合成表まとめ(10回対応ver.1)
必要合計合成強度表
「絵の具」を追加
「軟骨」を追加
軟骨の合成成功最低Lvを16で確定
アイテム合成強度表
絵の具、軟骨、梅、白砂、緑星石、コベリン、ハウライト、レモン石を追加
欠けた刃を「1」で確定(本来強度0+ボーナス1)
蛸足[20]を「19」で確定(本来強度18+ボーナス1
桜海老の死骸を「2~7」で追加
牙を「14~16」で追加
竹を「5~7」→「6~7」に変更
いい石を「6~10」→「6~8」に変更
公孫樹を「15~20」→「18~20」に変更
絵の具を合成品順番仮説により、「11」(本来強度9+ボーナス2)で確定とする。
軟骨を合成品順番仮説により「21」(本来強度18+ボーナス3)で確定とする。
合成品順番仮説については重要な注意事項を参照。
http://crymson.x0.com/alive/compound/notice.html
仮説なので間違っている可能性もあるため、気になる方は一度合成実験を挟んでからの方が安全です。
仮説の反例となるデータがあった場合はご教授頂けると助かります。
とりあえず、「軟骨21(仮)+春菊3=24でなかなかの物体」というデータは既にありますので、アンジニティ側の人はエリック(2054)さんのダブル見切りに感謝!
合成表まとめ(9回対応ver.1)
アイテム合成強度表
しっぽ、大きな牙、めのう、白王石、電気石、毒鉄鉱、霞石、山査子、方解石、桜海老の死骸、リボン[30]、わかめを追加
その他新出素材があるかも知れませんが、春菊イベントにまぎれて追跡出来てない可能性があります。
リストに載っていない材料をお持ちの方はご連絡をお願いします。
烏貝を「5」で確定(本来強度4+ボーナス1)
牛骨を「11」で確定(本来強度10+ボーナス1)、カ・ヌカカさんお見事!
腐肉を「24」で確定(本来強度23+ボーナス1)、リィさんお見事!
孔雀石を「1~3」で追加
いい石を「6~10」で追加
ラベンダーを「6~11」で追加
蛸足[20→6]を「15~20」で追加
大きな牙を「16~21」で追加
竹を「5~8」→「5~7」に変更
合成表まとめ(7回対応ver.1)
必要合計合成強度表
なかなかの物体の上限を27で確定、よって全範囲確定
その他各種更新
アイテム合成強度表
腐肉、牛骨、ラベンダーを追加
黄鉄鉱を「1」で確定(本来強度0+ボーナス1)。にゃんごろうさんお見事
木瓜を「6」で確定(本来強度5+ボーナス1)
巻貝を「7」で確定(本来強度5+ボーナス2)
巴旦杏を「15」で確定(本来強度12+ボーナス3)。ななさんお見事
毛を「12~14」で追加
公孫樹を「15~20」で追加
林檎を「29以上」→「17~18」に変更
前回データの取得にミスがあった様子なので再調査します
再調査:生産経験でLvが7になっていたのを見落としていたようです。
7で失敗=珈琲豆(40-45)以上ではなく、6で失敗=鉄屑(28-33)以上となり、
その辺の野菜との合成に失敗=28-11で17以上とデータを訂正しました
合成表まとめ(6回対応ver.1)
必要合計合成強度表
白子を追加
屑鉄とぺんぺん草の必要Lvを「7」で確定。自律移動式図書さんお見事
アイテム合成強度表
毛、翌檜、蛸足、白子を追加
石英を「2」で確定(本来強度1+ボーナス1)
杉を「4」で確定(本来強度2+ボーナス2)
椎を「14」で確定(本来強度11+ボーナス3)。ソフィアさんお見事
合成アイテムの本来強度は合成の難易度順に並んでいるという仮説に基づき、なかなかの物体などを基準として
屑鉄を「7」で確定(本来強度5+ボーナス2)
ぺんぺん草を「8」で確定(本来強度6+ボーナス2)
珈琲豆を「9」で確定(本来強度7+ボーナス2)
白子[30]を「9」で確定(本来強度8+ボーナス1)
木瓜を「5~6」で追加
蛍石を「5~10」で追加
桃を「15~20」で追加
林檎を「29以上」で追加
黄鉄鉱を「1~4」→「1~3」に変更
竹を「5~9」→「5~8」に変更
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以上!
