定期更新型ゲーム"Ikki Fantasy"、通称"一揆"の雑感ブログ。
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かなり地味に合成表を更新。アイテム関連は一切ないので、にせめもの人はご安心を。
今回の更新内容は主に食料関係。
2.5更新ほど料理の合成強度調査せずに属性調査にかまけていたので、久しぶりの食料調査です。
えー、変更箇所は覚えてません(ぉ
ちょっとした変更ぐらいで済むだろうと思ったのでメモるの忘れました。
記憶をさかのぼって覚えてる範囲を列挙します。
・冒頭に料理に関する注意書きを追加
・強度18に「簡単な保存食料理[87以下]」を追加
・強度19に「簡単な保存食料理[89以上]」を追加
・強度19に「普通の保存食[75]」を注意つきで追加
・強度21に「普通の保存食料理[196以上]」を追加
・強度23に「贅沢な保存食料理[420以上]を多分追加
きっとこんな感じ。一部の人は待望だったかも知れない「簡単な保存食の強度上昇ライン」と「普通の保存食の強度上昇ライン」がほぼ明らかになったのが最大の収穫。
これでプニ枝を作ろうとして黒い宝石になるというミスが減るかな?
合成表を公開した弊害と言ってしまえば何なんですが、アグレッシブに攻めていく人は減った印象があります。実験する以前にPSを出さないと準備も出来ない保存食関係は、劣化を待つという人がほとんどおらず、確実に作れると判断してから購入即合成というケースが目立ちますね。
強さや付加的に、わざわざ合成してまで材料を用意するという人が減少傾向にあるのも、2.5更新サボっていても大して調査が進まなかった大きな要因かと(参考になったケースはほとんど今回のデータ)。
ついでに、もっと地味に属性のも更新してました。技能に紅蓮華追加しただけ。
今回の調査から、紙copi Liteなるソフトを導入。
かなり使いやすくてお気に入り。
ただ……よく考えればメモ帳++も紙copi Liteもファイルの保存形式は「.txt」なので、そもそも乗り換えの原因となった「保存していたテキストファイルが数日前の状態に巻き戻る」というわけのわからんエラーには直撃を受けそうなんですよね。
その他に薦めていただいたテキストエディタで保存形式を変えて保存というのも考えたけども、小回りが利かないし困ったもんです。
OSがWinXPのMCE2005なんですが、どうも以前のPCで使っていた通常のXPでは起きないエラーが起きるんですよね。まだ変えて1年なんだけどなぁ。結構無茶な使い方するんで、メモリも1Gから2Gぐらいに増強した方がいいかねぇ。
ちょこっとWeb拍手レス
>闘技で手合わせいただいた方
実はこちらはこちらで特に混乱戦術を取る予定ではなかったので、そちらが混乱しながら撃った母なる大地で回復してもらったのは良いとしても、攻撃が地属性に変えられたのが予想外。そちらの地耐性が高いもんだから、攻撃属性変換中はまったくダメージが振るわず冷や汗かいてました。
ペップサックは某所で係数5というのを見かけて「マジで!? じゃあやってみっか!」ってなノリでしたw
どうも5じゃないっぽいんで、こちらの意図通りでは無かったんですが、裏を掻けたので怪我の功名。
堕島で初めて使われたフォルトゥナを見て以来「あの技はヤバイ、強いぜ」とPMに薦めてたんですが、身を以て証明した気分です。良い技です。ディーゼルがコンスタントに混乱を与え続けてそちらのSP回復を阻害していたのが幸いしました。
しかし……ヴァン何したっけな(ぉ
最近の役割が「反撃で技を一つ消す」、「壁となって立ち塞がる」、「たまにリア回復」ぐらいしかないので、たまには目立ちたい元アタッカーでした。アタッカーの座はリアに奪われたまま奪回できませんorz
エエねん、13ターン目に必殺技のデカイ絵で無理矢理目立ったから。
ともあれ、こちらもそちらも「負けそうだなぁ」と思いながら戦ってたのはちょっと面白いですねw
やはりコンセプトがあるチームと戦うのは楽しいものです。機会があればまたやりましょう。
今回の更新内容は主に食料関係。
2.5更新ほど料理の合成強度調査せずに属性調査にかまけていたので、久しぶりの食料調査です。
えー、変更箇所は覚えてません(ぉ
ちょっとした変更ぐらいで済むだろうと思ったのでメモるの忘れました。
記憶をさかのぼって覚えてる範囲を列挙します。
・冒頭に料理に関する注意書きを追加
・強度18に「簡単な保存食料理[87以下]」を追加
・強度19に「簡単な保存食料理[89以上]」を追加
・強度19に「普通の保存食[75]」を注意つきで追加
・強度21に「普通の保存食料理[196以上]」を追加
・強度23に「贅沢な保存食料理[420以上]を多分追加
きっとこんな感じ。一部の人は待望だったかも知れない「簡単な保存食の強度上昇ライン」と「普通の保存食の強度上昇ライン」がほぼ明らかになったのが最大の収穫。
これでプニ枝を作ろうとして黒い宝石になるというミスが減るかな?
