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定期更新型ゲーム"Ikki Fantasy"、通称"一揆"の雑感ブログ。 リンクやコメント、トラバはご自由にどうぞ。むしろ喜びます
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「必要合計合成強度表」
神々しいドロドロの範囲を[44-47]で確定
化石ラジオの必要合成Lvを「18」に特定
化石ラジオの下限を[48]に特定
化石ラジオの範囲に[48-49]を追加
黒色火薬の必要合成Lvを「19」に特定
黒色火薬の範囲に[51-53]を追加
血塗られた蟹を追加
血塗られた蟹の確定範囲に[56]を追加


「アイテム合成強度表」
ローズマリー(平原)、紅蓮華(水辺)、巨大な牙(砂地)、ヘッドルーツ(城内)、金毛樹(森林)、翡翠(山岳)、豪華な箱(ドロップ)、血塗られた蟹(合成)

山査子を「13」で確定。影丸さんお見事。
水鳥の羽根を「24」で確定
轟石を「24」で確定
毒鉄鉱を「25」で確定
煉瓦を「26」で確定
方解石を「26」で確定
角笛を「27」で確定。アウロさんお見事――ってPMやん! ありがと。
魔法石の欠片を「30」で確定。クキュさんお見事。
針を「31」で確定。こおりさんお見事。
触手を「38」で確定
鱗を「41」で確定

卓袱台を「11~12」に変更
アロエを「18~19」に変更
鉋屑を「18~20」に変更
燐灰石を「19~21」に変更
ジギタリスを「21~23」に変更
月の雫を「22~23」に変更
モウェイ像を「24~26」に変更
トカゲのしっぽを「24~26」に変更
パッションフルーツを「24~26」に変更
八手を「26~28」に変更
レモン石を「26~28」に変更
透輝石を「26~31」に変更
ねばねばを「27~28」に変更
ジャガイモを「27~29」に変更
羽根を「33~34」に変更
小さな牙を「33~35」に変更
エリンギを「33~35」に変更
毛皮を「36~39」に変更
角を「36~39」に変更
馬毛を「40~42」に変更
虹の欠片を「43~46」に変更
げそを「47~49」に変更
牙を「47~49」に変更

 い、以上……_(:3」∠)_
 エンジンかけるのに凄く時間が掛かってしまい、いざ調査を始めたらガス欠。ギリギリまで追い込んでから一気に調査始めたら、予想外にはかどってしまって逆に困るという阿呆な事をしてました。
 そんなわけで徹夜明けです。おはようございます。
 今回はここ数更新でちらほら出ていた新しい合成アイテムの範囲やレベルをある程度絞り込んできたので、それと関連してモンスタードロップの範囲もがっつり絞り込めました。
 確定も結構な数を出せたので満足満足。
 木漏れ日でげそも売って貰って満足満足。
 あとは布団とちょっと睡眠時間があればいい……でもまだ戦闘宣言もしてないし、基本宣言も仮だし、闘技も相手見てないし……き、きつい……
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「必要合計合成強度表」
乙女の涙の必要範囲を「41~43」に特定
神々しいドロドロの必要下限を「44」に特定


「アイテム合成強度表」
蛸壺を「21」で確定。前回このブログで22って書いちゃってたけどミスです、申し訳ないです(表ではちゃんと21になってます)
銅の箱を「22」で確定
銀の箱を「23」で確定
香炉を「23」で確定
橘を「24」で確定

クモの巣を「21~23」に変更
海獣の尾を「22~23」に変更
鱗を「40~42」に変更


 以上!
 取り急ぎの更新で、まだ本格的に調査してないので、今回はVer.2が本番だと思ってください。

 更新内容は蛸壺の確定強度がブログと合成表で食い違っていたという阿呆なミスの修正がメインです。
 ブログで書いちゃってた22じゃなくて、合成表に載せてた21が正解です。

 その修正ついでに、PMの枠で実験させて貰った結果芋づる式に確定した情報と、そのついでに調べて確定させた情報を更新しました。
 何気にこんな取り急ぎ更新で、モンスタードロップ初の確定出しちゃったよ!
 そろそろ他のモンスタードロップも絞り込めてきたのでここからが本番ですね。

 ではVer.2でお会いしましょう!