今期は仮説導入で確定データを待たずしてさっさと確定出すようになっているので、前期にあった「お見事」を使う事はないかなぁと思ってたんですが、なんか出ちゃいました。
これ自体私が「おおっ」と思った時にお見事!って言ってただけなので、仮説導入で調査の感動も薄れている(予想がついている)事が多いため、それもあって出にくいかと思ってたんだけどね。
そんなわけで椎の一発確定と、屑鉄&ぺんぺん草の失敗Lv上限のまとめて特定で「おおっ」と思ったのでありました。
合成表まとめ(5回対応ver.1)
必要合計合成強度表
屑鉄、ぺんぺん草、珈琲豆を追加
同時に確定範囲、予想範囲、必要Lv等も判明分を記載
アイテム合成強度表
屑鉄 ぺんぺん草 珈琲豆 巻貝 轟石 藤 木瓜 棘 楔石をリストに追加
流木を「1」で確定(本来強度0+ボーナス1)
小さい貝殻を「2」で確定(本来強度1+ボーナス1)
松を「2」で確定(本来強度1+ボーナス1)
尖石を「3」で確定(本来強度2+ボーナス1)
鱗を「3」で確定(本来強度2+ボーナス1)
柳を「5」で確定(本来強度3+ボーナス2)
椿を「6」で確定(本来強度4+ボーナス2)
蒲焼[20→6]を「5」で確定(本来強度4+ボーナス1)
上記により蒲焼き[5→1]を「4」で確定とする
小魚[10→6]を「6」で確定(本来強度5+ボーナス1)
上記により小魚[5→1]を「5」で確定とする
藍鉄鉱を「1~5」→「1~3」に変更
杉を「4~6」→「4~5」に変更
烏貝を「1~5」で追加
羽根を「5~9」で追加
竹を「5~9」で追加
巴旦杏を「13~17」で追加
苔石を「15~20」で追加
-----以上-----
やはり前期合成のパターンをある程度踏襲していると見て良さそうですね。
新しい合成アイテム3つがお目見えです。珈琲豆に平穏とか鎮痛とか付いてないかなぁ。鉄屑は物防とか物攻とか? 今後の作成/付加が待たれます。
さて、後もうちょっとだけ前回の
「合成表の分類を現状の「動物、植物、鉱物」っていう区分か、新しく「平地、森、山」っていう拾う場所による区分にするか」
というののご意見募集してます。現在の所、
現状維持:0票
新しい奴:2票(発案者含む)
という、まあ見事に誰も興味無いねっていう状態ですw
なお、新しい方式になった場合に「平地素材で分けられてるのを敵が落とした」という場合でも書く場所は平地のまま、逆に敵が落としたアイテムが山で出ても書く入手場所は「敵」のままとなります。
どの地形で拾うかというのも追跡しなきゃいけないのに、後から入手場所増えましたと言われても、いちいち対応してたら作業量増えて厭になるからね。
あと数日様子を見て動きがなければ、新方式に切り替えてみます。アイテムが増えて手が回らなくなる前に対応しちゃわないとね
| 12 | 2012/01 | 02 |
| S | M | T | W | T | F | S |
|---|---|---|---|---|---|---|
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| 8 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | |
| 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
| 22 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | |
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小説と音楽と格ゲーとボケとツッコミを愛好する大阪人。
--栗鼠ゲー参加履歴は以下--
3期ALIVE:
ヴァンドルフ・デュッセルライト
4期ALIVE:
ボルテクス・ブラックモア
生☆ALIVE学園:
ヴァンドルフ・デュッセルライト
1期偽島:
ジーン・スレイフ・ステイレス
堕島:
ジーン・スレイフ・ステイレス
2期偽島:
ヴァンドルフ・デュッセルライト(363)
3期偽島(リベンジ):
シュライク・ゼイナード(987)
六命セルフォリーフ:
24式ルクファリ単騎遠征試験機運用斑(619)
六命アンジニティ:
フルフィール・フラクルス(2041)
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