合成表を公開した弊害と言ってしまえば何なんですが、アグレッシブに攻めていく人は減った印象があります。実験する以前にPSを出さないと準備も出来ない保存食関係は、劣化を待つという人がほとんどおらず、確実に作れると判断してから購入即合成というケースが目立ちますね。
強さや付加的に、わざわざ合成してまで材料を用意するという人が減少傾向にあるのも、2.5更新サボっていても大して調査が進まなかった大きな要因かと(参考になったケースはほとんど今回のデータ)。
ついでに、もっと地味に属性のも更新してました。技能に紅蓮華追加しただけ。
今回の調査から、紙copi Liteなるソフトを導入。
かなり使いやすくてお気に入り。
ただ……よく考えればメモ帳++も紙copi Liteもファイルの保存形式は「.txt」なので、そもそも乗り換えの原因となった「保存していたテキストファイルが数日前の状態に巻き戻る」というわけのわからんエラーには直撃を受けそうなんですよね。
その他に薦めていただいたテキストエディタで保存形式を変えて保存というのも考えたけども、小回りが利かないし困ったもんです。
OSがWinXPのMCE2005なんですが、どうも以前のPCで使っていた通常のXPでは起きないエラーが起きるんですよね。まだ変えて1年なんだけどなぁ。結構無茶な使い方するんで、メモリも1Gから2Gぐらいに増強した方がいいかねぇ。
ちょこっとWeb拍手レス
>闘技で手合わせいただいた方
実はこちらはこちらで特に混乱戦術を取る予定ではなかったので、そちらが混乱しながら撃った母なる大地で回復してもらったのは良いとしても、攻撃が地属性に変えられたのが予想外。そちらの地耐性が高いもんだから、攻撃属性変換中はまったくダメージが振るわず冷や汗かいてました。
ペップサックは某所で係数5というのを見かけて「マジで!? じゃあやってみっか!」ってなノリでしたw
どうも5じゃないっぽいんで、こちらの意図通りでは無かったんですが、裏を掻けたので怪我の功名。
堕島で初めて使われたフォルトゥナを見て以来「あの技はヤバイ、強いぜ」とPMに薦めてたんですが、身を以て証明した気分です。良い技です。ディーゼルがコンスタントに混乱を与え続けてそちらのSP回復を阻害していたのが幸いしました。
しかし……ヴァン何したっけな(ぉ
最近の役割が「反撃で技を一つ消す」、「壁となって立ち塞がる」、「たまにリア回復」ぐらいしかないので、たまには目立ちたい元アタッカーでした。アタッカーの座はリアに奪われたまま奪回できませんorz
エエねん、13ターン目に必殺技のデカイ絵で無理矢理目立ったから。
ともあれ、こちらもそちらも「負けそうだなぁ」と思いながら戦ってたのはちょっと面白いですねw
やはりコンセプトがあるチームと戦うのは楽しいものです。機会があればまたやりましょう。
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Crymson
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性別:
男性
自己紹介:
名前の読みが「くりむぞん」なので、通称「栗」
小説と音楽と格ゲーとボケとツッコミを愛好する大阪人。
--栗鼠ゲー参加履歴は以下--
3期ALIVE:
ヴァンドルフ・デュッセルライト
4期ALIVE:
ボルテクス・ブラックモア
生☆ALIVE学園:
ヴァンドルフ・デュッセルライト
1期偽島:
ジーン・スレイフ・ステイレス
堕島:
ジーン・スレイフ・ステイレス
2期偽島:
ヴァンドルフ・デュッセルライト(363)
3期偽島(リベンジ):
シュライク・ゼイナード(987)
六命セルフォリーフ:
24式ルクファリ単騎遠征試験機運用斑(619)
六命アンジニティ:
フルフィール・フラクルス(2041)
一揆:
凍土の農奴 ゴード・サルファード(1059)
ついったーID:Crymsonsnkpd
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