合成まとめ第21回Ver.2

「必要合計合成強度表」
化石ラジオを追加

「アイテム合成強度表」
モウェイ像(平原)、蒼蓮華(水辺)、パッションフルーツ(砂地)、角笛(城内)、林檎(森林)、透輝石(山岳)
化石ラジオ(合成)、美しい翼を追加

椰子を「11」で確定。流星船さんお見事!
黄鉄鋼を「14」で確定
葵を「20」で確定
蜜酒を「25」で確定
小さな爪を「28」で確定。ムゥさんお見事!

石鏃を「6~7」に変更
無花果を「10~11」に変更
卓袱台を「10~12」に変更
黒曜花を「15~17」に変更
蓮を「22~24」に変更
水鳥の羽根を「24以上」に変更
角笛を「25~27」に変更
八手を「25~28」に変更
柚子を「27~29」に変更
林檎を「27~29」に変更
ねばねばを「27~29」に変更
針を「31~32」に変更
骨を「36~39」に変更
虹の欠片を「43~48」に変更
炎水晶を「43以上」に変更
黒真珠を「47以上」に変更
怨恨晶を「47以上」に変更
 今度こそ以上!
 ようやく、本当にようやく椰子の確定が出ました。
 椰子製の装備から合成実験をして決定打になった流星船さんに拍手!
 そしてこれまた本当にようやく小さな爪に確定が出せました。ムゥさんに拍手!
 ある程度予測が付いていた箱系とは違い、解りづらかった小さな爪が確定したのは大事な一歩です。
 他の素材もかなり絞れてきたり、逆にこれどこまで合成強度上がるんだって所まで行ってたり、着実に進んでいます。
 皆さんも枠が余ってたら実験をよろしくお願いします。

 合成アイテムでは神々しいドロドロと黒色火薬の間に、化石ラジオが登場しました。……ラジオ?
 ついでに、わん太さんによる「合計合成強度^0.75=必要な合成Lv」という仮説に基づいて、必要合計合成強度表の予想値をずらーっと並べてみました。
 このブログで書いたかどうかは定かじゃありませんが、旧来の栗鼠ゲーの合成もこのような方式を採っていた節がありまして、どういう係数かは解らないものの「栗鼠の作る合成の仕様はこういうものだ」という確信はあったのでした。
 そんなわけで、今回もそんなに大きく変えるとは思ってなかったので、このわん太さんの仮説は個人的にはかなり確度の高い情報じゃないかなと思っています。
「必要合計合成強度表」
黒曜花の範囲を「37~40」に特定。4刻み登場です
乙女の涙の範囲下限を「41」に特定
乙女の涙の確定範囲に「42~43」を追加
神々しいドロドロを追加
神々しいドロドロの必要Lvを[17]で確定
神々しいドロドロの確定範囲に「45~46」を追加
黒色火薬を追加


「アイテム合成強度表」
ジギタリス(平原)、水鳥の羽根(水辺)、巨大な骨(砂地)、煉瓦(城内)、柚子(森林)、天藍石(山岳)
神々しいドロドロ(合成)、黒色火薬(合成)
白パン(宝箱)、鋭い針(サボテンガンマン)を追加

ジギタリスを平原に、巨大な骨を砂地に移動

豚汁を「8」で確定
小駄木を「9」で確定
小駄石を「10」で確定
柳を「10」で確定
ルリアンナ人形を「14」で確定
彼岸花を「17」で確定
鈴蘭を「20」で確定
千切れた包帯を「20」で確定
星の砂を「21」で確定
馬銜を「21」で確定
蛸壺を「22」で確定
紅葉を「22」で確定
銅を「22」で確定
黄金椰子を「23」で確定
めのうを「23」で確定

葵を「20~21」に変更
クモの巣を「21~24」に変更
麦を「22~23」に変更
海獣の尾を「22~24」に変更
月の雫を「22~24」に変更
橘を「24~25」に変更
煉瓦を「24~26」に変更
蜜酒を「25~26」に変更
毒鉄鉱を「25~26」に変更
羽根を「33~35」に変更
触手を「36~39」に変更
鱗を「40~43」に変更
黒真珠を「40以上」に変更

