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・ヴァン組
相手が体格型の剣、紫電一閃、乾坤一擲と私たちと似た編成で、しかも前回敗北を喫したのと同じ乾坤一擲というので「こりゃ負けられん!」と結構燃えました。
やはりチェイスエンチャントが通ったのは大きいですね。
前回ヴァンが3000喰らった悪夢の「一か八か」は今回も喰らいましたがエンチャントライトが効いてる間だったので1000で済んで助かった。続いてソードブレイカーで555減少+AT減少、こりゃ痛い。などと思ってるとライトシンパシィx2からの必殺サンダーボルトで1200喰らう。なんでまたヴァンっ!(泣)
しかし私が一番恐れる紫電一閃使いは身内のリア、サンダーボルトは痛いけどリアじゃなくて良かったと我慢。
前回の敗戦から、ようかん@ディーゼルPLと「混乱による前後不覚は戦略として不確実になっている」って話をしていて、ディーゼルの槌Lvが上がるまでは狙わないようにしようって流れだったんですが、何故か今回は前後不覚が上手く行って相手前衛二名の必殺技が両方とも味方に飛ぶというミラクル発生。
次のターンに自分の必殺で傷ついたミルワさんに追跡の刃が飛んでとどめ、理想的な流れです。
十字斬りに当たってしまいましたが、今回はどうせ十字斬りされるだろうというので治癒防具も復活装飾も外して平穏3+平穏2の連装に切り替えていたのでした。
以前も書いたようにヴァンはどの局面でも運用できるキャラを心がけているので、今回はサポートに回る予定でした。なので、クイックヒールとか仕込んでたんですが、3053もセルフ回復してました。ヴァンに飛ぶと有用だなぁ。
・リド組vsサザン組
やってきました身内対決!
鞭・格闘の異種共有&狂瀾怒濤&忍術 vs 鏡花水月&弓&命術(&雑草魂)
リド側はいかにして1ターン目で雑草魂を出させないで雑草を落とすかって戦略だったのかな。
ファスファーブロンズで完全にSPを削り切り、そのあとでリリィの狂瀾怒濤と合わせてMHP2400の雑草に7052も与えたものの、スフィがまさかの1ターン目必殺春の平穏で雑草のSPを回復、雑草魂の発動をゆるしてしまう。
……反撃が技名指定になったから雑草魂って指定できたんじゃないのかな? まあいいやw
そして2ターン目。
出ました、リドの必殺阿修羅!
ということでリド組の負け~
いやぁ、鏡花水月持ちのサザンにあまやんの攻撃が当たらない、弓のクリティカルx4リミテイションでリド(体格676)がぷにぷに発動してなお1000喰らい、スフィのトリプルエイドで無限雑草魂が発動。こりゃ無理だって話やね。
・小雨組
乙。
の一言で終わらせちゃ可哀相だけど、装備ミスかな? 闇衣じゃなくてシャドウバックラー装備しちゃってら。
闇衣は長期戦用、シャドウバックラー(というか闇2)は一長一短なので短期決戦用って位置付けだとだいふく@唐土PLが言ってたんだけども、今回の戦略はどうみても長期戦。
相手の攻撃力が回復を圧倒的に上回ってたのもあるけれども、これは装備を闇衣にして、リックか唐土で混乱時トリプルエイド入れてHPとSPの集中回復入れてブラックアウトってのがベターだったかな?
