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私が忍術=Lv×2とした論拠と、森羅万象の変更量ぐらいです。
属性特性の変更点について
「○衣作製」Lv×2→Lv×3
ENo.994 篠居 雪笹氏を参考
ウィンドマナによる回復量135=風特性135
44回終了時の風特性に影響する技能分析。
風霊35=55、風衣作製20=40→X
45回特性操作。
風衣被弾4回=20増加
135-55-(20)=X
X(風衣20)=60、60÷20=3
「忍術」Lv×1.5→Lv×2
ヴァンを参考
フレイムマナによる回復量113=火特性113
44回終了時の火特性に影響する技能分析。
火霊28=40、忍術5=8→X、火印作製1=2→3、気焔万丈20=20
45回特性操作。
戦闘時、火Lv3付加=火40上昇
113-40-3-20-(40)=X
X(忍術5)=10、10÷5=2
ENo.1797 フローリィ・アーデルハイト氏を参考
ウィンドマナによる回復量95=風特性95
44回終了時の風特性に影響する技能分析。
風霊24=32、忍術10=15→X、風霊装飾1=2→3
45回特性操作。
スレイプニル→風30上昇、スレイプニル2回目→風10上昇
95-32-3-(30+10)=X
X(忍術10)=20、20÷10=2
ENo.135 美月 優氏を参考
ダークマナによる回復量117=闇特性117
44回終了時の闇特性に影響する技能分析。
闇霊21=27、忍術30=45→X
45回特性操作。
闇Lv2=闇特性30上昇
117-27-(30)=X
X(忍術30)=60、60÷30=2
「森羅万象」Lv×3→Lv×4.2→Lvによって変動!orz
ENo.824 キング・オリビア氏を参考
枯樹生華によるHPSP回復量:HP609/SP73=光・水・地特性合計609
44回終了時の3特性に影響する技能分析。
光霊18=光22、地霊18=地22、水霊18=水22
光霊装飾5=光10→15、水霊装飾5=水10→15
枯樹生華30=3特性45→Lv10刻みの効果があるので変更なし
森羅万象30=全特性90→Lv15刻みの効果なので変更があると仮定
45回特性操作なし。
光=22+15+45+X=82+X
水=22+15+45+X=82+X
地=22+45+X=67+X
82+82+67+3X=609=378+3X
X(森羅万象30)=126、126÷30=4.2
ENo.793 ディーナッシュ・フェイズバイン(六霊のディー)氏を参考
千紫万紅によるHPSP回復量:HP580/SP69=火・風・闇特性合計580
44回終了時の3特性に影響する技能検証。
火霊19=火23、風霊18=風22、闇霊18=闇22
千紫万紅30=3特性45
森羅万象30=X
45回特性操作なし。
火=23+45+X=68+X
風=22+45+X=67+X
闇=22+45+X=67+X
68+67+67+3X=580=378+3X
X(森羅万象30)=126、126÷30=4.2
-----追記開始-----
森羅万象10の人の闘技結果を見てみたよ。
六霊21=27、枯樹生華20=30、森羅万象10
ブリリアントウェポン=10上昇
枯樹生華によるHPSP回復:HP295/SP35=3特性295
(27+30)×3+10+3X=295
3X=114、X=38、38÷10=3.8
森羅万象10=38
森羅万象30=126
変動型に変化しました!
幽愁暗恨と死灰復燃も変動型になったっぽいよ!
属性調査無理!
雑めもさんかくばーっく。そしてもっと例ぷりーず……
-----追記終了-----
ということでした!
おまけ。
もぐらの人が計算が合わないと言っていたENo.898 Shelley氏を検証
グランドマナで195。
44回終了時の地特性に影響する技能分析。
地霊28=40、暗香疎影1=1、植物覚醒12=36→48、ドルイド20=40→60
45回の特性操作。
グレイスフル5人→35上昇、グレイスフル5人2回目→11.6上昇(端数切り捨て)
195-40-1-48-60-35-11=0
とまあこんな感じで、属性は基本端数切り捨てです。
だからこそ忍者が1.5倍だった時に「忍者だけは四捨五入」と書いていたわけですね。
しかし森羅万象増えたなぁ……これはマジで属性と心中しても戦えるね。
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小説と音楽と格ゲーとボケとツッコミを愛好する大阪人。
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3期ALIVE:
ヴァンドルフ・デュッセルライト
4期ALIVE:
ボルテクス・ブラックモア
生☆ALIVE学園:
ヴァンドルフ・デュッセルライト
1期偽島:
ジーン・スレイフ・ステイレス
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ヴァンドルフ・デュッセルライト(363)
3期偽島(リベンジ):
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