[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
合成まとめ第17回Ver.1
「必要合計合成強度表」
巨大丸太の必要合計範囲を「31~33」に特定
石鹸の確定範囲に「36」を追加
黒曜花の確定範囲に「37」を追加
これにより石鹸の範囲上限を「36」に特定
同時に黒曜花の範囲下限を「37」に特定
「アイテム合成強度表」
鈴蘭、蛸壺、月の雫、香炉、橘、毒鉄鉱、ヨーグルトを追加
蛸壺を[その他]から[水辺]へ移動。暫定的に同一アイテムとします
闇の石を「9」で確定
護符を「10」で確定
大蒜を「11」で確定
砂金を「12」で確定
ガラス瓶を「15」で確定
ルビーチャームを「16」で確定
赤毛樹を「19」で確定
蒼い若布を「20」で確定
木簡を「20」で確定
ラルフ鉱を「20」で確定
サバスの霊薬を「10~11」に変更
椰子を「11~12」に変更
人形の一部を「12~14」に変更
黄鉄鋼を「13~14」に変更
くちばしを「15~16」に変更
銅の箱を「16以上」に変更
サファイアチャームを「16~18」に変更
烏賊の背骨を「18~19」に変更
鈴蘭を「19~20」に変更
馬銜を「21~23」に変更
ポプラを「21~23」に変更
エリンギを「30以上」に変更
虹の欠片を「30以上」に変更
以上!
またも遅くなりました。
風邪引いてたり、家業用の年賀状のデザイン考えてたり、仲間が未継続しそうな気配があるので未継続した場合でも通常戦に勝てるように敵の分析したり、戦術案考えたり、多忙陣が考える余裕無い時ようの戦闘設定を考えたり、家の用事を色々片付けてたりしてたらいつの間にか合成調査をするのを忘れてました。不思議!
本当は昨晩で合成調査片付けてしまうつもりが、忘年会に行ってたオカンが凄まじいベロンベロン具合で帰ってきたので、介抱してたら時間切れになってました。
忘年会シーズンなので、お酒飲める年齢の人は自分の酒量をわきまえて楽しんでください。未成年? 飲むな、どうせお酒の本当のおいしさは成人してからじゃないとわからんさ。徐々にわかるよ。そしてわかる頃には立派なオッサンorお姉様になっているのさ……
飲ませる側の人も相手が飲めない場合とか拒否した場合は笑顔でノンアルコールを薦めてあげてください。静かに飲みたい人もいるから馬鹿騒ぎもしないようにね!
何のブログだココ!
そんなわけで、唐揚げにレモンはどうでもいいけど酢豚にパイナップルは入れる派のブログでした。ではまた次回!
合成まとめ第17回Ver.2
「アイテム合成強度表」
小さな爪を「27~29」に変更
----------以上その2!----------
小さな爪の成功例を見落としてたので修正しました。
……これ何気ないですが、大きな一歩です。
純粋に敵が落とすアイテム(いわゆる「モンスタードロップ」や「敵ドロップ」と言われる物)で初めての合成成功例です。
やっとですよ本当に。これでようやく敵が落とすアイテムも合成出来るんだという事がきちんと解りました。実に目出度い!
では今度こそまた次回!
合成まとめ第17回Ver.3
「必要合計合成強度表」
巨大丸太の必要最低Lvを[12]に特定(特定作業を忘れてました)
巨大丸太の範囲を「31-33」で特定と書いたのを一時撤回。正確には下記となります。
----------
巨大丸太の確定範囲「31-33」(予想範囲31-33)
データ存在せず「34-35」
石鹸の確定範囲「36」(予想範囲34-36)
黒曜花の確定範囲「37」(予想範囲37-39)
----------
「アイテム合成強度表」
上記修正により、ルビーチャームの「16」確定を一時撤回。
----------以上その3!----------
二度あることは三度ある!