まあミスっぽいのに26ターンまで生きてたのはさすが。
唐土は徒手空拳を取るべきだと思います! ……取ってくれないだろうなぁ。100行動必殺ブラックアウトがしたいとか言ってる奴ですよ。それ当たっても外れてもHP99%減少ですよw 自分でダークシード使ってリック(活力付与持ち)にリバース使って貰いたいとか言ってる奴ですよ。面白いけど、ただでさえ戦闘設定が難しい3人組をより難しくしてどうするw
というか唐土物理系だから道連れLv3以上じゃないと当たらないし威力ないぜ!と1期&堕島で死なば諸共で道連れ連装しまくった私が言ってみる。
でも元々黒コンっぽい動きしてる組だから、ダークシードリバースのリアニメイトも面白いんだよね。モンク20まで上げてりゃ特殊効果で味方回復も出来るし。しかし小雨とリックはヒーラー寄りなのに、唐土一人入っただけで一気にスーサイドな雰囲気だw
本編の方は、災厄のペリケペルカとのフラグを立てました。
八重樫さんらが後ろから追ってきてるので、移動関係で随分と迷ってました。
小雨が自他共に認める戦力外なので、人狩りが近づくといつもビクビクしてます。JACK@小雨PLにもメッセで冗談半分本気半分で「小雨は鴉教にお布施とかしちゃっても良いんじゃない?」「お前もろぞふに練習試合申し込んじゃえ!」などと軽口を言っている程度には悩みの種です。
まあそんな感じで悩んでたら、JACKから「八重樫さんとこと練習試合する事になった~」と言われ「マジで申し込んだの!?」とか思ったんですが、意外にも向こうから持ちかけてきたとの事。断る理由はないからどうぞどうぞ。
向こうとしても弓PKとして大傘はチェックしたいだろうし、こっちも大傘のチェックを兼ねて小雨とリックの持つ大傘がどこまで弓に通用するのか楽しみです。
問題は今後ですよ今後、今同じマスって事は次回以降移動がまた被る可能性が高いわけで。
持久9あったら古びた本も狙えるしなぁ……。恐らくペリペルは、災厄だったら突破するので持久問題なし、強化型だったら初戦闘ボーナスで敗北ペナルティなしになると思うので、また悩み所です。
以下、合成まとめの更新箇所説明。
本結果はいいっ、せめて闘技を見せてくれっ!
実は今回、リド達がギルド内対戦なのです。
第30試合だったかな、リド・リリィ・あまやんvsサザン・スフィ・ディナというカード。
異種共有1位を走っている鞭・格闘のリド、狂瀾怒涛でまさに狂瀾怒涛の連撃を見せるリリィ、忍術30目指してにんにん言ってる燃えるロリコンのあまやん。対するはサザン組のリーダーにしてギルドのリーダー格の一人でもある鏡花水月使いのサザン、ギルド一の合成師にして攻守に優れたヒーラーのスフィ、気付けば封弓取ってるくせに槍まで上げてる弓使いのディナ。
果たしてどういう結果になるか!
……というのを水曜からずっと生殺しですよ。
リド組はリリィPLとリドPLのログイン時間帯がズレてるため、闘技案はメッセではなくPTBBSに書いているんですが、今回ばかりはそうも行かないので私もどういう戦法かは知りません。前々から仲間と当たらないかなぁと言っていただけに、どうなるか楽しみなんだけどねぃ。
サザン組は元々ガディウスなるネトゲの古参プレイヤーであるサザンPLがガディでギルドを作った時の創立メンバーかなんかで編成されているとか何とか聞きましたが、確かに一番統率の取れた動きと相互の能力を活かした戦略を取るあたりはさすが。当ギルドのメンバー12人中、唯一私が面識のないスフィPLも物腰は丁寧な人ながらいつも「目の付け所が良いなぁ」と思わされるので、主にリド一人で戦略を練るリド組との差がどう出るか!
