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定期更新型ゲーム"Ikki Fantasy"、通称"一揆"の雑感ブログ。 リンクやコメント、トラバはご自由にどうぞ。むしろ喜びます
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 アレな記事だけではアレなので感想とか書いてみる。合成関連もちょっとだけ。

 闘技はようやく累計20勝を達成。
 当ギルドの最強PTであるサザン組(メンバー固定)は計22勝してますが、一足遅れて私も20勝ラインに乗れました。
 今回は小雨・リック・唐土の組を除いて全員が5勝で勝ち越し決定しているので、大所帯パーティーとしては良い結果かなと思っています。
 戦闘面は小雨が戦闘力皆無なので、イベント戦も闘技大会も小雨と組むと途端に勝率が下がるという恐怖仕様。今回の闘技はそれを踏まえて、「こういう編成にしたらこういうことできないかな?」という試金石。
 唐土のモンクと叫喚地獄が間に合わなかったのは計算外だったので、試金石どころじゃありませんでしたが。誤算。
 私は格闘も短剣も強いと思っているので、唐土には徒手空拳+モンクによる超長期戦仕様の不沈キャラを勧めてみたのですが、だいふく@唐土中身は一撃必殺とかそういうのが好きなタイプなので、叫喚地獄へまっしぐら。説得失敗。
 格闘は技はあくまでもオマケでメインはSPD補正による行動回数と通常攻撃の威力だと思っているので、格闘で上を目指すなら徒手空拳は重要だなと考えています。補正値がAT一種のみなので、補正量も大きいと予想され、特殊能力も徹底してAT強化なので、普通に面白そう。モンクや豪斧と組み合わせると完全に化けるかと。
 短剣は少なくとも魔導流術よりは強いですよ、と前期で魔術&魔導流術&短剣でPT組んでた私が言ってみる。
 前期の私は魔導流術の開拓者の一人だったと自負していますが、その結論が「剣タイプの魔導流術は先がない、やるなら剣+魔術+魔導流術による物魔を切り替えた戦い方(剣と魔術がメイン)」、「魔導流術は魔弓と組み合わせた弓タイプが最も強い、やるなら魔弓流術か魔杖流術」というものでした。
 そんな私もえみつ氏(現サザンPL)のガロさんの短剣に憧れたものです。栗鼠ゲー初参加のえみつ氏が調べに調べ、考えに考えた結果、途中から急激に化け始めたので、「この短剣は強いぞ」と化けていく過程を間近で見ていたのでなおさら。
 えみつ氏の短剣、私の物魔流術、大佐の魔術で、「これは強い」と言える青写真が見え、そこを目指してる途中で1期が終了してしまったのが残念。今でも胸を張って言えるのは「短剣は決して弱い技能ではない」、「敏捷は死にステータスではない」という2点。この2点に共通するのは、しっかりと考えながら育てて戦わないと弱く感じるということ。目先のダメージの数値にだけ捕らわれていては本質を見逃します。

 って、駄無がなに語ってんだろw
 まあアレですよ、大傘二刀流とかほざいてるアホを見てたら誰だって強いよ!(コラ
 って、大傘二刀流でも戦える人は戦えると思うんですけどね。アホな子はここに大傘作製トップという縛りと、出来る限り器用しか上げないという縛りを入れてるから弱いだけで。しかもよっぽど上手く立ち回らないといけないのにPLがバイトで死んでて考える余裕ないからどうしようもないだけで! 縛りプレイ好きにもほどがあるw まさかオフラインの生活環境までをも縛りプレイに組み込むたぁ予想外だぜ!(違)
 せめて大傘作製のトップや出来る限り器用しか上げないという縛りさえ無くしてくれたら、傘売りの人みたいなパラメーターにして普通に戦えるし、奇想天外+大傘作製の回避補正とかも楽しそうなのになぁ。
 もしくはその二つの縛りを残して、普通に弓と暗器を持ってくれたらクリティカルに活路があるのに。
 てなことを、直接小雨の中身に良くこぼしていますw


 本編は、まだしばらく大丈夫かなと思ってた装備を新調しました。
 冗談みたいだけどえねり様の闘技予想で、装備の性能がぼちぼちと言われて目から鱗が落ちたのが決断の切っ掛けw
 本気で作りました。シャドウバックラーも拾ったので、全装備3桁確保。装備の合計が500越えました。
 器用特化の武器特化である小雨にピンクローズから剣を作って貰って175、こりゃ良いやとお礼を言うと謙遜なのか人狩りが持ってる200越えの武器データをぺたりと貼り付けられる。ちょ、強ぇっ! って、素直に感謝されなさいw
 シャドウバックラーは合成のネタにする予定なので、やはり防具の新調も考えんとね。

 ってことで最後はイベントアイテム表を再掲! 再掲とはいっても最新版にデータが変わっているので要注意!
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 合成関連の更新を期待した人、残念さん
 今回は誰も喜ばない「無精髭とはこう伸びる! 個人差あるから参考にならんけど!」のコーナーです。
 無駄にリアルな無精髭を描きたい方、特に絵日記等で無精髭を描き分けたい方専用ですな!