 左手薬指の指先に血豆が出来たので地味に作業効率低下中。どうも合成調査屋です。

 さて、今回の見所は何と言っても合成アイテム関連ですね。
 遂に現れてしまった4刻みの罠。旧来の栗鼠ゲーも合成アイテムが3刻みの中でいきなり4刻みが混ざったりして法則が乱れてましたが、今回もそんな感じになる気配がします。
 そして神々しいドロドロと黒色火薬という、「そろそろゲームも終盤にさしかかったのかな」的な印象を受けるおなじみの合成アイテムも登場しました。
 まあ偽島よりも作るのは容易なので気軽に作って色々試してくださいな。

 合成調査の方は山岳の素材にあまり進展が無いのが少ししんどいです。
 モンスタードロップは仕方が無いとは言え、城内以上の地形で拾うアイテムは、あまり合成実験が行われていないため、毎更新調べる項目が増え続けている状態。
 この辺りは恐らく、「難易度的に進む人の数が自然と減る」、「強い人が多いため、合成枠を身内で使い切ったり販売で消化している」といった要因が他地形との違いなのかなぁとか考えたりもしますが、やはり前提として実験に使う枠の確保の難しさと生産を上げ続けるしんどさというのもありそうです。
 他に、一揆では装備化、料理化による合成強度の変化が無いため、強度微調整のために装備化して実験をするといった例が無くなってしまった事と、合成実験をしなくてもほとんど法則だけで合成強度がしぼれてしまう事も一因かなぁ。
 簡単になった法則のおかげで合成調査の責任も軽くなってるし、自力で調査する人も増えたと思うので、この辺りは一長一短ですね。
 さて、今回はこんな所で。
 以上、血豆とPHSが潰れたCrymsonでした。

「必要合計合成強度表」
人形の一部の合成強度が確定したので記載
黒曜花の予想範囲を[37~39]から[37~40]に拡大
それに伴い乙女の涙の予想範囲を[41~43]に変更
乙女の涙の最低成功Lvを[16]に更新
乙女の涙の確定範囲に「41」を追加

「アイテム合成強度表」
麦(平原)、蓮(水辺)、トカゲのしっぽ(砂地)、蜜酒(城内)、八手(森林)、レモン石(山岳)
巨大な骨(銀の箱)、ジギタリス(銀の箱)、血塗られた蟹(金の箱)
すごいねばねば(スライム)、闇水晶(ヒュドラ?)、地水晶(ジュエルプリンセス?)
光水晶(ヴァルキリー)、戦乙女の指輪(ヴァルキリー)を追加

コルンヴォルフが落とすアイテムだった「麦」を平原カテゴリに移動

ロードナイトを「8」で確定
茴香を「11」で確定
人形の一部を「12」で確定
くちばしを「15」で確定
軽石を「16」で確定
海栗の殻を「17」で確定
火打石の欠片を「22」で確定
黄金の腕輪を「24」で確定

黒パンを「8~9」に変更
小駄石を「10~12」に変更
巨大丸太を「13~14」に変更
山査子を「13~15」に変更
風の石を「13~15」に変更
鋳鉄を「16~17」に変更
大理石の欠片を「17以上」に変更
エメラルドチャームを「17~18」に変更
クモの巣を「18以上」に変更
麦を「18以上」に変更
千切れた包帯を「20~22」に変更
葵を「20~22」に変更
星の砂を「21~22」に変更
馬銜を「21~22」に変更
八手を「22以上」に変更
香炉を「22~23」に変更
めのうを「23~24」に変更
銀の箱を「23~25」に変更
橘を「24~26」に変更
方解石を「24~26」に変更
毒鉄鉱を「25~28」に変更
針を「30~32」に変更
毛皮を「34以上」に変更
げそを「42以上」に変更


 以上!