……だから早く更新して。
あ、Web拍手で合成表に贅沢な保存食が載ってないよとご指摘下さった方がいました。
>多分判明していての書き忘れか仕様だと思いますが、[300→243]で22かなとか書いておきますね
とのご想像の通り、食料については劣化の関係もあり一箇所でも強度確定できているものしか掲載していないという点で「仕様」なんですが、今見てみると調査メモに[243]22の文字が。そして300も22と確定出来るのに確定マークつけ忘れてた跡が……。ということで「仕様」であり「書き忘れ」でもありましたw
今急いで更新しても、さすがに今から28回の作製を考え始めるという人はいないでしょうから次回の更新時で掲載するという事で……。
ちなみに、カボチャの合成強度は次回ぐらいじゃまだ判明しなさそうですが、現状では22~26といった範囲でしか分かっていません。ジャック・オー・ランタンに遭遇してないため自力調査も無理なんで、持っている人に期待しておきます。
こちらはヴァンの合成枠3枠とリアの合成枠2枠を実験で使わせて貰えたので、刃の欠片の強度調査、黒い液体入りの瓶の強度調査、合計126で金の枝になるかどうかの調査などをしています。
刃の欠片は強度高いし、ヴァンに欲しいんですがリックとあまやんからの預かり物なので、さっさと調査して返さなくちゃいけません。
その割りにはあまやんに返そうとしたら叩き落とされましたが。……にゃろう!
今回叩き落とされたら拾い上げて何食わぬ顔で拾得物としようそうしよう。
栗鼠ゲのねとらじ関連のファイルがあまりにも膨大になってきたので、フォルダごとDVDに叩き込む。あれ、容量オーバーだ……
そんなわけで、色々削りまくりながらも、4.7G以内に納めてDVDに格納。去年の11月から1年分で4.7かぁ。さりげなく参加した明け方のうろ覚え選手権等、イラストネタや黒歴史ネタも一緒に纏めてるのでご安心を。誰に言ってるんだ。
さて、明日は祝日ですよ祝日。
そんなわけで旦那@リックPLとその嫁のたすく@あまやんPLが襲来します。
私一人で迎撃は心許ないのでようかん@ディーゼルPLか黒@リドPLあたりの予定を探ってみよう。JACK@小雨PLは予定合わず。
なぜこのタイミングでというと、旦那がまた入院するから最後の晩餐その前に遊ぼうというわけだとか。
凄いな、うちのギルド偽島1期始まってから入院4件ですよ。その内3件旦那だけどw
今度の入院は改造手術前に骨折った時に入れたボルトを取るとかそういう入院だそうだから、短期で済みそうだけど、代理は必要なのかな?
よろしい、私が上手いことリックを使いこなして見せましょう! ……ヒーラー件ペッターって立ち回りが難しすぎてめんどいな
そういやPT組み替えましたよ。
第4回闘技は私がうにょうにょ考えたPT再編案を提出したら意外にも「別にいいんじゃない?」的な流れになったので、試しに組もうってのでやってみたんですが、思った以上に上手く回ってくれたので、ペリケペルカ行くならこれで行こうってことになりました。
今後どうするかは未定。
今も後ろからもろぞふ――じゃなくて八重樫さんらが追いかけてきてますが、今後は遭遇する可能性のあるPKに対して有利な戦略をとれそうな編成に組み直して応戦なども視野に入ってきそうです。願わくば八重樫さんらが思いとどまって引き返してくれることを願いますがw
光の翼やら無形やらも気になるけど、その前にイガラシのおっさんやらアリメグから宝玉奪いにいかないといけないし、これからどう動くか悩み所です。
しかし八重樫さんらか……4期の頃デュエル仕掛けられて、うわぁとか思ったら再更新でセーフだったってことがあったなぁ。4期のデュエルは今期以上にヤバかったんで、あの時は本気でホっとした記憶がw
あと、うちらが宝玉揃えてる最中に、あからさまに強奪狙ってた気も……凄い警戒しながら動いていた思い出が次々と湧いてくるw
長く栗鼠ゲーをプレイしてるとどうしても人狩りの人は印象に残りますね。
永遠の中堅を自称する我々は果たして印象に残っているのだろうか?