 偶然50回だっただけですが、キリが良いので50回記念ということで合成表をば。
 毎回書いているように私は基本的に隠された手紙さんの更新を膝抱えて待ってるわけですが、待つだけでは12人パーティーだと動きが遅くなるので自分なりに調べてみました。

 実はまだ公開するつもりの無かったデータなんですが、どうも最近合成の試行回数自体が減少傾向にあるといいますか、ハッキリと「この組み合わせならコレになる!」と分かり切っている例以外の合成がずいぶん減っている印象を受けたので、こりゃ小石でも一石を投じないと新たな合成例が出てこないぞと危機感を覚えたわけです。
 まあ代わりに装備合成界隈が賑わってきてるようなんですけどねw
 装備合成による付加の変化は調べるのを余所に任せ、合成Lvごとの成功Lvと失敗Lvも纏めてたんですが、Wikiや聖域さんでも似たような事してたので、そちらに任せる事にしたので、装備合成に関しては私は待ちの一手です。まったく調べてなかったら付加合成で治癒2作れる事も最近気づいたんで色々出遅れてしまいましたが。白砂は大事にしておこう。

 今回公開するものは、「合成アイテムを作るために必要な合計合成強度の表」と、「アイテムの合成強度の表」の二つです。
 もう少し形になってから公開するか手紙さんに情報提供するかという予定だったので、間違っているデータに気づいた場合は教えていただけると有り難いです。
 時間の無いまーしゃるさんで「この数値を出すのに使ったデータを寄越せ」という方はメールしていただければ可能な範囲で対応します(データをまとめたメモ帳がいくつかにわかれているので……)。

 案の定表の幅の問題でデザインが崩れるかも知れないので「つづき」の部分で書きます。
 その前に――
隠された手紙さん、偽島雑めもさん、1期偽島雑めもさん、堕島雑めもさん、OrangeGardenFalse Archive Library)さん、AppleGraveFallen Archive Templum)さん、全ての合成士さん
 ――これらの方々が居てはじめて合成例を調べる事ができます。ありがとうございます&これからもよろしくおねがいしますw

 では不完全ではありますが合成表(栗版)を。

 日が変わった直後に雑想48を書いたはいいものの、加速度的に腹の痛みが強くなったので調べるの中断して就寝。
 今また調べる作業を再開してるんですが、やっぱりわからん!(仮)

 最初に、今回の記事で「強度」と書かれている場合は合成強度です。仲間と話す時には強度と合成強度という言い方をしていますが、今回の記事では「強さ」と「強度」と書きます。[30]と書かれている時は強さ30、[30]16は強さ30の強度16です。
 長いので注意。

手紙さんのブログで書かれていた質素保存の合成強度ミスってのはこれかも……
質素保存[30]+パンくず[5]でおにく20になってる結果がありますね
私はパンくず[7]とパンくず[1]の強度を調べてる最中にこの事例に気づいたんですが、調べてみると結構な件数が検出されました。
質素保存の基本値が16だとすると、おにく20(必要値12~16)になるはずがないんですよね。16+1は17、つまり赤い枝になるわけですから。
最初は質素保存の劣化やパンくず[1]の強度0を疑ったんだけども、どうも違うような……
タラバやら蟹の殻[8]やらの強度が確定して一安心したと思ったら嫌な展開です
杞憂や勘違いであることを願いながら、絶賛風邪引き腹痛中なので、これにて退散
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 名前の読みが「くりむぞん」なので、通称「栗」
 小説と音楽と格ゲーとボケとツッコミを愛好する大阪人。

--栗鼠ゲー参加履歴は以下--
3期ALIVE:
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生☆ALIVE学園:
 ヴァンドルフ・デュッセルライト
1期偽島:
 ジーン・スレイフ・ステイレス
堕島:
 ジーン・スレイフ・ステイレス
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