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定期更新型ゲーム"Ikki Fantasy"、通称"一揆"の雑感ブログ。 リンクやコメント、トラバはご自由にどうぞ。むしろ喜びます
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合成表まとめ(11回対応ver.1)
必要合計合成強度表

「ぺんぺん草」の魔石付加に活力2、防具付加に体力3を追加
「ほうき星」を追加
ほうき星の必要Lvを17で確定
ほうき星の必要合計合成強度範囲を「114~120」で確定
「女神像」を追加
女神像の必要Lvを17で確定

アイテム合成強度表
椰子、木の実、ほうき星、女神像を追加

ほうき星の合成強度を「22」で確定※
女神像の合成強度を「23」で確定※

※前回同様仮説からの見切り確定です。詳しくは前回記事をご覧下さい。

山査子を「6~9」で追加
棘を「6~10」で追加

孔雀石を「1~3」→「2~3」に変更
苔石を「15~20」→「15~16」に変更
大きな牙を「16~21」→「16~17」に変更

その他
データ提供先を2件追加。
 報告あったかどうか覚えてないけど、うちがデータ提供元に記載されてるのに気付いたら適当に追加するよ! アンテナ低いけど!
 逆に提供してる気がするけど、記載がない&報告がないor覚えてない場合は載せてません。

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合成表まとめ(10回対応ver.1)
必要合計合成強度表

「絵の具」を追加
「軟骨」を追加
軟骨の合成成功最低Lvを16で確定

アイテム合成強度表
絵の具、軟骨、梅、白砂、緑星石、コベリン、ハウライト、レモン石を追加

欠けた刃を「1」で確定(本来強度0+ボーナス1)
蛸足[20]を「19」で確定(本来強度18+ボーナス1

桜海老の死骸を「2~7」で追加
牙を「14~16」で追加

竹を「5~7」→「6~7」に変更
いい石を「6~10」→「6~8」に変更
公孫樹を「15~20」→「18~20」に変更

絵の具を合成品順番仮説により、「11」(本来強度9+ボーナス2)で確定とする。
軟骨を合成品順番仮説により「21」(本来強度18+ボーナス3)で確定とする。
 合成品順番仮説については重要な注意事項を参照。
 http://crymson.x0.com/alive/compound/notice.html
 仮説なので間違っている可能性もあるため、気になる方は一度合成実験を挟んでからの方が安全です。
 仮説の反例となるデータがあった場合はご教授頂けると助かります。
 とりあえず、「軟骨21(仮)+春菊3=24でなかなかの物体」というデータは既にありますので、アンジニティ側の人はエリック(2054)さんのダブル見切りに感謝!

合成表まとめ(9回対応ver.1)
アイテム合成強度表

しっぽ、大きな牙、めのう、白王石、電気石、毒鉄鉱、霞石、山査子、方解石、桜海老の死骸、リボン[30]、わかめを追加
 その他新出素材があるかも知れませんが、春菊イベントにまぎれて追跡出来てない可能性があります。
 リストに載っていない材料をお持ちの方はご連絡をお願いします。

烏貝を「5」で確定(本来強度4+ボーナス1)
牛骨を「11」で確定(本来強度10+ボーナス1)、カ・ヌカカさんお見事!
腐肉を「24」で確定(本来強度23+ボーナス1)、リィさんお見事!

孔雀石を「1~3」で追加
いい石を「6~10」で追加
ラベンダーを「6~11」で追加
蛸足[20→6]を「15~20」で追加
大きな牙を「16~21」で追加

竹を「5~8」→「5~7」に変更

合成表まとめ(7回対応ver.1)
必要合計合成強度表

なかなかの物体の上限を27で確定、よって全範囲確定
その他各種更新

アイテム合成強度表
腐肉、牛骨、ラベンダーを追加

黄鉄鉱を「1」で確定(本来強度0+ボーナス1)。にゃんごろうさんお見事
木瓜を「6」で確定(本来強度5+ボーナス1)
巻貝を「7」で確定(本来強度5+ボーナス2)
巴旦杏を「15」で確定(本来強度12+ボーナス3)。ななさんお見事

毛を「12~14」で追加
公孫樹を「15~20」で追加

林檎を「29以上」→「17~18」に変更
前回データの取得にミスがあった様子なので再調査します
再調査:生産経験でLvが7になっていたのを見落としていたようです。
7で失敗=珈琲豆(40-45)以上ではなく、6で失敗=鉄屑(28-33)以上となり、
その辺の野菜との合成に失敗=28-11で17以上とデータを訂正しました

合成表まとめ(6回対応ver.1)
必要合計合成強度表

白子を追加
屑鉄とぺんぺん草の必要Lvを「7」で確定。自律移動式図書さんお見事


アイテム合成強度表
毛、翌檜、蛸足、白子を追加

石英を「2」で確定(本来強度1+ボーナス1)
杉を「4」で確定(本来強度2+ボーナス2)
椎を「14」で確定(本来強度11+ボーナス3)。ソフィアさんお見事

合成アイテムの本来強度は合成の難易度順に並んでいるという仮説に基づき、なかなかの物体などを基準として
屑鉄を「7」で確定(本来強度5+ボーナス2)
ぺんぺん草を「8」で確定(本来強度6+ボーナス2)
珈琲豆を「9」で確定(本来強度7+ボーナス2)
白子[30]を「9」で確定(本来強度8+ボーナス1)

木瓜を「5~6」で追加
蛍石を「5~10」で追加
桃を「15~20」で追加
林檎を「29以上」で追加

黄鉄鉱を「1~4」→「1~3」に変更
竹を「5~9」→「5~8」に変更
----------
 以上!
 今期は仮説導入で確定データを待たずしてさっさと確定出すようになっているので、前期にあった「お見事」を使う事はないかなぁと思ってたんですが、なんか出ちゃいました。
 これ自体私が「おおっ」と思った時にお見事!って言ってただけなので、仮説導入で調査の感動も薄れている(予想がついている)事が多いため、それもあって出にくいかと思ってたんだけどね。
 そんなわけで椎の一発確定と、屑鉄&ぺんぺん草の失敗Lv上限のまとめて特定で「おおっ」と思ったのでありました。

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自己紹介:
 名前の読みが「くりむぞん」なので、通称「栗」
 小説と音楽と格ゲーとボケとツッコミを愛好する大阪人。

--栗鼠ゲー参加履歴は以下--
3期ALIVE:
 ヴァンドルフ・デュッセルライト
4期ALIVE:
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生☆ALIVE学園:
 ヴァンドルフ・デュッセルライト
1期偽島:
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六命アンジニティ:
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