チャット等で交流が盛んだったJACK@小雨(現在はバイトで死亡中)によると、私や仲間を覚えていてくださった方も何人かいたそうで、それ聞いたときはむずがゆい嬉しさがありましたw
まあ目立たんからね。ボルとかはもう一人の方とほぼ同時に神剣20に一番乗りして、その人に軽くメッセ送りながら神罰発動を目指してたぐらいかな。いざ神罰発動させた時は間違いなく目立ったはずです、神罰が。
あの修正は泣いたなぁ……。結果的に戦闘前にSP1000消費で、限界命中の低い、回避・反射・混乱による巻き込みの可能な全体物理攻撃(威力小~中)を2周って修正だったかな。修正後はペットでさえ落ちるかどうかってレベルまで落ちて、使い物にならなくなったのは印象的。結局、結界、衝撃、吸収で使い分けるだけになりました。
ドグマも似た感じで修正後は普通の技になったんで、「単一技能に絞って先行するのは、自己満足で終わる覚悟がいる」という学習をしましたw
ようかん@ディーゼルPLが当時は翡翠という禁魔術キャラを使ってたので、パンデモニウム+緑術(麻痺、毒、石化を与える付加だったかな?)の回避不能100連(当時は魔法回避という概念がなく、魔法に抵抗という形でダメージを激減させて付加などの効果を発動させないという感じだったので、基本的に魔法撃たれると軽業のアクロバット回避でも出ない限りダメージは絶対に喰らう)→禁魔術インフェルノが羨ましかったものです。
とまあ懐古はここまでにして、これからに目を向けんとね。
私は今期の神剣も神罰は修正入ると考えてるので積極的に取りに行ってませんが、神剣を取るのは確かです。
サンクチュエリはペットや召喚、もしくは剣士以上のアタッカーがいない限りは積極的に使う必要の無い技だと考えているので(特に対人戦では破る手段多いしね)、急いで取ろうという気はやはりありません。どうせ更に修正入るしw
レーヴァテインも魅力を感じないので、神剣を急ぐつもりはありません。
私の役目は、どんな局面でも残る11人をサポート可能な立ち回りが出来るキャラなので、回り道してでも優秀な技を回収した方が良いしね。
一応気焔万丈は目指してみようかなと思ってますが、明鏡止水を目指す可能性もあります。……あるのか。
現在火霊を開花してますが、これでファイアウェポン取ったら武器忘却ですな。
36まで上げて神器作製と、非接触に削気2と平穏2つける技回収しても良いんですが、それやると十字斬りとアンデッドキラーとディセンダレスが回収できないので、神器は小雨に任せます。どうせ覚えるだけで上げてくれないけどw
ぼちぼちヒーローは回収しに行こうかな。武器特性のHIT補正が足りなくなってきたので技能上げて補わんとアカンし。
しかし当面の問題はアレですよ、メンバー組み替えたせいでリックと別PTになっちゃったんで、ヴァン&リックのオッサンコンビってのが日記で使えなくなったことが……。
ディーゼルはいまいちヴァンとは絡みづらいし、リアは大佐がロールに拘る人だから迂闊に登場させられないんですよね。
一応リアは3期のヴァンと組んでいたホーク・フェンネリーフの姉にしてトラウマの素だったという設定を聞いたので、そこから膨らませたらと思いますが……腹黒女性キャラ枠は小雨で埋まってるし、困ったもんだ。
こりゃマジで過去話に逃げるしかないかな。プロット練って長編連載でもしてやろうかしらw
トイソルさんのBBSにてポーションHP500の合成強度が7じゃないかというのが書いてあったので調査してみたところ、やはり7のようです。
「英雄の故郷」に纏めてある合成表(一応まだ非公開扱い)を見つけた方ならばわかるのですが、このブログに掲載している合成表は元々ギルド用に「隠された手紙」さんの合成データを表にし、それを穴埋めするように作っていったものがベースです。そのため、手紙さんで確定が出ているデータについては(質素な保存食とパンくずを除いて)そのまま掲載しています。
本来ポーションHP2000が「8」だと判明したときにHP500も8だというのはおかしくないのかと調べるべきだったんですが、違和感を抱きながらも放置していました。申し訳ありません。
