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定期更新型ゲーム"Ikki Fantasy"、通称"一揆"の雑感ブログ。 リンクやコメント、トラバはご自由にどうぞ。むしろ喜びます
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前回の合成調査ver.3を準備してた辺りで、PCのデータが吹っ飛んでしまい、更新不能に陥ってました。
 現在、一応復旧はしたものの、復旧に時間が掛かりまくって色々とタスクが積み上がってたので一個ずつ消化していったら更新前日になってました。
 そんなわけで、13回更新分の合成調査は本日より急ピッチで進める予定ですが、最速でも夕方頃、予想としては日が変わるちょっと前ぐらいまで掛かるんじゃ無いかなと見ています。
 ご迷惑をおかけして申し訳ないです。

 サイト更新用の各種パスとかソフトを再導入出来たのが数日前というのがもうね……。
 このブログのログインは「多分これ登録した当時の俺だとコレじゃね!」ってのを勘で入力してまさかの一発ログインでしたw
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「必要合計合成強度表」
なし

「アイテム合成強度表」
卓袱台(合成)、人形の一部(合成)、めのう(銅の箱)、アルミ缶(砂地)、月桂樹(山)、毒液(城内)、羊歯(水辺)、赤毛樹(森)、トマト(平原)を追加

腐肉を「15」で確定

白樺を「7~8」に変更
サファイアチャームを「9以上」に変更
小駄石を「9以上」に変更
ロインクロスを「10以上」に変更
羽根を「13以上」に変更
枝豆を「13~14」に変更
宝石の欠片(城40)を「15以上」に変更
毒液を「15以上」に変更
小さな爪を「15以上」に変更
ラルフ人形を「15以上」に変更
網平茸を「15~17」に変更
ラルフ鉱を「18以上」に変更
ルリアンナ材を「19以上」に変更

----------以上---------
 ということで、本更新と再更新に対応しました。更新が複数にわたることで作業量も二倍三倍! つかれた!

 装備化されたアイテムは追跡が難しいので、良い感じの実験出来た人は教えてね!
 一応メモったのを1個1個調べてる素材もあるんだけども、毎更新作製から調べて追加していくのはちょっと作業量の増え方が負担になってきてるので、厳しいなぁと……
 あ、最初の合成まとめ公開時に冗談半分で「カンパ受け付けてるから、本当に送られてきたら帳簿付けて公開するよ!」みたいなの言ってたけど、最近は自分の装備調達以外の費用はほぼ全て仲間の生産系の枠伸ばす為に融資しまくってるため、調査用にPS避けなくなっちゃいました。
 そんなわけで、今後は冗談半分ではなく本気半分ちょいで合成調査用のカンパを受け付けることにするので、財布に余裕があってPMの理解が得られた方は1PSでも送って頂けると、その分は全部合成調査用にストックするのでよろしくお願いしますー。と言いつつも、「今期はどこもキツイから、ないない」とか思ってたりしますがw

 あ、次の更新まで結構開いてるので、時間見つけて難読素材の読み方とかゴードの衣装設定とか、直接合成調査に関係ないゆるい記事も書けたらなぁと思ってます。思ってるだけで終わるかも知れません。

「必要合計合成強度表」
闇の石の範囲を「16~18」で確定
護符の範囲を「19~21」で確定
護符の必要合成Lvを[9]で確定
卓袱台の範囲下限を「22」に特定し、「22~23」は確定
卓袱台は合計「22~24」辺りで出来る気配
人形の一部を追加
人形の一部の範囲に「26」は確定、合計「25~27」ぐらいで作れる予感


「アイテム合成強度表」
良質な食材を「3」で確定
松を「8」で確定
駄木を「11」で確定
駄石を「12」で確定
しめじを「13」で確定

輝く角を「4以上」に変更
高級な食材を「4~5」に変更
ロードナイトを「8~9」に変更
磯巾着を「11以上」に変更
ラルフ人形を「13以上」に変更
菫を「13~14」に変更
蟹の殻を「13~14」に変更
大きな爪を「13~14」に変更
ガラス瓶を「15以上」に変更
網平茸を「15以上」に変更
小さな牙を「15以上」に変更
ねばねばを「15以上」に変更
腐肉を「15~16」に変更
ピンクローズを「15~18」に変更
ジャガイモを「16以上」に変更
薇を「18以上」に変更
げそを「19以上」に変更

----------以上----------
 仮更新というか臨時更新で調べられる範囲のは大体調べたので更新しました。
 移転後の本更新時に再度重ねて調査します。

「必要合計合成強度表」

闇の石の範囲上限を18まで特定。19から護符になるようなら範囲確定
護符の範囲に20~21を特定。19と22の実験出来る人待ち
卓袱台を追加。合計22~23あたりでなる気配

「アイテム合成強度表」

新出アイテム:枝豆、ガラス瓶、毒棘、宝石の欠片[城40]※1、樅、燐灰石、卓袱台
追加忘れアイテム:城内の黒パン※2

微妙な味の草を「2」で確定
宝石の欠片(20)を「7」で確定(合成で出来る方です)
頭蓋骨を「9」で確定
流木を「11」で確定
桜貝の記入場所が1つズレていたミスを修正、「12」です。

