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定期更新型ゲーム"Ikki Fantasy"、通称"一揆"の雑感ブログ。 リンクやコメント、トラバはご自由にどうぞ。むしろ喜びます
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 長々と記事書いてたら、参照用のウィンドウ消したつもりで指が滑って窓閉じちゃった♪
 orz

 えーっと、属性キャップ回りは全マナ調べましたが、どうしても理解できない挙動が出てきたので、バグの疑いが濃厚として報告板にスレ立てました。詳しくはそちら参照。

 現状として有力な仮説は

・所持技能による特性値を初期特性値(基準値)とする
・○霊Lv16~28なら「初期特性値×3」が上限
・○霊Lv35~42なら「初期特性値×4」が上限
・装備、付加、技での上昇&増加は全て上限に引っかかる
・でもなんかたまに5だけ上限突破したり、また上限に引っかかったりする妙な挙動がある

 といった所。
 以前(ラズさんのチャット等で)○霊依存の可能性が薄いとした論拠が、属性マナ全調査後の今では「バグの疑い」として出した例の一つとなってしまっています。
 ○霊を忘却予定の人は、もう少し調査が進むまで思いとどまった方が良いかも?

 私などは
火霊35=55、忍術5=10、火印作製1=3、気焔万丈20=20
 合計88の火霊35でキャップ4倍=352が上限なので、火Lv4による50上昇で138、ファイアウェポンの上昇が10→減衰して3で141。つまり火衣42発被弾でキャップに掛かる予定。
 火属性352ということは、火霊力3でHP880(神器補正で1047)のSP123回復まで持って行けるので、火衣を付けて戦う価値は充分にあります。光とか地属性と戦うと恐らく5発も喰らえば死ぬでしょうがw

 勝手に例に出してアレなんですが、陽一さんに脱がす宣言をされたドアラ……じゃないリアラさんなどは、追加行動関係の修正と属性キャップの影響で、戦闘スタイルをかなり崩されてしまった印象を受けます。
 ここ数回の修正は本当に悪影響が無かった人が居ないんじゃないかというほど、各方面にorzの嵐を引き起こしている気がしますね。
 ここまで派手な修正が続くと、揺り戻しで若干元に戻す類の修正が入りそうな気もします。もう新しい活路に足を踏み出してからとか、そういうタイミングでw

 さて、明日は祖父の最後の法事のため、もう寝ることにします。
 記事を書き直す時間は取れませんでした。申し訳ない。

 あ、ようかん@ディーゼル@中日ファン兼ドアラ布教係は、↑のドアラ買うと良いと思うよ!
 実は自分が凄く欲しいだけだったりしますw
 ドアラ良いよドアラ。この通販サイトとか乗っ取られてるしねw
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