そんなわけで再度修正。やはり徹夜作業などするものではないですね……。
修正内容は「巨大丸太の予想範囲31~33にしてたけど、33の合成例が出たから『これで範囲特定やわー』と作業そのまま進めちゃったけど、これよく考えたら石鹸の下限が出てないから確定出せないよね?」という物。別ラインの合成調査屋さんのにんじんさんにご指摘頂いて気付きました、ありがとう。
これに連鎖してルビーチャームの確定も外れます。
ただし、これは感覚的にも法則的にも巨大丸太は33が上限で34から石鹸というもので良いのではないかと考えているので、修正するか気付かなかった事にするかは少し迷いました。
というのも、石鹸はこれまでに合成実験が1例、合成実行が1例の合計2例しかデータが存在しておらず、今後も巨大丸太需要と高Lv合成枠の需要に押されて満足のいくデータがあつまるまでにかなり時間が掛かると思われるからです。
しかしながら、偽島時代の合成まとめを思い出すと必要合計強度の範囲が急に狭まる例もあったので、今期はそういう例が無いとはいえ、それを警戒するならばやはり修正はしておくべきだなという事で、急いでこのver3に差し替えました。
そういうわけなので、恐らく範囲は31-33で大丈夫だと思うし、ルビーチャームも強度16で良いとは思うんだけれども、万が一があってはいけないので一旦確定を取り下げるという未練がましい更新でした。
合成枠に余裕がある人や、こんなお風呂もなさそうな一揆ライフに我慢ならなくなって石鹸で身体を洗いたい人は、是非石鹸を作るか実験をしてください!
合計34の実験を是非! 是非!
「アイテム合成強度表」
落花生、蒼い若布、星の砂、火打石の欠片、柊、轟石、炎水晶を追加
杉を「9」で確定
蟹の殻を「13」で確定
干乾びたクラゲを「13」で確定
バロックパールを「13」で確定
泰山木を「14」で確定
トマトを「15」で確定
羊歯を「16」で確定
毒棘を「16」で確定
法螺貝を「18」で確定
石鏃を「5~7」に変更
柳を「10~11」に変更
鮎の塩焼きを「10~11」に変更
サバスの霊薬を「10~12」に変更
砂金を「11~12」に変更
ガラス瓶を「15~16」に変更
鋳鉄を「15~17」に変更
彼岸花を「16~18」に変更
めのうを「18以上」に変更
轟石を「18以上」に変更
シャムロックを「18~20」に変更
烏賊の背骨を「18~20」に変更
木簡を「18~20」に変更
赤毛樹を「19~20」に変更
楔石を「21~23」に変更
鱗を「24以上」に変更
羽根を「24以上」に変更
蟹味噌を「24以上」に変更
小さな爪を「27以上」に変更
小さな牙を「27以上」に変更
げそを「27以上」に変更
骨を「30以上」に変更
魔法石の欠片を「30以上」に変更
以上!
遅くなって申し訳ないです。
忙しかったのもあったんですが、妙に集中力が持続しなくて全く調査に身が入らずズルズルとこんな時間に。風邪の影響か、はたまたマルチタスクの弊害か、それとも両方か。むう……
調査の方ではやっとこさ杉やバロックパールに確定が出ましたね。何気に城内のランク2であろう石鏃もやんわりと合成強度が見えてきましたが、今回で消滅したので登録して即城内に挑む猛者の再登場待ちですね。
モンスタードロップは成功例がないまま、遂に合成強度「30以上」の登場と相成りました。
これで31ぐらいに落ち着いてくれたら巨大丸太が作りやすくて助かるんだけども、どうなることやら……
個人的には、ラルフ鉱とルリアンナ材もモンスタードロップ扱いと捉えていて、その中でも最低ランクのモンスタードロップであろうという見立てをしていました。
なので、ルリアンナ材が合成強度19で確定した時に、他の低ランクモンスターが落とすアイテムは合成強度20~30ぐらいに収まるかなぁと楽観視してたんですが……
まさか小さな牙と小さな爪が合成強度「27以上」まで伸びてくるとは想定外でした。
正直、モンスタードロップの調査に入ると「どうせ全部失敗してるんでしょ? 失敗レベルから逆算して○以上って書かなきゃダメなんだろうなぁ」とテンションが下がるようになってしまっているので、ここらで何か成功例が出て欲しい所です。ホントに。
そんなわけで今回はここまで! また闘技何も考えてない! どうしよう!
卓袱台の必要範囲を「22~24」に特定
人形の一部の必要範囲を「25~27」に特定
風の石の必要範囲を「28~30」に特定
巨大丸太の確定範囲に「31~32」を追加、下限特定
黒曜花を最低成功Lv15で追加
「アイテム合成強度表」
シャムロック、烏賊の背骨、千切れた包帯、馬銜、紅葉、めのう、黒曜花、割れた魔法石、氷晶石、髑髏を追加
白砂を「6」で確定
不思議な花を「8」で確定
椿を「11」で確定
蛇の抜殻を「12」で確定
菫を「13」で確定
豚骨を「13」で確定
枝豆を「14」で確定
ロインクロスを「15」で確定
網平茸を「15」で確定
手摺を「16」で確定
公孫樹を「16」で確定
ピンクローズを「17」で確定
蜜蟻を「18」で確定
毒液を「18」で確定
薇を「18」で確定
平石を「8~9」に変更
大蒜を「11~12」に変更
アルミ缶を「15以上」に変更
羊歯を「15~17」に変更
蜜蟻を「16~18」に変更
軽石を「16~18」に変更
サファイアチャームを「17以上」に変更
黒真珠を「18以上」に変更
法螺貝を「18~20」に変更
毛皮を「21以上」に変更
鱗を「21以上」に変更
針を「24以上」に変更
小さな爪を「24以上」に変更
ブレイクスルー!