良質な食材を「2~3」に変更
白砂を「6~7」に変更
蟹味噌を「8以上」に変更
琥珀金貨を「8~9」に変更
羽根を「9以上」に変更
木の箱を「10以上」に変更
椿を「11~12」に変更
バロックパールを「13~14」に変更
鉄の短靴を「13~14」に変更
泰山木を「13~14」に変更
豚骨を「13~14」に変更
魔法石の欠片を「15以上」に変更
腐肉を「15~17」に変更

宝石の欠片(城40)を「8以上」で追加※1
燐灰石を「18以上」で追加


----------以上----------
※1
 合成で出来る宝石の欠片を「宝石の欠片(20)」と呼称し、敵が落とす宝石の欠片を「宝石の欠片(40)」として分けていた所に、まさかの城内探索アイテムでも強さ40の宝石の欠片が。
 敵が落とすのと同じ物かなとも思ったけれども、しかし現状では一緒と判断する要素が薄いのでとりあえず分けています。
 過去作では魔法石の欠片が3種類、魔法樹の欠片が2種類、蟹の殻が2種類etc...と同名の別アイテムが平気で出まくってたので、今作でも一応警戒しています。

※2
 城内の(恐らく)ランク3アイテム「黒パン」は、前々回かその前ぐらいの再更新前でのみ発見されていたアイテムです。
 メモのコンテンツには書いていたけれども、こちらに記載するのを忘れてました。
 城内に素早く入るには以下の3通りがあります。
 共通.初日でラルフ戦
 壱.2日目に砂地、3日目にも砂地でトキサメ戦で勝利し、地下牢解放。
  4日目は3日目に選択した地形で戦い、5日目に[城内]地下牢突入
 弐.2日目に水辺、3日目にも水辺で兵士戦。4、5日目も水辺で兵舎解放。
  6日目は5日目に選択した地形で戦い、7日目に[城内]兵舎突入。
 参.ラルフ戦が終わったら即、城内を探索するPTに話を付けて一緒に突入。
 アイテムは日数のプラスマイナス1のランクの物が出るため、1例目だとランク4~6(琥珀金貨、サバスの霊薬、茴香)。2例目だとランク6~8(茴香、葡萄酒、バロックパール)が出ます。
 つまり、黒パンを入手しようと思うと4日目までに城内で戦う必要があり、そのためには連れて行って貰う事が絶対条件になります。
 城内のランク1と2のアイテムが未判明なのもそのためで、これを解消するには「登録したばかりだけど、アイテムランクのシステムを把握しており、城内に連れて行ってくれる人のアテがあって、なおかつ運次第」という高すぎるハードルがあるため、突破出来た人は一人も居ません。
 黒パンも1例のみ、しかも再更新で消えてしまっています。
 そんなわけで、現在城内のランク1~3のアイテムを持っている人は存在しないため、リストに記載した所で一切調査は進まないという次第です。
「必要合計合成強度表」
不思議な花の範囲を「14~15」に特定
闇の石の範囲下限を16で確定。16~18まで確定(ほぼこれが範囲で良いとは思います)
護符を追加


「アイテム合成強度表」
銅の箱、怨恨晶、ロインクロス、手摺、桃、磯巾着、菫、薇を追加。

黄鉄鋼を黄鉄鉱と書いていたミスを修正……っていうかこれ、栗鼠さんが誤字ってる気がするw

青銅を「6」で確定
棘を「7」で確定
藁網を「9」で確定
露草を「10」で確定
葡萄酒を「12」で確定

豚汁を「8~9」に変更
駄石を「10~12」に変更
蛇の抜殻を「10~12」に変更
無花果を「10~12」に変更※
 (※装備化した物を合成した結果より)
柳を「10~12」に変更
干乾びたクラゲを「13~15」に変更
鉄の短靴を「13~15」に変更※
 (※木の箱から出てくる装備を初期装備と同じ合成強度1とした場合)
銅の箱を「10以上」で追加
腐肉を「10以上」に変更
小さな爪を「13以上」に変更
小さな牙を「13以上」に変更
バロックパールを「13以上」に変更
手摺を「15以上」に変更
公孫樹を「15以上」に変更


-----------------------------------------------
 以上。
 あまりにも合成例が少ない場合は装備化した素材も追跡してますが、そもそも全体的に低ランクアイテムは合成例が少ないのが困りもの。特に高難度地形の低ランクアイテムが厳しめ。
 追跡するだけで作業量が跳ね上がるので、装備化したアイテムを合成実験した方は教えて頂けると大変助かります。
 こちらも合成調査に使えそうなアイテムはあるものの、そもそも今期の私の役割はサブ料理(Lv上げなかった分のPSを他の作製師にカンパ)なので調査しようにもLvが足りないので、その辺りは勘弁してください。
 今期は必要合成LVや必要強度のテーブル、LVをPSで上げるシステムや生産経験が無くなった事、アイテムの入手システムなどで合成調査の進みが鈍いのが中々大変ですね。
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自己紹介:
 名前の読みが「くりむぞん」なので、通称「栗」
 小説と音楽と格ゲーとボケとツッコミを愛好する大阪人。

--栗鼠ゲー参加履歴は以下--
3期ALIVE:
 ヴァンドルフ・デュッセルライト
4期ALIVE:
 ボルテクス・ブラックモア
生☆ALIVE学園:
 ヴァンドルフ・デュッセルライト
1期偽島:
 ジーン・スレイフ・ステイレス
堕島:
 ジーン・スレイフ・ステイレス
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 ヴァンドルフ・デュッセルライト(363)
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