リドPLからも「一緒っておかしくない?」と突っ込まれていただけに、怠慢が悔やまれます。
また、聖域さんでも捕捉されてますアベンチュリンなんですが24回でEno.622の方が付加Lv30で装飾に付加失敗しています(これまではLv21で装飾に魔攻2が付加)。
バグだとは思うのですが、ひょっとするとアベンチュリンは2種類存在する可能性があります。
過去結果を遡ってみましたが、この方の使うアベンチュリンは頂き物でして、その作成時に使われた材料があめだまなため、「合成強度○○で出来たアベンチュリンだ」とは断言できません。が、多分114ジャストのアベンチュリンです。話半分に読んで欲しいのですが、恐らくあめだまの合成強度は強さ[45→32]で強度98、強さ[28]以降は97だと予想しているためです。
どなたか114でアベンチュリンが作れるぞという方は試してみてください(他力本願)
あ、本題に入る前にポーションHP500を7だと確定させたデータを置いておきます。
マイケルの欠片5=お20.12-16=7~11
緑ドロ15=赤い枝17-22=2~7
質素[27]16=青い宝石23-27=7~11
白い歯44=ロードナイト46-51=2~7
さて、別のブログさんを見てたらマナの雫のデータを載せるのを忘れてたことに今更気付きました。
いつまでも過去の記事を編集して更新し続けるのもアレなのと、2記事にわかれているので更新しづらい&見づらいので、この記事に全表を纏めてしまいます。
過去記事をブックマークしている方はお気をつけ下さい。
27回更新時の変更点。
「必要合計合成強度表(合成アイテム作製表)」
・栄養ドリンクの必要強度「82~88」
・石鹸の必要強度「89~94」
シルバーピアス+ポーションSP100での77+12=89を試してくださった方のおかげで、空白だった89の欄が石鹸で埋まりました。
・火焔草の必要強度「101以上~107」
シャドウバックラー関係で上限判明。100はホットケーキ確認、102は火焔草確認ですが、101は空白です。
・怨恨石の必要強度「108~113」
・アベンチュリンの必要強度「114~120」
・金粉の必要強度は121から
・金の枝は127で作製確認
これらもシャドウバックラーの関係で判明。うちのギルドが合成師5人いて良かったと心底思える結果ですw
合成計画を遅らせて枠を実験用に譲ってくれた仲間達に感謝。
・ロバの耳追加
シルバーピアスx2の強制合成で判明。表には太いワカメの後に入れてますが、巨大丸太の後かも知れませんし、強制合成専用かもしれません。
「アイテム合成強度表」
・猫目石、方解石、レモン石、歩行石壁の素、桃、藤に合成例が出たので「未」から削除
・立派な毛皮、不思議な雫、天藍石、象牙、巨大丸太、皮を新たに「未」に追加
表に載ってないアイテムに気付いた方はご一報を。
・ポーションHP500を「8」→「7」に変更
・V字石を「19~22」に追加
・黒い液体入りの瓶を「19~22」→「20~22」に変更
・金の枝を「24」に確定
・レモン石を「26~31」に追加
・「43」におにく200[180]を追加(これまでは162からしか「43」に載ってなかった)
・猫目石(表最下部)を「11~15」に追加
・霞石(表最下部)を「12~17」→「12~16」に変更
・ボロ人形(表最下部)を「15~18」→「15~17」に変更
・桃(表最下部)を「18~20」に追加
・コベリン(表最下部)を「18~20」に追加
・方解石(表最下部)を「18~23」に追加
・歩行石壁の素(表最下部)を「22~26」に追加
・巨大な骨(表最下部)を「68~72」→「71~72」に変更(ただし今期は未登場)
・長い爪(表最下部)を「77~80」→「79」に変更。確定
「イベントアイテムまとめ」
・シルバーリング追加(効果は乗せ忘れ)
・ジュエルローブの予想強度を「91~97」→「91~95」に変更。合成例+1
