玉4つを揃えてから向かった歴戦のキャラでも敗北するぐらいの凄まじい強さだったので、神罰なんて使ってたら勝てないという状況だったのは確かです。
 私のキャラは[結界]、[吸収]、[衝撃]あたりで何とか凌ぐ感じでしたね。

 あ~、凄い懐かしいw
 戦闘予告もなく、人狩りに遭遇すると即日デュエル、探索してても実力足りないと動物の群れに急襲されて荷物や食料を奪われる、餓えれば全能力値が永続減少、サブアクションでの移動では足りないからメインアクション使って移動しようとしたら仲間が動物に急襲されて敗北で移動キャンセル、今思うと激しい難易度だったもんです。
 変わらないのは、今も昔も島は面白いって事ですね。

 今期の私は神剣1位も剣1位も狙ってませんし、神罰(あるのなら)の発動も狙っていないので、他の方に任せます。
 12人PTなうえに、何人かは戦力バランスに捕らわれないキャラ育成をしているし、栗鼠ゲー初心者も数人いるので、古参メンバーであり、まとめ役の一人でもある私はフレキシブルにどんな状況でもサポートに回れるキャラってのに楽しさを見出してますw
 おかげで神剣と気焔万丈をどうするか、どう技能を成長させていくのかってので古参メンバーの仲間に連日相談に乗って貰ってる今日この頃です。楽しいけども悩ましい、それもまた栗鼠ゲーの面白さですね。

 ヴァンが火霊開花した時点で「あ、こいつ気焔万丈狙いだな」というのがバレバレなわけですが、実は狙うか微妙なまま開花したのでした。
 ヴァンはこの後武器24を忘却して装飾を開花し、12にして忘却して付加を開花しなければならないのですよ。
 そのため、武器忘却の前に取りあえずファイアウェポンを取っておこうというので急ぎ火霊を開花。あとはいつ武器を忘却するかって感じなのです。

 んで、俺斧――じゃなくてトイソルさんと風衣ノートさん(リンクありがとうございます)を参考にちょこっと属性関係を調べてみる。
 何かとリアの代理が多かったり、仲間の成長方針の相談を受けることが多いので、前から興味はあったけど自分で火霊を覚えたのを機に調べてみようという事ですな。
 ……JACK@小雨PLが前から主張してたけどドルイド強いな。地属性の完全特化キャラが作れる。
 ドルイドの特性上昇量がLv*1.5らしいですが、植物覚醒は恐らくLv*2の上昇量、それに加えてドルイド5で覚えるグレイスフルガーデンの上昇量が半端無い。
 これ多分上昇量35ですよね。3人で(人数補正1.2倍して)41~42上昇してる結果があるので、34~35。
 非接触で味方全体に特性35上昇させて、更に耐性と魅了耐性もあげるというのは消費100にしても超優秀。
 シンパシィ系が15しか上昇しないのを考えると消費は倍だけど効果は倍以上、いいなぁ。
 気焔万丈がLv*1の火特性上昇なのを考えても、属性特化するならドルイドは本気で面白そう。ヴァンには無理な道ですが、地属性特化目指してる人は是非このまま頑張って欲しいですね。

 しかしいざ計算してみるとリアの光特性低いなぁ……。
 光霊21と紫電20だから30しかないんだよね。ってまあこれは前からシンパシィを使わないライトマナで30しか回復してなかったからわかってはいた事だけど、グレイスフルからのアースマナで80オーバーの回復を見ると低いなぁと実感できます。
 でも大佐(ほしゅー)@リアPLは紫電メインで戦う気がないというか、選択肢の一つとしての光戦術だからあまり光衣とかにも手を出さないだろうから、このままかな。
 その反面、唐土は闇属性が楽しそう。
 今でこそ特性値25しかないけど、装備と技で一気に跳ね上がるキャラだから装備の使い分けによる戦術選択が面白そうだ。

 あまりごちゃごちゃ書くと、仲間の手の内を知らず知らずにうちに暴いて公開してたって事になりかねないのでこの辺にしておこうw

 英雄の故郷を更新し忘れてたので更新。主に日記のログですが。

 そして合成表も更新。
28回更新時の変更点5(料理関係調査後)
「アイテム合成強度表」
・いいおにく60の料理[85以下]を強度31に追加
・いいおにく60の料理[90以上]を強度32に追加
・おにく100の料理[108以上]を強度55に追加

 料理関係の合成強度は、「どれだけ数値を上回っても強度は+1しかされない」という仮説を前提にしています。
 また、[108以上]という表記は「108が確認できる最低の数字」という意味なので107じゃ無理なのかというのはわかりません。いいおにく60の86~89のどこで強度の分岐があるのかも同じく。
 人柱のようでアレですが、私はその辺のボーダーに挑戦する人を歓迎していますw
 特に簡単な保存食、普通の保存食、贅沢な保存食あたりを、適当な材料と混ぜる実験データを歓迎しています。私もやりたいんですが、いかんせん枠が無いのが困りもの。15枠あってもまだまだ足りぬ、12人PTでございました。一応実験は毎回頼んでやらせて貰ってるんだけどね。

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プロフィール
HN:
Crymson
HP:
性別:
男性
自己紹介:
 名前の読みが「くりむぞん」なので、通称「栗」
 小説と音楽と格ゲーとボケとツッコミを愛好する大阪人。

--栗鼠ゲー参加履歴は以下--
3期ALIVE:
 ヴァンドルフ・デュッセルライト
4期ALIVE:
 ボルテクス・ブラックモア
生☆ALIVE学園:
 ヴァンドルフ・デュッセルライト
1期偽島:
 ジーン・スレイフ・ステイレス
堕島:
 ジーン・スレイフ・ステイレス
2期偽島:
 ヴァンドルフ・デュッセルライト(363)
3期偽島(リベンジ):
 シュライク・ゼイナード(987)
六命セルフォリーフ:
 24式ルクファリ単騎遠征試験機運用斑(619)
六命アンジニティ:
 フルフィール・フラクルス(2041)
一揆:
 凍土の農奴 ゴード・サルファード(1059)

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