ここ3更新ほど、「法則とか経験則で確定出して良いなら確定出せるのに!」ってぐらい「なんでコレのこの数字だけ確定してないの!」ってのに阻害されて確定出せてなかった諸々が一気に確定出せました。やったね!
凄まじくフラストレーションが溜まっていたぶん、解消された時の爽快感は半端ないです。
と、ここまで書いてから、「あれ、巨大丸太の範囲下限って確定出せてないかも」と気付いて調べ直して、やっぱ出せてないやと書き直してから、今度は「あれ、ちょっと待って見落としてたけど、こっちのコレをこの確定データと組み合わせたら素材の確定出せるやん」と確定したアイテムが増え、「って事はこのアイテム確定したらこっちのコレが確定するから……」と芋づる式に風の石の範囲と巨大丸太の下限がやっぱり確定出せる事に気付き、ついでに更に別のアイテムまで確定出せるようになりました。ヒャッホゥ!
ちなみに前回時間かけまくった装備化アイテムの全例調査をしていた素材も確定や変更を出せたのは、調査データがあったからだったりします。
逆に、数更新に渡って追跡調査を続けてたのに、装備化されたアイテムじゃなく、素で合成されて判明して追跡調査が徒労に終わったのも幾つかw
今回はこれら更新に加えて、「栗めも」の方に店売り素材でコストを押さえて合成アイテムを作る為の組み合わせと、店売り素材や合成を使って容易に調達出来る料理&加味をリスト化して掲載しています。
何をどう合成して良いのか解らない方は参考にするとかなり楽になると思います。
合成まとめ第14回Ver.1
「必要合計合成強度表」卓袱台の確定範囲を「22~24」に拡大
人形の一部の範囲上限を「27」に特定
風邪の位置の範囲下限を「28」に特定
巨大丸太を追加
石鹸を追加
「アイテム合成強度表」
彼岸花、法螺貝、アロエ、木簡、ポプラ、銅、石鹸、巨大丸太、蛸壺、爪、立派な毛皮、象牙、銀の箱を追加※
※銅は既にドロップアイテムで同名、同強さの物が存在
同名別アイテムか完全に同じアイテムかは現時点で不明
微妙な物体を「6」で確定
椰子の実を「8」で確定
青い宝石を「10」で確定
蛍石を「12」で確定
大きな爪を「14」で確定
ラルフ人形を「15」で確定
ルリアンナ材を「19」で確定
贅沢な食材を「4~5」に変更
怨恨晶を「5以上」に変更
不思議な花を「8~9」に変更
闇の石を「8~9」に変更
護符を「10~11」に変更
鮎の塩焼きを「10~12」に変更
蛇の抜殻を「11~12」に変更
海栗の殻を「12以上」に変更
法螺貝を「12以上」に変更
干乾びたクラゲを「13~14」に変更
トマトを「14~16」に変更
針を「15以上」に変更
銅の箱を「15以上」に変更
公孫樹を「15~16」に変更
ロインクロスを「15~17」に変更
くちばしを「15~17」に変更
ガラス瓶を「15~17」に変更
毒棘を「16~17」に変更
手摺を「16~17」に変更
毛皮を「16以上」に変更
桃を「17~19」に変更
薇を「18~19」に変更
鱗を「18以上」に変更
ラルフ鉱を「19~20」に変更
羽根を「21以上」に変更
小さな牙を「21以上」に変更
魔法石の欠片を「21以上」に変更
触手を「28以上」に変更
以上!
今回は早めに取りかかってたんですが、色々確定出せそうでギリギリ出せなかったというパターンが頻発したため(仮説とか法則で確定出すスタイルなら一気に進めてた)、装備化された素材の追跡調査とかしてて遅くなりました。
具体的には、大蒜、小骨、白砂、干乾びたクラゲ、ロインクロス、毒棘、サバスの霊薬、茴香、バロックパール、杉、ロードナイト、平石、金羊毛、無花果、山査子、ピンクローズ、不思議な花、蛍石のこれまでに作られた全ての装備を洗い出して、1個ずつ今まで合成されてないか調べてました。あんまり成果なかった!