・古びた本の予想強度を「100~102」→「100」に確定。合成例+1
・あめだまの合成例追加。強度は確定できてないが、恐らく98
・マナの雫追加
・緑星石追加
・煌びやかなドレスの予想強度を「98~104」→「98~101」に変更。合成例+1
・シャドウバックラーの予想強度を「102~」→「106」に変更。確定。合成例+5
・サンストーンに予想強度「101~」を追加
・ラッキーツリーの予想強度「101~」を「101~102」に変更
・増えるマイケルちゃんの予想強度を「96~104」→「96~101」に変更
の前に闘技ヴァン組反省会。
まず対戦相手の方にお詫びを……セリフ設定変えてたのに送信し忘れてましたorz
こっちの戦略は相手の乾坤一擲潰しでして、リアのインディグは1発目反撃されて2発目で復活消しを通すという予定でした。これは成功。ディーゼルのスリープで混乱させて2ターン目以降の対象ずらせたらなぁと思いつつ、1ターン目ワール反撃の2ターン目今がチャンス&マインドブレイカー反撃でしたが、マインドは1ターン目に撃たれて、今がチャンスではなく一か八かでヴァンがごっそり持ってかれました。お見事。
リアの技設定は今まで上手く回っていたのがどうも上手く行ってないようで、バインディングを撃たずにライトマナばかり撃って、結局SP50%以上まで回復して乙と。紫電20効果で奮闘したものの、相手のHPが300ちょっと残って相打ちにもならず負けてしまいました。残念。
やはり、2ターン目のヴァンのサドゥン回避→追加行動ソードブレイカーぷにぷにが大きな敗因かな。3ターン目で20残っちゃったからなぁw
マインドブレイカーでディーゼルが平穏消されたのも辛かった。ヴァンなら基礎攻撃力が高いから普通に斬ってるだけも良いけど、ディーゼルは一撃が弱いから平穏からの連撃技が無いとツライ。しかし前回あたりからディーゼルでも避けきれなくなってるな……中の人がこれから来るので対策を相談します。
最後に一言。
再更新来てぇぇぇぇっ!
さて、合成関係の速報を。
シャドウバックラーの合成強度は恐らく106です。
ジュエルローブが90~95、あめだまは現状維持ですが恐らく初期は98で劣化で97になるかなという感じ。
煌びやかなドレスは98~101、増えるマイケルちゃんは96~101、ラッキーツリーは101~102、サンストーンは多分101~105かな?
また、材料作りに役立つ情報もお届けできそうです。
怨恨石の必要合計強度は「108~113」
アベンチュリンの必要強度は「114~120」
金粉は「121~不明(126以下)」
金の枝は「確認範囲127~133」
今のところはこんな感じ。また後で詳しく調べます。
一応シャドウバックラー出た当初に書いた「シャドウバックラーはこれまでに出てるイベントアイテムで最強の合成強度っぽい」というのが嘘にならずに一安心ですw
10 | 2024/11 | 12 |
S | M | T | W | T | F | S |
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24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
小説と音楽と格ゲーとボケとツッコミを愛好する大阪人。
--栗鼠ゲー参加履歴は以下--
3期ALIVE:
ヴァンドルフ・デュッセルライト
4期ALIVE:
ボルテクス・ブラックモア
生☆ALIVE学園:
ヴァンドルフ・デュッセルライト
1期偽島:
ジーン・スレイフ・ステイレス
堕島:
ジーン・スレイフ・ステイレス
2期偽島:
ヴァンドルフ・デュッセルライト(363)
3期偽島(リベンジ):
シュライク・ゼイナード(987)
六命セルフォリーフ:
24式ルクファリ単騎遠征試験機運用斑(619)
六命アンジニティ:
フルフィール・フラクルス(2041)
一揆:
凍土の農奴 ゴード・サルファード(1059)
ついったーID:Crymsonsnkpd