 ということで新年明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。

 さて今回の注目ポイントは、黒曜花の予測範囲に40が食い込んできたことによる、範囲パターンの変化と、麦が平原の探索アイテムでも出たこと、モンスタードロップが幾つか成功してきている事ですかね。
 黒曜花と乙女の涙の範囲に関しては、やはり来たかという感じで、栗鼠ゲーのパターンから考えると、今後もし範囲が4つずつにシフトしていくとしても、唐突に範囲3つのアイテムが紛れたりする事が予想されます。
 麦はこれまでだとコルンヴォルフが落としてましたが、これも同じアイテムとして平原アイテムに移動しました。
 モンスタードロップに関しては高い値になってますがそろそろ合成出来る感じにもなってきています。そんな中で強度42以上に更新されたげそ先輩の尖りっぷりが格好良いです。
 思えばげそは大体合成強度高いので栗鼠ゲーのパターン通りといえばパターン通りですね。
 そんなわけでまた次回! かver2で!

合成まとめ第18回Ver.1
「必要合計合成強度表」
巨大丸太の範囲を「31-33」に特定
石鹸の範囲を「34-36」に特定
黒曜花の確定範囲を「37-39」に変更
乙女の涙を追加


「アイテム合成強度表」
クモの巣、海獣の尾、黄金椰子、黄金の腕輪、樫、方解石、乙女の涙、大理石の欠片、フリル、エメラルド、大きな牙、風水晶、虹の花を追加

琥珀金貨を「9」で確定
ルビーチャームを「16」で確定
桃を「17」で確定
サファイアチャームを「18」で確定
シャムロックを「18」で確定
烏賊の背骨を「19」で確定

小骨を「5~6」に変更
小駄木を「8~9」に変更
人形の一部を「12~13」に変更
彼岸花を「16~17」に変更
軽石を「16~17」に変更
エメラルドチャームを「16~18」に変更
アロエを「17~19」に変更
落花生を「19~20」に変更
燐灰石を「19~21」に変更
海獣の尾を「20以上」に変更
蛸壺を「20~22」に変更
星の砂を「20~22」に変更
火打石の欠片を「20~22」に変更
楔石を「21~22」に変更
ポプラを「21~23」に変更
銅の箱を「21~23」に変更
紅葉を「22~23」に変更
銅を「22~23」に変更
香炉を「22~24」に変更
めのうを「22~24」に変更
柊を「22~25」に変更
轟石「24~26」に変更
樫を「25~27」に変更
ねばねばを「27以上」に変更
牙を「28以上」に変更
小さな爪を「28~29」に変更
針を「30以上」に変更
鱗を「30以上」に変更
魔法石の欠片「30~32」に変更
げそを「33以上」に変更
骨を「36以上」に変更
黒真珠を「36以上」に変更
触手を「36~38」に変更



 以上!
 なんか思った以上に更新量が多くてへばってます。
 年末は何か毎年予想以上に追い込まれてるなぁ……。
 徹夜と半徹夜を乗り越えて一仕事片付けてようやく合成調査できるぞーとか思ったら、その調査で半徹夜ですw
 とりあえずは、クリスマスの朝にプレゼント代わりの合成まとめをお届けします!
 ん、リア充的なイベント? ないよ?
 未継続さんのラジオとかクマヘさんのラジオとかを苦笑しながら聞いてましたw

 あ、何気に新しい栗鼠ゲーが始まってますが、一応参加してます。
 いずれキャラ絵をつけるので、その時にバレるだろうけども、バレるまではのんびりとソロでステルスプレイしてます。
 こいつかなと思ったら詮索せずに黙ってリンクすれば良いと思う!

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プロフィール
HN:
Crymson
HP:
性別:
男性
自己紹介:
 名前の読みが「くりむぞん」なので、通称「栗」
 小説と音楽と格ゲーとボケとツッコミを愛好する大阪人。

--栗鼠ゲー参加履歴は以下--
3期ALIVE:
 ヴァンドルフ・デュッセルライト
4期ALIVE:
 ボルテクス・ブラックモア
生☆ALIVE学園:
 ヴァンドルフ・デュッセルライト
1期偽島:
 ジーン・スレイフ・ステイレス
堕島:
 ジーン・スレイフ・ステイレス
2期偽島:
 ヴァンドルフ・デュッセルライト(363)
3期偽島(リベンジ):
 シュライク・ゼイナード(987)
六命セルフォリーフ:
 24式ルクファリ単騎遠征試験機運用斑(619)
六命アンジニティ:
 フルフィール・フラクルス(2041)
一揆:
 凍土の農奴 ゴード・サルファード(1059)

ついったーID:Crymsonsnkpd
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