_(:3」∠)_
ともあれ、そんな感じで遅くなりました。
今回はルリアンナ材の確定が出せるか出せないかというので、他の合成調査屋のにんじんさんやあのさんとTwitterでやりとりしてたんですが、調査屋同士で合成について喋るというのが超絶レアな体験で新鮮でしたw
また、今回からオマケで合成表の最下部に同名アイテム一覧を載せたので、「同名アイテムは別アイテムとして扱っています」なんて墓穴を掘るような事書いてたあのさんを絶望させようと思ったんですが、気取られたのか昨日だか一昨日にその一文を消してしまったらしく、不発に終わりました。残念。
この一覧見ると解るとおり凄まじい量なので、今期は同名で同じ強さのアイテムはまったく同じアイテムだという仮定で調査を放棄している事が多いため(城ドロップじゃない宝石の欠片40や、銅、楔石はまだ判断に迷ってるのでそのままだけど)、同名アイテムを合成や作製、付加に使う場合は実験挟んだ方が安全です。
そんなわけでまた次回。ではでは。
(´-`).。oO(やっべぇ、通常戦も闘技も生産依頼も攻城先アンケもまだ何も書いてねぇ……)
合成まとめ第13回Ver.1
「必要合計合成強度表」
風の石を追加
風の石の確定範囲に「28」を追加
「アイテム合成強度表」
石鏃、鋳鉄、海栗の殻、蜜蟻、鉋屑、葵、楔石、風の石を追加
白樺を「7」で確定
磯巾着を「14」で確定
宝石の欠片(城40)を「17」で確定
木の箱装備を「0~1」で追加(多分厳密に調べていけば既に確定してる結果あると思います)
銅の箱装備を「0~1」で追加
鉋屑を「15以上」で追加
不思議な花を「8~10」に変更
大蒜を「10~12」に変更
茴香を「10~12」に変更
護符を「10~12」に変更
触手を「11以上」に変更
蛍石を「12~13」に変更
アルミニウムを「15以上」に変更
毒棘を「16~19」に変更
ラルフ鉱を「18~20」に変更
毒液を「18~20」に変更
ジャガイモを「18以上」に変更
エリンギを「18以上」に変更
羽根を「18以上」に変更
小さな爪を「18以上」に変更
小さな牙を「18以上」に変更
ねばねばを「23以上」に変更
カテゴリ[敵]に置いていた青銅(兵士ドロップ)をカテゴリ[城内]に移動
(10回目の結果で参加2日目の方が城内で青銅を拾っており、他データと照らし合わせても恐らくこれは兵士が落とす物と同じ物であろうという判断をしました)
販売アイテム「カレー」が「鯖カレー」に名称変更されたので対応。
「菫」、「不思議な花」が新たにドロップアイテムとして出現、同様にドロップアイテムだった「楔石」が探索アイテムとして出現。
一応同じアイテムとして考えていますが、同名別アイテムの可能性もあるので注視していく予定。
以上!
大変長らくお待たせして申し訳ありませんでした。
PCデータ吹っ飛びからの復帰やら、それで積み上がったタスクの処理やら、処理中に風邪引いて処理速度低下したり何だか一杯一杯になってました。
今回は「傍目には解りづらいけど、過去結果に遡れば装備化してたアイテムの合成」というのが数件あったり、城内のランク1、2アイテムを埋められたりと中々面白い調査結果になりました。
あとは、ラルフ鉱の調査に進展があったことが大きいですね。さあ次はルリアンナ材だ!
ってなわけで、もう明日には14回結果更新なので急いでブログもアップしてしまいましょう。
次回はもうちょっと早いよ!(予定)
10 | 2024/11 | 12 |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
小説と音楽と格ゲーとボケとツッコミを愛好する大阪人。
--栗鼠ゲー参加履歴は以下--
3期ALIVE:
ヴァンドルフ・デュッセルライト
4期ALIVE:
ボルテクス・ブラックモア
生☆ALIVE学園:
ヴァンドルフ・デュッセルライト
1期偽島:
ジーン・スレイフ・ステイレス
堕島:
ジーン・スレイフ・ステイレス
2期偽島:
ヴァンドルフ・デュッセルライト(363)
3期偽島(リベンジ):
シュライク・ゼイナード(987)
六命セルフォリーフ:
24式ルクファリ単騎遠征試験機運用斑(619)
六命アンジニティ:
フルフィール・フラクルス(2041)
一揆:
凍土の農奴 ゴード・サルファード(1059)
ついったーID:Crymsonsnkpd